Heilige Stätte (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Elohim sind ein defensives Volk und haben mit diesem Weltzauber eine machtvolle Möglichkeit generell vor Kriegen bewahrt zu werden. Als wenig aggressives Volk können sich die Elohim damit mehr auf technologisch-geistigen Fortschritt bereits am Anfang konzentrieren. Sollte dann ein aggressiver Nachbar wie etwa die [[Hippus (Civ4 FFH)|Hippus]] einen Angriff versuchen, kann durch den Weltzauber genügend ''Zeit erkauft'' werden, die Verteidigung aufzustellen oder Verbündete zu organsieren.  
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Die Elohim sind ein defensives Volk und haben mit diesem Weltzauber eine machtvolle Möglichkeit generell vor Kriegen bewahrt zu werden. Als wenig aggressives Volk können sich die Elohim damit mehr auf technologisch-geistigen Fortschritt bereits am Anfang konzentrieren. Sollte dann ein aggressiver Nachbar wie etwa die [[Hippus (Civ4 FFH)|Hippus]] einen Angriff versuchen, kann durch den Weltzauber genügend ''Zeit erkauft'' werden, die Verteidigung aufzustellen oder Verbündete zu organisieren.  
  
 
Kombiniert man zudem den Weltzauber mit der Fähigkeit des Elohimschen Heldens kann man sogar anfangs aggressiv Krieg führen ohne große feindliche Heere fürchten zu müssen. Scheitert der Feldzug, so kann zumindest den Status Quo gehalten werden, indem man mittels Weltzauber die eigenen Städte eine längere Zeit schützt.
 
Kombiniert man zudem den Weltzauber mit der Fähigkeit des Elohimschen Heldens kann man sogar anfangs aggressiv Krieg führen ohne große feindliche Heere fürchten zu müssen. Scheitert der Feldzug, so kann zumindest den Status Quo gehalten werden, indem man mittels Weltzauber die eigenen Städte eine längere Zeit schützt.

Aktuelle Version vom 1. September 2008, 09:15 Uhr

Allgemein

Heilige Stätte ist der Weltzauber der Elohim.

Auswirkung

Entfernt alle nicht-Elohim Einheiten aus Eurem Land und macht die Grenzübertretung für 30 Runden unmöglich

Strategien

Die Elohim sind ein defensives Volk und haben mit diesem Weltzauber eine machtvolle Möglichkeit generell vor Kriegen bewahrt zu werden. Als wenig aggressives Volk können sich die Elohim damit mehr auf technologisch-geistigen Fortschritt bereits am Anfang konzentrieren. Sollte dann ein aggressiver Nachbar wie etwa die Hippus einen Angriff versuchen, kann durch den Weltzauber genügend Zeit erkauft werden, die Verteidigung aufzustellen oder Verbündete zu organisieren.

Kombiniert man zudem den Weltzauber mit der Fähigkeit des Elohimschen Heldens kann man sogar anfangs aggressiv Krieg führen ohne große feindliche Heere fürchten zu müssen. Scheitert der Feldzug, so kann zumindest den Status Quo gehalten werden, indem man mittels Weltzauber die eigenen Städte eine längere Zeit schützt.