Schatten der Tiefe (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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{{FFH Religion|
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[[Kategorie:Religionen (Civ4 FFH)]]
   Religion = Schatten der Tiefe|
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[[Kategorie:Civ4_FFH]]
   Gesinnung = Böse|
+
 
   Thema = Seeungeheuer und Tiefenrausch|
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{{Religion_Info_Civ4_FFH |
   alef = Neutral wenn vorher Gut|
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   Name = Schatten der Tiefe|  
   reqtech= Botschaft aus der Tiefe|
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   Bild = Civ4FFH SchattengGroß.png |  
   tech= Gedankenkontrolle|
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   Thema = Seeungeheuer und Tiefenrausch |  
   civic= Sklaverei|
+
   Gesinnung = Neutral wenn vorher Gut |  
   effect = +2 [[Bild:Kultur.png|Kultur]]|
+
   Technologie = [[Ruf aus der Tiefe_(Civ4 FFH)|Ruf aus der Tiefe]] |  
   temple = Tempel der Schatten|
+
   FührtZu = [[Knechtung des Geistes_(Civ4 FFH)|Knechtung des Geistes]]|
  holy = +2 [[Bild:Kultur.png|Kultur]]|
+
   Gesellschaftsform = [[Sklaverei_(Civ4 FFH)|Sklaverei]]|
   shrine= Das Nekronomikon|
+
   EffektAufStadt = + 2 [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]]|
   unit_1= Ertränkter|
+
   HeiligeStadt = + 2 [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]] |
  unit_2= Stygische Wache|
+
   Tempel = [[Tempel der Tiefe_(Civ4 FFH)|Tempel der Tiefe]] |
   unit_3= Kultist|
+
  Schrein = [[Das Nekronomikon_(Civ4 FFH)|Das Nekronomikon]]|
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   Einheiten = [[Ertränkter_(Civ4 FFH)|Ertränkter]]<br>[[Stygische Wache_(Civ4 FFH)|Stygische Wache]]<br>[[Okkultist der Tiefe_(Civ4 FFH)|Okkultist der Tiefe]]|
   unit_5= Druide|
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   Held = [[Saverous_(Civ4 FFH)|Saverous]]<br>[[Hemah_(Civ4 FFH)|Hemah]] |
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+
   Gebaeude = [[Versuchsanstalt_(Civ4 FFH)|Versuchsanstalt]] |
   hero_2= Hemah|
+
   Wunder = [[Turm der Selbstzufriedenheit_(Civ4 FFH)|Turm der Selbstzufriedenheit]] |
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+
   Zauber_1 = [[Brennendes Blut_(Civ4 FFH)|Brennendes Blut]] |
   building_1= Asyl|
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   Sphare_1 = [[Körper_(Civ4 FFH)|Körper]]|
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+
   Zauber_2 = [[Fleischsprößling_(Civ4 FFH)|Fleischsprößling]] |
   spell_sphere_1= Körper|
+
   Sphare_2 = [[Körper_(Civ4 FFH)|Körper]]|
   spell_2= Graft Flesh|
+
   Zauber_3 = [[Mutation_(Civ4 FFH)|Mutation]] |
   spell_sphere_2= Körper|
+
   Sphare_3 = [[Chaos_(Civ4 FFH)|Chaos]]|
   spell_3= Mutation|
+
   Zauber_4 = [[Glücksumkehr_(Civ4 FFH)|Glücksumkehr]] |
   spell_sphere_3= Chaos|
+
   Sphare_4 = [[Chaos_(Civ4 FFH)|Chaos]]|
   spell_4= Umkehr des Schicksals|
+
   Zauber_5 = [[Suchendes Auge_(Civ4 FFH)|Suchendes Auge]] |
   spell_sphere_4= Chaos|
+
   Sphare_5 = [[Geist_(Civ4 FFH)|Geist]]|
   spell_5= Floating Eye|
+
   Zauber_6 = [[Scheußliche Gedanken_(Civ4 FFH)|Scheußliche&nbsp;Gedanken]] |
   spell_sphere_5= Seele|
+
   Sphare_6 = [[Geist_(Civ4 FFH)|Geist]]|
   spell_6= Verborgene Gedanken|
+
   Zauber_7 = [[Kraken beschwören_(Civ4 FFH)|Kraken beschwören]] |
   spell_sphere_6= Seele|
+
   Sphare_7 = [[Wasser_(Civ4 FFH)|Wasser]]|
   spell_7 = Beschwörung Kraken|
+
   Zauber_8 = |
   spell_sphere_7= Wasser|
+
  Sphare_8 = |
   special_1 = Gründer erhält einen [[Zelot|Zeloten]].|
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  Besonderheiten = Entdecker erhält einen [[Fanatiker der Tiefe_(Civ4 FFH)|Fanatiker der Tiefe]]|
 
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== Zivilopädie ==
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== Civilopedia ==
  
 
Es heißt, die Macht unter den Meereswellen sei mächtiger alls alles Andere, aber die Schatten handeln unkonzentriert und folgen tausenden verschiedenen, teilweise auch obskuren Plänen.  Die Jünger der Schatten kümmern sich wenig um die widersprüchlichen Befehle ihrer Meister und verwenden die armen eher als Übergangserscheinung.  Durch den Kontakt mit den Schatten aus der Tiefe werden die Meister rasch verrückt, was die Jünger bevorzugen, da die Botschaften dann nicht manipuliert werden. Sie nehmen auch am Verwandlungsprozeß teil, wobei aus einem [[Krieger_(Civ4_FFH)|Krieger]] ein [[Ertränkter_(Civ4_FFH)|Ertränkter]], ein untoter Knecht, entsteht. Dazu melden sich eher wenige Freiwillige.
 
Es heißt, die Macht unter den Meereswellen sei mächtiger alls alles Andere, aber die Schatten handeln unkonzentriert und folgen tausenden verschiedenen, teilweise auch obskuren Plänen.  Die Jünger der Schatten kümmern sich wenig um die widersprüchlichen Befehle ihrer Meister und verwenden die armen eher als Übergangserscheinung.  Durch den Kontakt mit den Schatten aus der Tiefe werden die Meister rasch verrückt, was die Jünger bevorzugen, da die Botschaften dann nicht manipuliert werden. Sie nehmen auch am Verwandlungsprozeß teil, wobei aus einem [[Krieger_(Civ4_FFH)|Krieger]] ein [[Ertränkter_(Civ4_FFH)|Ertränkter]], ein untoter Knecht, entsteht. Dazu melden sich eher wenige Freiwillige.
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== Strategie ==
 
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Jene Völker mit diesen Tempel erhalten rasch Zugang zu den [Ertränkter_(Civ4_FFH)|Ertränkten]], die früh erhältliche, mächtige und nützliche Einheiten darstellen. Sie behalten ihre Fähigkeit, über das Wasser zu gehen, wenn sie weiter zur [[Stygische_Wache_(Civ4_FFHJ)|Stygische Wache]] befördert werden. Durch die Gesellschaftsform [[Sklaverei_(Civ4_FFH)|Sklaverei]] und die zahlreichen Sklaven [[Sklave_(Civ4_FFH)|Sklave]], [[Zwergensklave_(Civ4_FFH)|Zwergensklave]], [[Elfensklave_(Civ4_FFH)|Elfensklave]] oder [[Orksklave_(Civ4_FFH)|Orksklave]]), die sie erhalten, wachsen sie schnell. Ihr Held, [[Helden_Saverous_(Civ4_FFH)|Saverous]] gehört zu den mächtigsten aller Helden. Auch der Kulturbonus dieser Religion ist sehr hoch.
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Aktuelle Version vom 26. Oktober 2007, 01:06 Uhr


Civ4FFH SchattengGroß.png
Schatten der Tiefe
Übersicht
Thema Seeungeheuer und Tiefenrausch
Gesinnung Neutral wenn vorher Gut
Voraussetzungen
Technologie Ruf aus der Tiefe
Ermöglicht
Führt zu Knechtung des Geistes
Gesellschaftsform Sklaverei
Effekt auf Stadt + 2 Kultur
Heilige Stadt + 2 Kultur
Tempel Tempel der Tiefe
Schrein Das Nekronomikon
Einheiten Ertränkter
Stygische Wache
Okkultist der Tiefe
Held Saverous
Hemah
Gebäude Versuchsanstalt
Wunder Turm der Selbstzufriedenheit
Zaubersprüche
Zauber Sphäre
Brennendes Blut Körper
Fleischsprößling Körper
Mutation Chaos
Glücksumkehr Chaos
Suchendes Auge Geist
Scheußliche Gedanken Geist
Kraken beschwören Wasser

Civilopedia

Es heißt, die Macht unter den Meereswellen sei mächtiger alls alles Andere, aber die Schatten handeln unkonzentriert und folgen tausenden verschiedenen, teilweise auch obskuren Plänen. Die Jünger der Schatten kümmern sich wenig um die widersprüchlichen Befehle ihrer Meister und verwenden die armen eher als Übergangserscheinung. Durch den Kontakt mit den Schatten aus der Tiefe werden die Meister rasch verrückt, was die Jünger bevorzugen, da die Botschaften dann nicht manipuliert werden. Sie nehmen auch am Verwandlungsprozeß teil, wobei aus einem Krieger ein Ertränkter, ein untoter Knecht, entsteht. Dazu melden sich eher wenige Freiwillige.


Strategie

Jene Völker mit diesen Tempel erhalten rasch Zugang zu den Ertränkten, die früh erhältliche, mächtige und nützliche Einheiten darstellen. Sie behalten ihre Fähigkeit, über das Wasser zu gehen, wenn sie weiter zur Stygische Wache befördert werden. Durch die Gesellschaftsform Sklaverei und die zahlreichen Sklaven Sklave, Zwergensklave, Elfensklave oder Orksklave), die sie erhalten, wachsen sie schnell. Ihr Held, Saverous gehört zu den mächtigsten aller Helden. Auch der Kulturbonus dieser Religion ist sehr hoch.


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