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  • …us''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Buddhismus] ''(erfordert [[Meditation_(Civ4)|Meditation]])'' …''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Hinduismus] ''(erfordert [[Polytheismus_(Civ4)|Polytheismus]])''
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  • [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ4)|Modifizieren]] > [[XML-Dateien]] :Wert für den Technologiebonus bei Beschleunigung der Forschung durch große Persönlichkeiten. (Thx @ Frontbrecher).
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  • [[Kategorie:Strategien_(Civ4)]] [[Kategorie:Civ4]]
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  • [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]] [[Kategorie:Gebäude_(Civ4)]]
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  • * [[Bibliothek_(Civ4)|Bibliothek in Civilization IV]], …eken''' gehören seit jeher in jedes Civilization-Spiel und erhöhen die [[Forschung]]sleistung der erbauenden Stadt. In den ersten drei Teilen bleibt die Wirku
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  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Strategien (Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Spielkonzept_(Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Civ4]][[Kategorie:Spielkonzept_(Civ4)]] …v4)|Beyond the Sword]] anders berechnet als im Grundspiel oder [[Warlords_(Civ4)|Warlords]].
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  • [[Kategorie:Civ4 FFH]] ! [[Gesinnung (Civ4 FFH)|Gesinnung]]
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  • [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]] [[Kategorie:Wunder_(Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Strategien (Civ4 FFH)]] [[Kategorie:Civ4 FFH]]
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  • [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]] [[Kategorie:Wunder_(Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]] [[Kategorie:Wunder_(Civ4)]]
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  • Hi, ich bin über die [[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4)|Spielgeschichten]] auf eine [http://www.civforum.de/showthread.php?t=41762 …wirtshaftet wird, die man dann in kultur zu steigerung der :): oder in die forschung zur steigerung der [[Bild:Civ4Forschung.png]]. Deweiteren kann man diese Er
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  • [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]] [[Kategorie:Gebäude_(Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Civ4]][[Kategorie:Spielkonzept (Civ4)]] *[[Großer General_(Civ4)|Großer General]]
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  • [[Kategorie:Strategien_(Civ4)]] [[Kategorie:Civ4]]
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  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Strategien (Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Eigenschaften (Civ4 FFH)]] Effekt_2 = - 10% [[Bild:Civ4Forschung.png|Forschung]]|
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  • [[Kategorie:Eigenschaften (Civ4 FFH)]] …tungen und Gebäude rasch zu großen Persönlichkeiten zu kommen. Wenn die Forschung und Entwicklung einen hohen Stellenwert haben soll, bieten sich Anführer m
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  • [[Kategorie:Eigenschaften (Civ4 FFH)]] …mauer (Civ4_FFH|Stadtmauern]] und [[Monument (Civ4_FFH)|Monumente]] bauen, Forschung und Handel wird nicht erzeugt.
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  • [[Kategorie:Civ4]] # Neu: 7 [[Kapitalgesellschaften_(Civ4)|Kapitalgesellschaften]] können ähnlich wie Religionen gegründet und ver
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  • [[Kategorie:Religionen (Civ4 FFH)]] Technologie = [[Weg der Erdmutter_(Civ4 FFH)|Weg der Erdmutter]] |
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  • [[Kategorie:Religionen (Civ4 FFH)]] Thema = Dämonischer Pakt und dunkle Forschung |
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  • [[Kategorie:Religionen (Civ4 FFH)]] …ligeStadt = + 3 [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]] +1 [[Bild:Civ4Forschung.png|Forschung]] |
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  • [[Kategorie:Einheiten_(Civ4)]] [[Kategorie:Marineeinheit_(Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Strategien_(Civ4)]] [[Kategorie:Civ4]]
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  • *Die einzelnen Artikel zu den [[:Kategorie:Einheiten_(Civ4)#Tiere|Tieren]] fehlen noch. *Auf der Seite mit den [[Bonusressourcen_(Civ4)|Ressourcen]] müssen noch Texte aus der Civilopedia eingefügt werden.
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  • [[Kategorie:Civ4 FFH]] [[Kategorie:Zivilisationen (Civ4 FFH)]]
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  • …irtschaft.png]] ist Kommerz. Abhängig davon, wie viele Prozente davon auf Forschung, Kultur und Spionage verteilt sind, Wird daraus eine Kombination von [[Bild …r [[Civ4-Portal|Civ4-Portalseite]] aus auf einen neuen Artikel "Einnahmen (Civ4)" verlinken. In diesen Artikel würde ich dann diese Erklärung kurz aufneh
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  • [[Kategorie:Anführer (Civ4 FFH)]] Zivilisation = [[Luchuirp_(Civ4 FFH)|Luchuirp]] |
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  • [[Kategorie:Anführer (Civ4 FFH)]] Zivilisation = [[Amurites_(Civ4 FFH)|Amurites]] |
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  • [[Kategorie:Anführer (Civ4 FFH)]] Zivilisation = [[Elohim_(Civ4 FFH)|Elohim]] |
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  • [[Kategorie:Anführer (Civ4 FFH)]] Zivilisation = [[Svartalfar_(Civ4 FFH)|Svartalfar]] |
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  • [[Kategorie:Anführer (Civ4 FFH)]] Zivilisation = [[Luchuirp_(Civ4 FFH)|Luchuirp]] |
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  • [[Kategorie:Anführer (Civ4 FFH)]] Zivilisation = [[Lanun_(Civ4 FFH)|Lanun]] |
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  • [[Kategorie:Anführer (Civ4 FFH)]] Zivilisation = [[Infernal_(Civ4 FFH)|Infernal]] |
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  • [[Kategorie:Anführer (Civ4 FFH)]] Zivilisation = [[Balseraphs_(Civ4 FFH)|Balseraphs]] |
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  • [[Kategorie:Anführer (Civ4 FFH)]] Zivilisation = [[Sidar_(Civ4 FFH)|Sidar]] |
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  • [[Kategorie:Anführer (Civ4 FFH)]] Zivilisation = [[Sheaïm_(Civ4 FFH)|Sheaïm]] |
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  • [[Kategorie:Anführer (Civ4 FFH)]] Zivilisation = [[Hippus_(Civ4 FFH)|Hippus]] |
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  • [[Kategorie:Anführer (Civ4 FFH)]] Zivilisation = [[Sheaïm_(Civ4 FFH)|Sheaïm]] |
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  • [[Kategorie:Anführer (Civ4 FFH)]] Zivilisation = [[Ljosalfar_(Civ4 FFH)|Ljosalfar]] |
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  • [[Kategorie:Anführer (Civ4 FFH)]] Zivilisation = [[Amurites_(Civ4 FFH)|Amurites]] |
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  • [[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4)|zurück]] …i den ersten 2-4 Städten weder Gold/Silber/Edelsteine hat, wird es in der Forschung verdammt knapp, da gibt es keine andere Eigenschaft die einem da so gut hel
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  • [[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4)|zurück]] ===[[Bild:Icon_civ4.png|Civ4 Vanilla]] [[Bild:Icon_eroberungssieg.png|Eroberung]] [http://www.civforum.d
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  • [[Kategorie:Civ4]] …Stadt mit Zweigstelle einen Mehrwert in Form von zusätzlicher Produktion, Forschung, Nahrung und/oder Kultur. Zudem erhält die Hauptstelle +4 [[Bild:Civ4Gold.
    12 KB (1.642 Wörter) - 04:38, 21. Dez. 2009
  • Es gibt in Civ4 AGen? Faszinierend. :irre: …Mining Inc. +1,5 Hämmer, Cereal Mills +1,12 Nahrung, Standard Ethanol +3 Forschung undsoweiter. Hat sich das mit irgendeinem Patch geändert, oder sind bei mi
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  • [[Kategorie:Strategien_(Civ4)]] [[Kategorie:Civ4]]
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  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Zufallsereignisse (Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Zufallsereignisse (Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Spielkonzept_(Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4 FFH)]] [[Kategorie:Wunder_(Civ4 FFH)]]
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  • [[Kategorie:Civ4]] …4.<br/>Für die Veränderungen durch jene Abschaltung siehe [[Mehrspieler (Civ4)|Mehrspieler]].
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  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Zivilisationen (Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Civ4 FFH]] [[Kategorie:Ressourcen (Civ4 FFH)]]
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  • [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4 FFH)]] [[Kategorie:Wunder_(Civ4 FFH)]]
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  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Strategien (Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Eigenschaften (Civ4 FFH)]] Oberhaupt_1 = [[Sabathiel_(Civ4 FFH)|Sabathiel]]|
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  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Spielkonzept_(Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Spielkonzept_(Civ4)]]
    2 KB (230 Wörter) - 13:49, 22. Dez. 2010
  • …izationrevolution.com/de Civilization Revolution], der Konsolenversion von Civ4, aufgreift …essen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben
    15 KB (2.121 Wörter) - 22:05, 11. Dez. 2010
  • …t werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. Alle bisher b | [[Forschung_(Civ5)|Forschung]]
    15 KB (1.842 Wörter) - 17:53, 18. Jun. 2012
  • …ausgebaut worden. Mit Religion und Spionage wurden zwei aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Themen auch in Civ5 integriert, jedoch mit grundlegend anderen Spi | [[Forschung_(Civ5)|Forschung]]
    20 KB (2.570 Wörter) - 13:57, 25. Mär. 2024
  • | militärisch, [[Gold (Civ5)|Gold]], [[Forschung (Civ5)|Forschung]] und [[Produktion (Civ5)|Produktion]] …ser Ressource liefern. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld (wie in Civ4) ist dafür nicht nötig.
    41 KB (5.079 Wörter) - 22:27, 23. Apr. 2012
  • * [[Keramik_(Civ4)|Keramik in Civilization IV]], …die [[Feld-Modernisierungen|Feldmodernisierung]] [[Feld-Modernisierungen_(Civ4)#Hütte|Hütte]] bauen.
    1 KB (163 Wörter) - 23:15, 13. Jan. 2012
  • * [[Universität von Oxford_(Civ4)|Universität von Oxford in Civilization IV]] ? * [[Universität von Sankore_(Civ4)|Universität von Sankore in Civilization IV]]
    1 KB (139 Wörter) - 04:12, 26. Nov. 2012
  • ** Forschung & Technologien klauen …st-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist.
    25 KB (3.280 Wörter) - 07:20, 21. Apr. 2015
  • * [[Staatsformen_(Civ4)|Anarchie in Civilization IV]], …hnlich dem [[Despotismus]], nur mit brachliegendem Finanzapparat und ohne Forschung.
    2 KB (196 Wörter) - 00:18, 13. Sep. 2013
  • * Die [[KI-Mechanik_(Civ4)#Schwerpunkte|Schwerpunkte]] von Quetzalcoatl sind {{BASE_LeaderInfo|Quetza …atl oder einen Abgesandten des Quetzalcoatl gehalten, gilt in der modernen Forschung weitgehend als widerlegt. Bei den Tolteken wurde Quetzalcoatl als Haupt- un
    2 KB (295 Wörter) - 12:30, 29. Okt. 2014
  • * Die [[KI-Mechanik_(Civ4)#Schwerpunkte|Schwerpunkte]] von Theodora I. sind {{BASE_LeaderInfo|Theodor …tnerin bezeichnete, doch ging dies alles wohl - anders als die &#228;ltere Forschung annahm - nicht &#252;ber das hinaus, was bereits fr&#252;her &#252;blich ge
    6 KB (889 Wörter) - 13:07, 29. Okt. 2014
  • * Die [[KI-Mechanik_(Civ4)#Schwerpunkte|Schwerpunkte]] von Salomo sind {{BASE_LeaderInfo|Salomo|FLAVO …Sprichwörter, Kohelet, Hohes Lied und Buch der Weisheit. In der modernen Forschung nimmt man dagegen an, dass er allenfalls der Sammler oder Auftraggeber eine
    4 KB (573 Wörter) - 13:37, 29. Okt. 2014
  • * Die [[KI-Mechanik_(Civ4)#Schwerpunkte|Schwerpunkte]] von Sejong sind {{BASE_LeaderInfo|Sejong|FLAVO …Mitglieder wurden ber&#252;hmte Gelehrte. Sejong selbst war aktiv bei der Forschung dabei, und zusammen mit seinen Gelehrten entwickelte er viele Neuerungen. D
    3 KB (362 Wörter) - 13:43, 29. Okt. 2014