Galeere (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Die Galeere wurde nur zu einem einzigen Zweck entworfen: Krieg. Angetrieben von Bänken voller Ruderer bohrte sie ihren gewaltigen, bronzenen Rammsporn in so manches feindliches Schiff. Die Mannschaften bestanden aus gut ausgebildeten Söldnern oder glühenden Patrioten (eine Ausnahme stellten die "Freiwilligen" der Schatten dar). Ihre lange, schmale Form hatte jedoch eine gefährliche Instabilität in unruhigen Gewässern zur Folge. Daher wurden sie nur in Küstengewässern eingesetzt, um nicht von einem plötzlich aufkommenden Sturm überrascht zu werden. | ||
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+ | * Galeeren können zwei Landeinheiten transportieren | ||
+ | * Die können keine Ozeanfelder passieren. | ||
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Aktuelle Version vom 4. Juli 2007, 18:18 Uhr
Galeere | ||
---|---|---|
Seeeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 2 | |
Bewegung | 3 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 34 | |
Normal | 50 | |
Langsam | 75 | |
Episch | 100 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Segeln | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Wache I | |
Fähigkeiten | kann nicht als Zufriedenheits-Unterstützung in Städten genutzt werden kann feindliches Territorium durchqueren kann sich nicht über Ozeanfelder Bewegen | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Karavelle, Pirat |
Galeeren sind die ersten militärischen Marineeinheiten des Spieles.
Civilopedia
Die Galeere wurde nur zu einem einzigen Zweck entworfen: Krieg. Angetrieben von Bänken voller Ruderer bohrte sie ihren gewaltigen, bronzenen Rammsporn in so manches feindliches Schiff. Die Mannschaften bestanden aus gut ausgebildeten Söldnern oder glühenden Patrioten (eine Ausnahme stellten die "Freiwilligen" der Schatten dar). Ihre lange, schmale Form hatte jedoch eine gefährliche Instabilität in unruhigen Gewässern zur Folge. Daher wurden sie nur in Küstengewässern eingesetzt, um nicht von einem plötzlich aufkommenden Sturm überrascht zu werden.
Strategien
- Galeeren können zwei Landeinheiten transportieren
- Die können keine Ozeanfelder passieren.
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