Magie und ihre Anwender (Civ4 FFH)

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Magie und ihre Anwender

Die Magie gibt es in drei "Richtungen", für jede gibt es eine notwendige Beförderung. Allen gemeinsam ist, dass alle Zauber die Beförderungen Fokus I-III für die jeweiligen Zauberstufen benötigen. Diese Beförderungen können nicht erlernt werden, sondern sind für die jeweiligen Einheiten fest gelegt:

weltliche Magie-Beförderungen:

  • Zauberei
  • Beschwörung

göttliche Magie-Beförderungen:

  • Erleuchtet


Adepten sind die Grundlage für weltliche Magie. Dabei können die Adepten die Sphären lernen, welche als Mana zur Verfügung stehen. Sie können ab Beförderungsstufe 4 (10 XP) zu Magiern (mit der Zauberei-Beförderung) oder zu Beschwörerern (mit der Beschwörung-Beförderung) aufgewertet werden. Diese können dann ab Beförderungsstufe 6 (26 XP) zu Erzmagiern bzw. Rufer aufgewertet werden. Adepten beherrschen Stufe I-Zauber, Magier bzw. Beschwörer Stufe II-Zauber und Erzmagier/Rufer Stufe III-Zauber. Logischerweise unterscheiden sich die Zauber von Beschwörern und Magiern, da sie ja unterschiedliche Richtungen der weltlichen Magie verfolgen.

Die Grundlage für die göttliche Magie sind die Priester (mit automatischer Erleuchtet-Beförderung) einer Religion (Okkultist, Edelsteinwächter, Priester des Laubes, Bekenner und Ritualist). Dafür muss man logischerweise auch die entsprechende Staatsreli haben. Dann kann man Priester bauen, welche bis zu Stufe II erleuchtet Zauber erlernen können. Dabei sind die Sphären je nach Religion festgelegt. Die Priester können ab Beförderungsstufe 6 zu Inquisitoren und Hohepriestern befördert werden, welche dann Stufe III Zauber erlernen können.

Einige Helden verfügen über die Zauberei-Beförderung (Hemah zum Beispiel), einige wenige sogar über Beschwörung (Yvain, der Waldelf glaube ich...).

Es gibt auch einge wenige Einheiten, die von alleine mehr als eine magische Beförderung besitzen (zB. Priester des Laubes, Ritualisten).