Schatten (Civ4 FFH)
Schatten | ||
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Erkundungseinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 7/6 + 2 Vergiftung | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Gilden | |
Gebäude | Diebesgilde | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Scharfschütze, | |
Fähigkeiten | Einheit ist unsichtbar kann feindliches Territorium durchqueren Kann versteckte Tiere sehen kann keine Geländefelder plündern kann Sabotieren kann Zerstören kann Pläne stehlen kann Untersuchen kann den Counter auspionieren Hat einen Erstschlag Ist Immun gegen Erstschläge | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt Stadtangriff: -25% Stadtverteidigung: -25% |
This unit is nice for sneaking around and picking off militarily weak units in a stack, or picking off lone units. It is not good as a primary city attacker or defender.
Civilopedia
The invisible Shadow harasses enemy units. They are equally useful picking off workers, lone units, or even using their bonus against melee units to attack enemy warriors. Shadows receive a penalty to city attacks and city defense, so they are best left in the wilds. A civilization can only have 3 Shadows at once and they require a Thieves Guild to train.
Strategien
The Shadow is invisible to most units, and attacks the weakest unit in a stack. The perfect counter to powerful Summoners or Archmages. You can see shadows by using floating eyes and marksmen.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
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Kurtisane |
Balseraphs | Beginnt zusätzlich mit der Beförderung Knechtmeister |
Todesengel |
Mercurians | 6/5 + 3 Weihung, beginnt zusätzlich mit den Beförderungen Engel und Sensenmann, benötigt keine Diebesgilde. |
Zwergen-Schatten |
Khazad, Luchuirp | Beginnt zusätzlich mit der Beförderung Zwerg, verursacht Kollateralschäden |