Civ4EraInfos.XML

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Modifizieren > XML-Dateien Komplette Mods und Szenarien (Civ4)

Aufgabe dieser Datei

In dieser Datei werden die Zeitalter definiert und ihnen einige weitere Eigenschaften zugeordnet, wie z.B. einige Spielparameter gesetzt oder einige Sounds dem entsprechendem Zeitalter angepasst.


Erläuterung der verschiedenen Variablen

Als Beispiel werden die Variablen anhand den Einträgen für die Antike erläutert.

<EraInfo>
Beginn eines Abschnittes
<Type>ERA_ANCIENT</Type>
Bezeichnung des Zeitalters. Diese Bezeichnung wird in verschiedenen Dateien verwendet, z.B. Civ4TechInfos.XML
<Description>TXT_KEY_ERA_ANCIENT</Description>
Verknüpfung mit einer XML-Textdatei. Hier wird der Name des Zeitalters, das Geschlecht und die Pluralformen festgelegt. Der Name des Zeitalters wird in die entsprechende Sprache übersetzt.
<Strategy>TXT_KEY_ERA_ANCIENT_STRATEGY</Strategy>
Verknüpfung mit einer XML-Textdatei. Hier werden kleine strategische Hinweise festgehalten. Der Text wird auch in die entsprechende Sprache übersetzt.
<bNoGoodies>0</bNoGoodies>
Keine Barbaren aus Hütten.
<bNoAnimals>0</bNoAnimals>
Keine Tiere.
<bNoBarbUnits>0</bNoBarbUnits>
Keine barbarischen Einheiten.
<bNoBarbCities>0</bNoBarbCities>
Keine barbarischen Städte.
<iStartingUnitMultiplier>1</iStartingUnitMultiplier>
Multiplikator für die Starteinheiten, wenn man in diesem Zeitalter startet.
<iStartingDefenseUnits>0</iStartingDefenseUnits>
Anzahl der Verteidigungseinheiten, wenn man in diesem Zeitalter startet.
<iStartingWorkerUnits>0</iStartingWorkerUnits>
Anzahl der Arbeitstrupps, wenn man in diesem Zeitalter startet.
<iStartingExploreUnits>1</iStartingExploreUnits>
Anzahl der Erkundungseinheiten, wenn man in diesem Zeitalter startet.
<iStartingGold>0</iStartingGold>
Goldbetrag, den man besitzt, wenn man in diesem Zeitalter startet.
<iFreePopulation>0</iFreePopulation>
Freie Bevölkerung, wenn man in diesem Zeitalter startet. (unsicher)
<iStartPercent>0</iStartPercent>
Was dieser Wert bedeutet, weiß ich nicht.
<iGrowthPercent>100</iGrowthPercent>
Wachstumsrate der Städte in Prozent.
<iTrainPercent>100</iTrainPercent>
Kosten zum Aufstellen von Einheiten in Prozent.
<iConstructPercent>100</iConstructPercent>
Kosten zum Errichten von Gebäuden in Prozent.
<iCreatePercent>100</iCreatePercent>
Hm, keine Ahnung.
<iResearchPercent>100</iResearchPercent>
Kosten der Wissenschaft in Prozent.
<iBuildPercent>100</iBuildPercent>
Dauer der Bautruppaktivitäten in Prozent.
<iImprovementPercent>100</iImprovementPercent>
Auch keine Ahnung.
<iGreatPeoplePercent>100</iGreatPeoplePercent>
Prozentwert, mit dem man die Punkte für Große Persönlichkeiten beeinflussen kann.
<iCulturePercent>100</iCulturePercent>
Kulturproduktion in Prozent.
<iAnarchyPercent>50</iAnarchyPercent>
Länge der Anarchiephasen in Prozent.
<iSoundtrackSpace>0</iSoundtrackSpace>
<EraInfoSoundtracks/>
<CitySoundscapes>
<CitySoundscape>
<CitySizeType>CITYSIZE_SMALL</CitySizeType>
<SoundscapeScript>ASSS_CITY_ANCIENT_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
</CitySoundscape>
<CitySoundscape>
<CitySizeType>CITYSIZE_MEDIUM</CitySizeType>
<SoundscapeScript>ASSS_CITY_ANCIENT_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
</CitySoundscape>
<CitySoundscape>
<CitySizeType>CITYSIZE_LARGE</CitySizeType>
<SoundscapeScript>ASSS_CITY_ANCIENT_LARGE_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
</CitySoundscape>
</CitySoundscapes>
<AudioUnitVictoryScript>AS2D_VICTORY_EARLY</AudioUnitVictoryScript>
<AudioUnitDefeatScript>AS2D_LOSS_EARLY</AudioUnitDefeatScript>
Definition von Sounds.
</EraInfo>
Ende eines Abschnittes.