Lebensmana (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Allgemeines)
(Auswirkungen)
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:
 
Das [[Grab des Sucellus (Civ4 FFH)|Träne des Sucellus]]'', dem Gott der Natur und des Wachstums, '' gibt dem Besitzer Zugang zu Lebensmana.  
 
Das [[Grab des Sucellus (Civ4 FFH)|Träne des Sucellus]]'', dem Gott der Natur und des Wachstums, '' gibt dem Besitzer Zugang zu Lebensmana.  
  
Durch das Palastgebäude erhalten folgende Völker sofortigen Zugang zum Lebensmana: die '''[[Ljosalfar (Civ4 FFH)|Ljosalfar]]''', die '''[[Luchuirp (Civ4 FFH)|Luchuirp]]''', die '''[[Malakim (Civ4 FFH)|Malakim]]''', die '''[[Amurites (Civ4 FFH)|Amuriten]]''' und die [[Mercurians (Civ4 FFH)|Mercurianer]].
+
Durch das Palastgebäude erhalten folgende Völker sofortigen Zugang zum Lebensmana: die '''[[Ljosalfar (Civ4 FFH)|Ljosalfar]]''', die '''[[Luchuirp (Civ4 FFH)|Luchuirp]]''', die '''[[Malakim (Civ4 FFH)|Malakim]]''', die '''[[Amurites (Civ4 FFH)|Amuriten]]''' und die '''[[Mercurians (Civ4 FFH)|Mercurianer]]'''.
  
Der Zugriff auf Lebensmana ist Voraussetzung für den Bau des Rituals [[Blut des Phoenix (Civ4 FFH)|Blut des Phoenix]], des Wunders der [[Sucellus' Träne (Civ4 FFH)|Träne Sucellus']] und des [[Turm der Alteration (Civ4 FFH)|Turms der Alteration]]; dieser Turm verringert die Widerstandsrate eurer Gegner gegen eure Magie.
+
Der Zugriff auf Lebensmana ist Voraussetzung für den Bau des Wunders der [[Sucellus' Träne (Civ4 FFH)|Träne Sucellus']] und des [[Turm der Alteration (Civ4 FFH)|Turms der Alteration]]; dieser Turm verringert die Widerstandsrate eurer Gegner gegen eure Magie.
 +
Beim Bau des Rituals [[Blut des Phoenix (Civ4 FFH)|Blut des Phoenix]] verdoppelt sich zudem die Produktionsgeschwindigkeit.
  
 
== Auswirkungen ==
 
== Auswirkungen ==
  
Magische Einheiten können mit dem Zugang zu Lebensmana die Zauber [[Heiligen (Civ4 FFH)|Heiligen]], [[Untote vernichten (Civ4  FFH)|Untote vernichten]] und [[Auferstehung (Civ4 FFH)|Auferstehung]] erlernen. Das Heiligen beseitigt Verunreinigungen und senkt den Armaggeddon-Zähler, Untote vernichten erhöht den Schaden gegen Untote und die Auferstehung bewirkt die Wiederherstellung des gefallenen Heldens. Damit ist das Lebensmana besonders für gute Völker geeignet ihren Kampf gegen das Böse zu verstärken.  
+
Je Manabrunnen des Lebensmanas wird in jeder Stadt +1 Gesundheit erzeugt (kumulativ).
 +
 
 +
 
 +
Der Bau des Manabrunnens senkt den [[Der_Armageddonzähler_(Civ4_FFH)|Armageddonzähler]] um 1.
 +
 
 +
 
 +
Magische Einheiten können mit dem Zugang zu Lebensmana die Zauber [[Heiligen (Civ4 FFH)|Heiligen]], [[Untote vernichten (Civ4  FFH)|Untote vernichten]] und [[Auferstehung (Civ4 FFH)|Auferstehung]] erlernen. Das Heiligen beseitigt Verunreinigungen und senkt den [[Der_Armageddon_Zähler_(Civ4_FFH)|Armageddon-Zähler]], Untote vernichten erhöht den Schaden gegen Untote und die Auferstehung bewirkt die Wiederherstellung des gefallenen Heldens. Damit ist das Lebensmana besonders für gute Völker geeignet ihren Kampf gegen das Böse zu verstärken.  
  
  

Aktuelle Version vom 3. Oktober 2008, 15:17 Uhr

Allgemeines

Civ4FFH Lebensmana.png Lebensmana ist eine Ressource naturnaher Völker.

Das Träne des Sucellus, dem Gott der Natur und des Wachstums, gibt dem Besitzer Zugang zu Lebensmana.

Durch das Palastgebäude erhalten folgende Völker sofortigen Zugang zum Lebensmana: die Ljosalfar, die Luchuirp, die Malakim, die Amuriten und die Mercurianer.

Der Zugriff auf Lebensmana ist Voraussetzung für den Bau des Wunders der Träne Sucellus' und des Turms der Alteration; dieser Turm verringert die Widerstandsrate eurer Gegner gegen eure Magie. Beim Bau des Rituals Blut des Phoenix verdoppelt sich zudem die Produktionsgeschwindigkeit.

Auswirkungen

Je Manabrunnen des Lebensmanas wird in jeder Stadt +1 Gesundheit erzeugt (kumulativ).


Der Bau des Manabrunnens senkt den Armageddonzähler um 1.


Magische Einheiten können mit dem Zugang zu Lebensmana die Zauber Heiligen, Untote vernichten und Auferstehung erlernen. Das Heiligen beseitigt Verunreinigungen und senkt den Armageddon-Zähler, Untote vernichten erhöht den Schaden gegen Untote und die Auferstehung bewirkt die Wiederherstellung des gefallenen Heldens. Damit ist das Lebensmana besonders für gute Völker geeignet ihren Kampf gegen das Böse zu verstärken.


Verschiedene Einheiten besitzen eine Neigung für Lebensmana; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Lebensmana-Brunnen. Folgende Einheit ist davon betroffen:

- Djinn (Beschwörung Metamagie III)