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Übereinstimmungen mit Seitentiteln
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46 Bytes (7 Wörter) - 15:53, 31. Aug. 2010
- …auf dem Feld mit der kleinsten Nummer steht, erhält den Waldertrag. Der Wald muß dazu nicht im Kulturgebiet der Stadt liegen:804 Bytes (119 Wörter) - 02:36, 22. Okt. 2011
Übereinstimmungen mit Inhalten
- …entfernt ist, desto weniger kriegt eine Stadt für das [[Abholzen]] des [[Wald|Waldes]]996 Bytes (134 Wörter) - 17:27, 4. Dez. 2008
- Vorkommen = Ebene und Grasland (mit Wald oder Dschungel) |43 KB (4.909 Wörter) - 10:38, 23. Okt. 2014
- …Beförderung hat ein Krieger nämlich nicht nur den Verteidigungsbonus im Wald und Dschungel, der gegen Tiere und Barbaren nützlich sein kann, sondern au2 KB (283 Wörter) - 19:39, 28. Nov. 2008
- …entwert. Dieser Wert ändert die Geschwindigkeit einiger Arbeiteraktionen (Wald abholzen).8 KB (956 Wörter) - 10:07, 18. Jan. 2008
- |   Wald roden | Wald anpflanzen4 KB (567 Wörter) - 23:24, 29. Dez. 2010
- | Sümpfe, Tundra, Wald | Ebene, Wald11 KB (1.232 Wörter) - 17:43, 5. Okt. 2013
- '''Nachfrage''' = Wald × 4 + Hügel × 4 :Special: + ( (Technologien/10) × (Wald + Gebirge × 2 + Tundra × 5 + Gletscher × 5 + AbstandZumÄ31 KB (4.131 Wörter) - 18:09, 13. Sep. 2013
- Tech_Ermöglicht = Bautruppauftrag: ''Wald anpflanzen'', [[Trebuchet_(Civ3)|Trebuchet]] | …licht diese Technologie einen neuen [[Bautrupp_(Civ3)|Bautruppauftrag]]: ''Wald anpflanzen'', mit dem es möglich ist, Wälder auf geeignetem Untergrund ne2 KB (263 Wörter) - 23:05, 25. Nov. 2008
- …cher zu besiegen. Vor allem, wenn sich der Axtkämpfer auf Hügeln oder im Wald verschanzt.4 KB (737 Wörter) - 18:01, 23. Okt. 2008
- | [[Bild:Civ3Wald.jpg]]<br/>Wald7 KB (903 Wörter) - 16:58, 2. Jan. 2012
- …ensatz zu ''Civilization III'', wo die Ressource bspw. nach der Rodung von Wald oder Dschungel erhalten bleibt. |align="center"|i|| - ||Befehl Wald/Sumpf/Dschungel [[Rodung_(Civ2)|roden]], ausführbar durch [[:Kategorie:Sie27 KB (3.836 Wörter) - 02:35, 23. Feb. 2024
- * überall (!!!) [[Straße_(Civ2)|Straßen]] bauen, auch auf Wald, Hügel oder Berg um die Erträge durch [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsroute9 KB (1.356 Wörter) - 23:24, 5. Aug. 2014
- …ktion]] von 32 [[Datei:Civ2Schild.png]]. Das heißt, du musst Ackerland in Wald und Hügel mit [[Bergbau_(Civ2)|Bergwerken]] verwandeln. Vergiss nicht, das3 KB (427 Wörter) - 18:20, 24. Jul. 2014
- …festzustellen mußt du mit einem Siedler graben und somit das Grasland in Wald verwandeln. …er Schlußphase des Spiels durch Umwandlung der Gras- und Präriefelder in Wald und Hügel zu erhöhen, bei gleichbleibendem Handelserlös. Felder ohne Flu44 KB (6.597 Wörter) - 02:57, 4. Jan. 2013
- Tech_Boni = Ermöglicht Wald abholzen<br/>Zeigt [[Ressourcen_(Civ4)#Kupfer|Kupfer]]<br/>Ermöglicht [[St …sgebildet werden. Die [[Bautrupp_(Civ4)|Bautrupps]] sind jetzt in der Lage Wald zu entfernen, um mehr freies Gelände für Modernisierungen im Umkreis der2 KB (234 Wörter) - 03:10, 2. Mär. 2012
- [[Geländearten_(Civ4)#Wald|Wald]]<br> == Wald ==10 KB (1.263 Wörter) - 18:59, 27. Okt. 2014
- [[Feld-Modernisierungen_(Civ4)#Wald|Wald]]<br> Eigenschaften = Kann nur auf Wald und Dschungel errichtet werden<br>Gibt Wald und Dschungel höhere Chance auf Ausbreitung<br>Eine Plünderung bringt dur32 KB (4.361 Wörter) - 18:59, 27. Okt. 2014
- …n mit Verteidigungsbonus (auf [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]] Hügel, Wald, [[Fluss_(Civ2)|Fluss]] etc.). Auch gegen [[AEGIS-Kreuzer_(Civ2)|AEGIS-Kreu5 KB (640 Wörter) - 02:59, 20. Mär. 2013
- *Gelände: Hügel, Wald, Fluss (falls Angreifer ohne Beförderung ''Amphibisch''), Amphibische Land31 KB (4.897 Wörter) - 02:34, 13. Apr. 2013
- …n 3 (statt 2) zu besitzen - damit erreicht Indien einen Bauvorteil z.B. im Wald oder Hügel, wo die Bewegung des normalen Bautrupps normalerweise endet: de3 KB (430 Wörter) - 00:55, 27. Okt. 2008
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