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Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • 46 Bytes (7 Wörter) - 15:53, 31. Aug. 2010
  • …auf dem Feld mit der kleinsten Nummer steht, erhält den Waldertrag. Der Wald muß dazu nicht im Kulturgebiet der Stadt liegen:
    804 Bytes (119 Wörter) - 02:36, 22. Okt. 2011

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • …entfernt ist, desto weniger kriegt eine Stadt für das [[Abholzen]] des [[Wald|Waldes]]
    996 Bytes (134 Wörter) - 17:27, 4. Dez. 2008
  • Vorkommen = Ebene und Grasland (mit Wald oder Dschungel) |
    43 KB (4.909 Wörter) - 10:38, 23. Okt. 2014
  • …Beförderung hat ein Krieger nämlich nicht nur den Verteidigungsbonus im Wald und Dschungel, der gegen Tiere und Barbaren nützlich sein kann, sondern au
    2 KB (283 Wörter) - 19:39, 28. Nov. 2008
  • …entwert. Dieser Wert ändert die Geschwindigkeit einiger Arbeiteraktionen (Wald abholzen).
    8 KB (956 Wörter) - 10:07, 18. Jan. 2008
  • |   Wald roden | Wald anpflanzen
    4 KB (567 Wörter) - 23:24, 29. Dez. 2010
  • | Sümpfe, Tundra, Wald | Ebene, Wald
    11 KB (1.232 Wörter) - 17:43, 5. Okt. 2013
  • '''Nachfrage''' = Wald × 4 + Hügel × 4 :Special: + ( (Technologien/10) × (Wald + Gebirge × 2 + Tundra × 5 + Gletscher × 5 + AbstandZumÄ
    31 KB (4.131 Wörter) - 18:09, 13. Sep. 2013
  • Tech_Ermöglicht = Bautruppauftrag: ''Wald anpflanzen'', [[Trebuchet_(Civ3)|Trebuchet]] | …licht diese Technologie einen neuen [[Bautrupp_(Civ3)|Bautruppauftrag]]: ''Wald anpflanzen'', mit dem es möglich ist, Wälder auf geeignetem Untergrund ne
    2 KB (263 Wörter) - 23:05, 25. Nov. 2008
  • …cher zu besiegen. Vor allem, wenn sich der Axtkämpfer auf Hügeln oder im Wald verschanzt.
    4 KB (737 Wörter) - 18:01, 23. Okt. 2008
  • | [[Bild:Civ3Wald.jpg]]<br/>Wald
    7 KB (903 Wörter) - 16:58, 2. Jan. 2012
  • …ensatz zu ''Civilization III'', wo die Ressource bspw. nach der Rodung von Wald oder Dschungel erhalten bleibt. |align="center"|i|| - ||Befehl Wald/Sumpf/Dschungel [[Rodung_(Civ2)|roden]], ausführbar durch [[:Kategorie:Sie
    27 KB (3.836 Wörter) - 02:35, 23. Feb. 2024
  • * überall (!!!) [[Straße_(Civ2)|Straßen]] bauen, auch auf Wald, Hügel oder Berg um die Erträge durch [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsroute
    9 KB (1.356 Wörter) - 23:24, 5. Aug. 2014
  • …ktion]] von 32 [[Datei:Civ2Schild.png]]. Das heißt, du musst Ackerland in Wald und Hügel mit [[Bergbau_(Civ2)|Bergwerken]] verwandeln. Vergiss nicht, das
    3 KB (427 Wörter) - 18:20, 24. Jul. 2014
  • …festzustellen mußt du mit einem Siedler graben und somit das Grasland in Wald verwandeln. …er Schlußphase des Spiels durch Umwandlung der Gras- und Präriefelder in Wald und Hügel zu erhöhen, bei gleichbleibendem Handelserlös. Felder ohne Flu
    44 KB (6.597 Wörter) - 02:57, 4. Jan. 2013
  • Tech_Boni = Ermöglicht Wald abholzen<br/>Zeigt [[Ressourcen_(Civ4)#Kupfer|Kupfer]]<br/>Ermöglicht [[St …sgebildet werden. Die [[Bautrupp_(Civ4)|Bautrupps]] sind jetzt in der Lage Wald zu entfernen, um mehr freies Gelände für Modernisierungen im Umkreis der
    2 KB (234 Wörter) - 03:10, 2. Mär. 2012
  • [[Geländearten_(Civ4)#Wald|Wald]]<br> == Wald ==
    10 KB (1.263 Wörter) - 18:59, 27. Okt. 2014
  • [[Feld-Modernisierungen_(Civ4)#Wald|Wald]]<br> Eigenschaften = Kann nur auf Wald und Dschungel errichtet werden<br>Gibt Wald und Dschungel höhere Chance auf Ausbreitung<br>Eine Plünderung bringt dur
    32 KB (4.361 Wörter) - 18:59, 27. Okt. 2014
  • …n mit Verteidigungsbonus (auf [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]] Hügel, Wald, [[Fluss_(Civ2)|Fluss]] etc.). Auch gegen [[AEGIS-Kreuzer_(Civ2)|AEGIS-Kreu
    5 KB (640 Wörter) - 02:59, 20. Mär. 2013
  • *Gelände: Hügel, Wald, Fluss (falls Angreifer ohne Beförderung ''Amphibisch''), Amphibische Land
    31 KB (4.897 Wörter) - 02:34, 13. Apr. 2013
  • …n 3 (statt 2) zu besitzen - damit erreicht Indien einen Bauvorteil z.B. im Wald oder Hügel, wo die Bewegung des normalen Bautrupps normalerweise endet: de
    3 KB (430 Wörter) - 00:55, 27. Okt. 2008
  • …mit dem oben beschriebenen [[Bergwerkstrick]] eine Stadt auf Hügeln oder Wald, mit [[Ressourcen_(Civ2)|Sonderressourcen]] auch auf Bergen, Sümpfen und D
    19 KB (2.513 Wörter) - 02:22, 10. Okt. 2013
  • *Ljosalfar hier Wald Elfen??? korrekt sind das Lichtalben(elfen) aus der nordischen Mythologie Ljosalfar (Wald Elfen) übersetzung nach deutsch Lichtalben
    10 KB (1.584 Wörter) - 19:55, 10. Mai 2007
  • Das Skript erzeugt immer eine Karte mit Bergen im Westen, Wald im Osten, Meer im Südosten und in der Mitte Wüste und Ebenen. Ein massiver, fast quadratischer Kontinent mit Unmengen an Wald und Wild. Andere Nahrungs- und Glücksressourcen sind sehr spärlich vertei
    22 KB (3.053 Wörter) - 20:57, 30. Jun. 2008
  • Als Jäger beschlossen, ihr Leben im Wald aufzugeben und begannen, das am schwersten zu fassende Wild, den Menschen,
    5 KB (678 Wörter) - 00:33, 1. Jul. 2007
  • …rderung [[Beförderung Ork (Civ4 FFH)|Ork]], kann [[Wald Roden (Civ4 FFH)|Wald Roden]] und [[Dschungel roden (Civ4 FFH)|Dschungel roden]], Baugeschwindigk …uktionskosten, benötigt keinen Übungsplatz, kann [[Wald Roden (Civ4 FFH)|Wald Roden]] und [[Dschungel roden (Civ4 FFH)|Dschungel roden]], Tundra-Verteidi
    7 KB (996 Wörter) - 14:29, 26. Aug. 2008
  • Sonstiges = Stadtangriff: -25%<br>wird erzeugt in Wald und alter Wald | Bären sind Raubtiere die in [[Wald (Civ4 FFH)|Wäldern]] und [[alter Wald (Civ4 FFH)|alten Wäldern]] von städten unkontrolliert erzeugt werden.<br>
    2 KB (282 Wörter) - 01:43, 25. Jul. 2007
  • …g:&nbsp;+25%<br>[[Wald (Civ4 FFH)|Wald]] und [[alter Wald (Civ4 FFH)|alter Wald]] Angriff: +25%<br>[[Nationaleinheit (Civ4 FFH)|Nationaleinheit]], nur 3 er
    3 KB (346 Wörter) - 10:20, 29. Jun. 2007
  • …p;[[Werkstatt (Civ4 FFH)|Werkstatt]],&nbsp;[[Wald&nbsp;abholzen (Civ4 FFH)|Wald&nbsp;abholzen]], [[Dschungel entfernen (Civ4 FFH)|Dschungel entfernen]], [[
    3 KB (434 Wörter) - 08:39, 1. Jun. 2007
  • …t]],&nbsp;[[Werkstatt (Civ4 FFH)|Werkstatt]], [[Wald&nbsp;roden (Civ4 FFH)|Wald&nbsp;roden]], [[Dschungel roden (Civ4 FFH)|Dschungel roden]]|
    4 KB (576 Wörter) - 11:53, 22. Okt. 2008
  • | erschafft [[Wald (Civ4 FFH)|Wald]]
    54 KB (7.657 Wörter) - 17:40, 22. Sep. 2012
  • …Der wichtige Nebeneffekt ist, dass [[Wald (Civ4 FFH)|Wälder]] zu [[Alter Wald (Civ4 FFH)|Alten Wäldern]] werden. Diese geben +1 [[Bild:Civ4Nahrung.png|N …roduktion.png|Produktionshämmer]]. Mit Hilfe der Priester können [[neuer Wald (Civ4 FFH)|neue Wälder]] erschaffen werden und die Elfen können mMn eine
    18 KB (2.799 Wörter) - 01:23, 20. Mär. 2012
  • …sundheit förderlich sein. Also möglichst an Süßwasser, ein paar Felder Wald im Einzugsgebiet wären wünschenswert, Schwemmland hingegen ist äußerst
    2 KB (290 Wörter) - 02:15, 26. Aug. 2014
  • …aldvorkommen in der 20-Felder-Umgebung der Stadt. Für jeden so gefällten Wald werden der Stadtproduktion 10 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] gutgeschrieben. E
    4 KB (525 Wörter) - 21:57, 25. Nov. 2008
  • …iv4 FFH)|Tempel des Laubes]] erhöhen die Chance des Entstehens in [[alter Wald (Civ4 FFH)|alten Wäldern]]. …rluste für jede noch so erfahrene Einheit und schon bald danach kehrt der Wald zu seinem Schlummer zurück. Gewöhnlich sind verstümmelte Leichen der Inv
    2 KB (331 Wörter) - 01:50, 25. Jul. 2007
  • …esetzt. Sie sind speziell abgerichtet, um Kinder aufzuspüren, die sich im Wald verirrt haben, Pilger, die vom richtigen Weg abkommen oder Propheten, die i
    3 KB (357 Wörter) - 20:46, 30. Jun. 2007
  • …p;[[Werkstatt (Civ4 FFH)|Werkstatt]],&nbsp;[[Wald&nbsp;abholzen (Civ4 FFH)|Wald&nbsp;abholzen]], [[Dschungel entfernen (Civ4 FFH)|Dschungel entfernen]], [[
    3 KB (434 Wörter) - 08:40, 1. Jun. 2007
  • …4)|Öl]]<br/>Ermöglicht [[Feld-Modernisierungen_(Civ4)#Aufforstungsgebiet|Wald aufforsten]]|
    780 Bytes (92 Wörter) - 21:58, 3. Mär. 2012
  • …Bild:Civ4Fortbewegung.png]]-Bonus haben die Inder einen Bauvorteil z.B. im Wald oder Hügel, wo die Bewegung des normalen Bautrupps normalerweise endet: De
    1 KB (138 Wörter) - 21:09, 28. Nov. 2008
  • …dung von Wald]]<br/>Erlaubt [[alter Wald_roden_(Civ4 FFH)|Rodung von alter Wald]]|
    1 KB (171 Wörter) - 16:05, 28. Okt. 2012
  • …r Stadt befestigte Axtkämpfer angreift. Vor allem wenn die Impis in einem Wald oder auf einem Hügel stehen und einen guten Verteidigungsbonus bekommen.
    6 KB (1.027 Wörter) - 12:09, 8. Jul. 2007
  • …rke-Beförderungen und können dazu noch spezialisiert werden, zB auf den Wald- oder Nahangriff.
    4 KB (544 Wörter) - 06:57, 13. Okt. 2008
  • …25%, Angriff in [[Wald (Civ4 FFH)|Wald]] und [[alter Wald (Civ4 FFH)|alter Wald]] +25%
    5 KB (732 Wörter) - 00:04, 5. Sep. 2012
  • …AufStadt = + 2 [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]]<br>0.6% Chance das ein alter Wald entsteht|
    3 KB (441 Wörter) - 23:59, 25. Okt. 2007
  • …ndort. Man benötigt nichts als möglichst viel flaches Grasland mit etwas Wald darauf. Ein kleiner Nahrungsbonus wäre hilfreich, weitere Boni sind nicht …erlei Sorgen mehr machen. Das funktioniert auch dann, wenn überhaupt kein Wald vorhanden ist.
    3 KB (478 Wörter) - 00:02, 28. Okt. 2009
  • …ch umgehen. Mit Waldkampf III erhält man aber auch einen Angriffsbonus im Wald und kann die bösen Feinde aktiv bekämpfen. …sind berittene Einheiten, die ja keinerlei Verteidigungsboni erhalten: Im Wald hat sogar ein vergleichsweise schwacher Axtkämpfer noch eine realistische
    32 KB (4.350 Wörter) - 03:48, 28. Nov. 2013
  • …davon, auf welchem Terrainfeld dies geschah (Ebene produziert Kavallerie, Wald produziert Belagerungswaffen). Das Ziel in diesem 300-Züge-Szenario ist, 3
    11 KB (1.478 Wörter) - 15:13, 29. Nov. 2008
  • | [[Wald_aufforsten_(Civ3)|Wald aufforsten]] | [[Wald_roden_(Civ3)|Wald roden]]
    10 KB (1.281 Wörter) - 14:07, 14. Aug. 2023
  • …t, Sachen in Wäldern zu bauen, haben die Elfen eine gute Synergie mit den Wald-Boni der Gemeinschaft des Laubes - aber eine Gemeinschaft-Strategie ist nic
    6 KB (889 Wörter) - 21:34, 29. Aug. 2008
  • …tin nickte und sprach wiederum mit dem Baumstamm. Sogleich teilte sich der Wald neben ihnen und ein riesiger Baumhirte erschien, blickte dem Druiden tief i
    4 KB (722 Wörter) - 11:05, 12. Nov. 2007
  • …nwirklich aussehen. Arendel war enttäuscht, dass das elegante Fenster den Wald von dem Palast trennte, aber genauso war sie von der Handwerkskunst beeindr
    5 KB (778 Wörter) - 13:42, 17. Apr. 2009

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