Militärische Strategien (TAC)

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TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol).

Spielt man mit den Standard-Siegbedingungen und strebt einen Unabhängigkeitssieg an, ist der König der wichtigste Gegner im Spiel. Zwar kann man auch mit den anderen europäischen Parteien Scharmützel austragen, aber alle Strategien dienen einem einzigen Zweck: die Unabhängigkeit zu erklären und dann alle Landtruppen, die der König schickt, zu vernichten. Sowohl für die Kämpfe mit den anderen europäischen Parteien, als auch für den Unabhängigkeitskrieg gibt es viele mögliche Strategien. Welche man nutzt und welche nicht, hängt von den persönlichen Vorlieben ab, aber entscheidend auch von den Bedingungen der Spielpartie - von den Boni der Nation und des Oberhaupts, die man spielt, und natürlich von den Zufällen, die bei der Generierung der Landkarte und beim Spielverlauf auftreten. .

Spezialisierung auf eine Strategie

Bei der Zusammensetzung der Armee und der Beförderung der Einheiten sollte man sich frühzeitig entscheiden, welche Strategie man im Showdown mit dem König verfolgt. Wenn man dagegen seine Armee so zusammensetzt und postiert, dass sie alle Strategien ein bisschen, aber keine richtig umsetzen kann, wird es am Ende sehr schwer.

Boni der Oberhäupter gezielt nutzen

Je nachdem, welche Boni die Nation und das Oberhaupts geben, empfehlen sich andere Strategien. Spielt man z.B. ein Oberhaupt, das die Missionierung bei den Ureinwohnern beschleunigt (Eigenschaft "Frommer Christ"), wird man in deren Dörfern Missionen errichten. Spielt man dagegen ein Oberhaupt, dass einen Kampfbonus gegen Ureinwohner gibt (Eigenschaft "Hartherziger Eroberer"), wird man eher militärisch gegen sie vorgehen und wertvolle Militär-Gründerväterpunkte gewinnen und Erfahrungspunkte für die Einheiten sammeln, mit denen man sie befördern kann.

Frühzeitig Erfahrungspunkte sammeln

Führt man bereits vor dem Unabhängigkeitskrieg Scharmützel mit den Ureinwohnern oder anderen europäischen Kolonialreichen, gewinnen die beteiligten Einheiten Erfahrungspunkte und können durch Beförderungen Kampfboni erwerben. Setzt man z.B. später im Unabhängigkeitskrieg eine Einheit als Kolonialmiliz ein, stationiert sie in einer Stadt und gibt ihr die Beförderung "Garnison I", hat sie dadurch einen Verteidigungsbonus von 20 %. Alternativ kann man eine Einheit Erfahrungspunkte sammeln lassen und diese "ansparen", um sie erst später für Beförderungen zu nutzen. Besonders nützlich ist das, wenn eine Einheit im Kampf verletzt oder beschädigt wurde und nur noch wenige Lebenspunkte hat: bei einer Beförderung gewinnt sie sofort einen Teil der verlorengegangenen Lebenspunkte zurück. Von Vorteil ist es bei dieser Strategie übrigens, die Spanier oder Portugiesen zu spielen, die über den Spezialberuf "Konquistador" verfügen: Setzt man eine Einheit in diesem Beruf ein, gewinnt sie doppelt so schnell Erfahrungspunkte, die sie auch dann behält, wenn sie später den Beruf wechselt.

Großer General

Durch eine gewisse Zahl siegreicher Kämpfe kann man einen Großen General erhalten. Im "Militär"-Bildschirm gibt es am unteren Rand eine Punkteleiste, auf der man ablesen kann, wie weit man von diesem Ziel entfernt ist. Hat man den ersten Großen General gewonnen, kann man auch noch weitere erhalten; allerdings muss man von Mal zu Mal mehr Kämpfe dafür gewinnen. Man kann den Großen General über einen Befehlsbutton mit Einheiten "verschmelzen" lassen, die dadurch eine hohe Zahl von Erfahrungspunkten erhalten. Der Große General schaltet zudem einzigartige Beförderungen frei (zum Beispiel "Wundarzt III"), die im Unabhängigkeitskrieg spielentscheidend sein können.

Kampfboni durch Gründerväter

Mehrere militärische Gründerväter gewähren den kolonialen Militäreinheiten automatische Beförderungen oder andere Kampfboni.

Konvertierte Ureinwohner als mobile Verteidiger

In Verbindung mit dem Gründervater Häuptling Powhatan werden Konvertierte Ureinwohner zu einer mobilen Verteidigungstruppe. Powhatan verleiht ihnen einen zusätzlichen Bewegungspunkt und steigert ihre Kampfstärke um 50%. Setzt man sie im Beruf Kolonist (der normalerweise 2 Stärkepunkte verleiht) ein, verfügen sie nun über 3 Stärkepunkte. Zwar können sie in diesem Beruf nicht angreifen, aber Siedlungen oder strategisch wichtige Geländefelder können sie genauso gut verteidigen wie Kolonialmilizen - und dies ohne die Ausrüstung mit teuren Schusswaffen. Sie werden zudem vom König "übersehen" bei dessen Einschätzung der Gefährlichkeit der Kolonien. Häuptling Powhatan hilft insbesondere Spielern, die mit den Ureinwohnern friedlich zusammengearbeitet haben. Wichtig: Damit ein Konvertierter Ureinwohner eine Siedlung verteidigen kann, darf er nicht eines ihrer Geländefelder bearbeiten.

Schnelle Eingreifreserven in Truppentransportern

Truppentransporter sind insbesondere für schnelle Truppenbewegungen geeignet. Während des Unabhängigkeitskrieges können sie Truppenreserven aus dem Hinterland, zum Beispiel Kürassiere oder Leichte Artillerie, rasch zu den Orten bringen, bei denen die königliche Armee anlandet. Truppentransporter werden vom König nicht als Militäreinheit wahrgenommen und provozieren ihn nicht, seine Truppenstärke zu erhöhen. Truppentransporter können natürlich auch in Friedenszeiten genutzt werden - z.B. um Experteneinheiten oder Eisenwaren schnell dorthin bringen, wo sie gerade am dringendsten benötigt werden. Truppentransporter können von Zimmermännern in Städten gebaut werden, die über eine Holzmanufaktur verfügen.

Lagern von militärischer Ausrüstung

Gebäude

Stadt mit Zitadelle und Festungsmauer

Verteidigungsbauwerke geben den Truppen, die in Siedlungen stationiert sind und Angriffe abwehren, Kampfboni. Berittene Truppen (z.B. Kürassiere, Dragoner und Späher) und Belagerungseinheiten wie die Leichte Artillerie können diese Boni allerdings nicht nutzen. Das einfachste Schutzbauwerk ist die Barriere, sie gibt einen Verteidigungsbonus von 30%. Sie verringert auch das Risiko, dass eine Siedlung von feindseligen Ureinwohnern ausgeplündert wird. Die nächste Ausbaustufe ist die Palisade, die den Verteidigungsbonus auf 60% erhöht. Das Fort verleiht einen Bonus von 90%, die Festung sogar von 120%. Ergänzt man die Festung um eine Zitadelle, erhöht sich der Bonus um weitere 30%. Der Gründervater Robert Cavalier de La Salle bewirkt, dass in jeder Siedlung sofort nach Gründung eine Barriere vorhanden ist, die bei der Verteidigung hilft. Der Regierungspalast gibt zudem verletzten oder beschädigten Einheiten einen Heilbonus von 10%.

Abfangen auf hoher See

Verteidigungsschiffe erwarten die Flotte des Königs

Man kann versuchen, zu Beginn des Unabhängigkeitskrieges möglichst viele Schwere Linienschiffe des Königs bereits auf hoher See abzufangen und dadurch den Transport der Landtruppen nach Amerika zu behindern. Mit etwas Glück kann man einen Teil der Landtruppen bereits vernichten, bevor sie anlanden können. Aber selbst dann, wenn man erst dann ein paar gegnerische Schiffe versenkt, nachdem sie die erste Welle der Expeditionsstreitmacht abgesetzt haben, macht das Sinn: Denn der König baut während des Krieges in der Regel keine weiteren Schiffe und braucht bei einer kleineren Flotte entsprechend lange, bis er die restlichen Landtruppen verschifft hat. Die folgenden Truppen landen also nur in kleinen Trupps an und sind leichter zu bekriegen. Diese Strategie birgt natürlich das Risiko, dass die Schiffe des Königs an einer überraschenden Stelle auftauchen, auf die man taktisch nicht vorbereitet ist. Hier hilft es, Schiffe in einer Großen Schiffswerft zu bauen: sie erhalten dann die Gratisbeförderung Navigation I. Dadurch erhöhen sich Sichtweite und Fortbewegungspunkte jeweils um +1. Besondersreich erfolgreich ist die Seekriegsstrategie zudem dann, wenn man den eigenen Schiffen bereits vor dem ersten Kampf hohe Beförderungsboni verliehen hat, die ihnen helfen, gegen die eigentlich wesentlich kampfstärkeren Schweren Linienschiffe zu bestehen.