Civilization 4: Colonization
Überblick
"Sid Meier's Civilization IV: Colonization" (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Bei der Entwicklung des Nachfolgers haben die Entwickler viele Spielelemente des Vorgängers beibehalten. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Civilization IV. Mit einem Patch hat Entwickler Firaxis auf kritische Einwände und Fehlermeldungen der Fans reagiert und einige kleine Verbesserungen der internationalen Modderszene in die offizielle Version integriert. Im Januar 2010 ist auch eine englischsprachige Mac-Version des Spiels erschienen. Deutschsprachige Colonization-Fans nutzen das PC-Spiel meist nicht in der Originalversion, sondern mit TAC 2.03_final, der Community-Mod(ifikation) des Civforum. Für TAC 2.03_final gibt es eigene Varianten der Wiki-Artikel, die über das TAC-Portal erreichbar sind.
Spielkonzepte
- Bevölkerungswachstum
- Bildung
- Einheiten und Berufe in Friedenszeiten
- Einheiten und Berufe im Kampf
- Erkundung
- Europäische Nationen
- Gründerväter
- Indianer
- Handel und Transport
- König
- Produktion
- Rebellische Stimmung
Strategien
Mods (Modifikationen)
- Wie Mods installiert und aktiviert werden
- Liste der wichtigsten Mods
- Technische Tipps & Tricks (Kategorie)
- Communitymod TAC (Portal)
- Tipps zum Modden bei TAC
Weblinks
- Offizielle Homepage des Spiels
- Civforum - großes deutsches Fanforum mit einem Unterforum für Colonization
- civilized.de - bekannteste deutsche Fanseite
- CivFanatics - internationales Fanforum in englischer Sprache
- Civforum: Tutorials und Dokumentationen für Colonization-Modder
- Wikipedia: Artikel zum Vorläuferspiel Sid Meier’s Colonization