Dschinn (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
[[Kategorie:Einheiten_Civ4 FFH]]
 
[[Kategorie:Einheiten_Civ4 FFH]]
 
[[Kategorie:Civ4 FFH]]
 
[[Kategorie:Civ4 FFH]]
[[Kategorie:Wassereinheiten (Civ4 FFH)]]
 
 
[[Kategorie:Beschwörbare Einheiten (Civ4 FFH)]]
 
[[Kategorie:Beschwörbare Einheiten (Civ4 FFH)]]
 +
[[Kategorie:Elementareinheiten (Civ4 FFH)]]
  
 
{{Einheit_Info_Civ4_FFH |
 
{{Einheit_Info_Civ4_FFH |
 
   Name = Dschinn |
 
   Name = Dschinn |
 
   Bild = Civ4FFH_Dschinn.png |
 
   Bild = Civ4FFH_Dschinn.png |
   Kategorie = [[:Kategorie:Wassereinheiten (Civ4 FFH)|Wassereinheiten ]]|
+
   Kategorie = [[:Kategorie:Elementareinheiten (Civ4 FFH)|Elementareinheit ]]|
 
   Staerke = 2 + 1 [[Erfrierung (Civ4 FFH)|Erfrierung]] |
 
   Staerke = 2 + 1 [[Erfrierung (Civ4 FFH)|Erfrierung]] |
 
   Bewegung = 2 |
 
   Bewegung = 2 |
 
   Kosten_schnell = kommt noch |
 
   Kosten_schnell = kommt noch |
   Kosten_normal = 0 |
+
   Kosten_normal = |
 
   Kosten_langsam = kommt noch |
 
   Kosten_langsam = kommt noch |
 
   Kosten_episch = kommt noch |
 
   Kosten_episch = kommt noch |
Zeile 21: Zeile 21:
 
   Zivilisation = |
 
   Zivilisation = |
 
   Ersetzt =  |
 
   Ersetzt =  |
   Startbefoerderungen = [[Fokus I (Civ4 FFH)|Fokus I]], [[Elementar (Civ4 FFH)|Elementar]], [[Wasserwandeln (Civ4 FFH)|Wasserwandeln]] |
+
   Startbefoerderungen = [[Beförderung Fokus I (Civ4 FFH)|Fokus I]], [[Beförderung Elementar (Civ4 FFH)|Elementar]], [[Beförderung Wasserwandeln (Civ4 FFH)|Wasserwandeln]] |
 
   Faehigkeiten = Zählt nicht als [[keine Militärische Einheit (Civ4 FFH)|militärische Einheit]] für Unterhaltskosten<br>kann keine [[Geländefelder plündern (Civ4 FFH)|Geländefelder plündern]] |
 
   Faehigkeiten = Zählt nicht als [[keine Militärische Einheit (Civ4 FFH)|militärische Einheit]] für Unterhaltskosten<br>kann keine [[Geländefelder plündern (Civ4 FFH)|Geländefelder plündern]] |
 
   Kann_Bauen = |
 
   Kann_Bauen = |
Zeile 32: Zeile 32:
 
[[FfH Enchantment I (Promotion)|Enchantment I]], [[FfH Entropy I (Promotion)|Entropy I]], [[FfH Fire I (Promotion)|Fire I]], [[FfH Law I (Promotion)|Law I]], [[FfH Life I (Promotion)|Life I]], [[FfH Mind I (Promotion)|Mind I]], [[FfH Nature I (Promotion)|Nature I]], [[FfH Spirit I (Promotion)|Spirit I]], [[FfH Water I (Promotion)|Water I]].
 
[[FfH Enchantment I (Promotion)|Enchantment I]], [[FfH Entropy I (Promotion)|Entropy I]], [[FfH Fire I (Promotion)|Fire I]], [[FfH Law I (Promotion)|Law I]], [[FfH Life I (Promotion)|Life I]], [[FfH Mind I (Promotion)|Mind I]], [[FfH Nature I (Promotion)|Nature I]], [[FfH Spirit I (Promotion)|Spirit I]], [[FfH Water I (Promotion)|Water I]].
 
==Civilopedia==
 
==Civilopedia==
Djinn are water spirits especially revered by desert peoples. Made of swirling mists, they normally have a human size and shape but have been known to play tricks on travelers by hiding inside bottles or lamps. Their ethereal nature allows them to access mana freely, though many Djinn don't bother with the practice required for useful spell. Even when they have abilities their masters lack, they'll often demand answers to riddles before performing commands. Many conjurers have searched for ways around this quirk, though the wiser ones will spend their time acquiring a sense of humor.
+
Dschinns sind Wassergeister die besonders von Wüstenbewohnern verehrt werden. Bestehend aus wirbelndem Rauch haben sie normalerweise eine menschliche Grösse und Form aber sind bekannt Scherze mit Reisenden zu treiben, in dem sie sich in Flaschen und Lampen verstecken. Ihre ätherische Natur erlaubt ihnen freien Zugang zum Mana, doch viele Dschinns plagen sich nicht mit der für einen nützlichen Zauber benötigten Übung. Selbst wenn sie die Fähigkeiten haben die ihren Meistern fehlen, werden sie oft Antworten auf Rätsel verlangen, bevor sie Kommandos ausführen. Viele Beschwörer haben nach Wegen um diese Eigenart herum gesucht, doch die Weiseren werden ihre Zeit nutzen um ein Sinn für Humor zu erwerben.
===Strategy Text===
+
==Strategien==
No tips yet.
+
 
 
{{FFHRing}}
 
{{FFHRing}}

Aktuelle Version vom 29. Juni 2007, 19:30 Uhr


Civ4FFH Dschinn.png Dschinn
Elementareinheit
Werte
Stärke 2 + 1 Erfrierung Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png
Voraussetzungen
Zauber Dschinn Beschwören
Eigenschaften
Startbeförderungen Fokus I, Elementar, Wasserwandeln
Fähigkeiten Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten
kann keine Geländefelder plündern

The Djinn does not stay around long (1 turn, 3 with the Summoner trait), so it starts out with 0 or more of the following promotions (15% chance of each): Air I, Body I, Chaos I, Death I, Dimensional I, Earth I, Enchantment I, Entropy I, Fire I, Law I, Life I, Mind I, Nature I, Spirit I, Water I.

Civilopedia

Dschinns sind Wassergeister die besonders von Wüstenbewohnern verehrt werden. Bestehend aus wirbelndem Rauch haben sie normalerweise eine menschliche Grösse und Form aber sind bekannt Scherze mit Reisenden zu treiben, in dem sie sich in Flaschen und Lampen verstecken. Ihre ätherische Natur erlaubt ihnen freien Zugang zum Mana, doch viele Dschinns plagen sich nicht mit der für einen nützlichen Zauber benötigten Übung. Selbst wenn sie die Fähigkeiten haben die ihren Meistern fehlen, werden sie oft Antworten auf Rätsel verlangen, bevor sie Kommandos ausführen. Viele Beschwörer haben nach Wegen um diese Eigenart herum gesucht, doch die Weiseren werden ihre Zeit nutzen um ein Sinn für Humor zu erwerben.

Strategien