Der Armageddonzähler (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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!Jeder Spieler, welcher 10 oder mehr Punkte dem Zähler hinzugefügt hat, bekommt eine diplomatische Strafe bzw. Bonus in Höhe von 1/5 des jetzigen Zählers. Für Völker, die dem [[Der Aschfahle Schleier (Civ4 FFH)|Aschfahlenen Schleier]] angehören ist dies positiv; für alle anderen Völker negativ.
 
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==Factors for Armageddon Zähler==
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==Faktoren des Armageddonzählers==
Note that the numbers below are assuming 4 initial players. For every additional player,the effect on the Armageddon Counter will be reduced by 10%, and vice versa. This is implemented by having a hidden Armageddon Counter scale of 0..80 + 5* Number of initial players, which is mapped to a scale of 0..100; the numbers below are adjustments to the hidden scale, not he displayed scale. So a 2-player game uses numbers that are effectively roughly 111% of the below, whereas a 14-player game uses numbers that are effectively roughly 67% of the below.
+
Untenstehende Werte beziehen sich auf ein Spiel mit 4 Anfangs-Völkern. Für jeden zusätzlichen Spieler wird der Effekt um 10 % gesenkt (und umgekehrt).  
  
# Sacrificing [[FfH Corlindale (Hero)|Corlindale]] for peace halves the Armageddon Counter.
+
Dies wird damit erreicht, dass es einen verborgenen Zähler gibt mit einer Skala von 0 bis 80 + 5*Anzahl der Anfangsvölker, welcher auf einer Skala von 0 bis 100 übertragen wird. Die untenstehenden Zahlen sind dieser verborgenen Skala angepasst.Bei einem 2-Spieler-Spiel werden folglich Zahlen benutzt, die ca. 1,11fach höher sind, während bei einem 14-Völker-Spiel nur ca. das 0,67fache benutzt werden.
# Death of [[FfH Hyborem (Hero)|Hyborem]] (-5)
+
 
# Raze the city with the [[FfH Stigmata on the Unborn (Wonder)|Stigmata on the Unborn]] (-5)
+
===Senken des Zählers===
# Raze a city with the [[FfH Prophecy of Ragnarok (Wonder)|Prophecy of Ragnarok]] (-5).
+
# Aufopfern des elohimschen Helden [[Corlindale (Civ4 FFH)|Corlindale]] für den Frieden halbiert den Zähler.
# Raze [[FfH The Ashen Veil (Religion)|The Ashen Veil]] Holy City (-5)
+
# Tod des [[Hyborem (Civ4 FFH)|Hyborem]] (-5).
# [[FfH Hallowing of the Elohim (Wonder)|Hallowing of the Elohim]] ritual (-5).
+
# Niederbrennen einer Stadt mit dem Wunder [[Stigmata der Ungeborenen (Civ4 FFH)|Stigmata der Ungeborenen]] (-5).
# Defeating an evil civilization (-5).
+
# Niederbrennen der Heiligen Stadt des [[Der Aschfahle Schleier (Civ4 FFH)|aschfahlen Schleiers]] (-5).
# Death of [[FfH Mardero (Hero)|Mardero]] (-3)
+
# Niederbrennen einer Stadt des [[Der Aschfahle Schleier (Civ4 FFH)|Aschfahlen Schleiers]] (-1).
# Death of [[FfH Avatar of Wrath (Hero)|Avatar of Wrath]] (-3)
+
# Niederbrennen einer Stadt mit der [[Prophezeihung des Ragnarok (civ4 ffh)|Prophezeihung des Ragnarok]] (-5).
# Death of [[FfH Meshabber of Dis (Hero)|Meshabber of Dis]] (-3)
+
# Töten einer Einheit mit dem Zeichen der Prophezeihung (-1).
# Death of [[FfH Rosier (Hero)|Rosier]] (-2)
+
# Durchführen des Rituals [[Heiligung der Elohim (Civ4 FFH)|Heiligung der Elohim]] (-5).
# Death of [[FfH Ars Moriendi (Hero)|Ars Moriendi]] (-2)
+
# Vernichten eines bösen Volkes (-5).
# Death of [[FfH Buboes (Hero)|Buboes]] (-2)
+
# Tod des [[Mardero (Civ FFH)|Mardero]] (Erzdämon des Schleiers) (-3)
# Death of [[FfH Stephanos (Hero)|Stephanos]] (-2)
+
# Tod des [[Avatar of Wrath (Civ FFH)|Avatar of Wrath]] (-3)
# Death of [[FfH Yersinia (Hero)|Yersinia]] (-2)
+
# Tod des [[Meshabber of Dis (Civ FFH)|Meshabber of Dis]] (-3)
# Raze the [[FfH Octopus Overlords (Religion)|Octopus Overlords]] Holy City (-2).
+
# Tod des [[Rosier (Civ FFH)|Rosier]] (Held des aschfahlen Schleiers)(-2)
# Building a [[FfH Life Node (Improvement)|Life Node]] (-1) (to the plot's owner)
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# Tod des [[Ars Moriendi (Civ FFH)|Ars Moriendi]] (Reiter) (-2)
# Razing a city with [[FfH The Ashen Veil (Religion)|The Ashen Veil]] in it (-1)
+
# Tod des [[Buboes (Civ FFH)|Buboes]] (Reiter) (-2)
# Death of an [[FfH Eidolon (Unit)|Eidolon]] or [[FfH Beast of Agares (Unit)|Beast of Agares]] (-1)
+
# Tod des [[Stephanos (Civ FFH)|Stephanos]] (Reiter) (-2)
# Killing a unit with a [[FfH Prophecy Mark (Promotion)|Prophecy Mark]] (-1).
+
# Tod des [[Yersinia (Civ4 FFH)|Yersinia]] (Reiter) (-2)
# Casting [[FfH Sanctify (Spell)|Sanctify]] on [[FfH City Ruins (Improvement)|City Ruins]] (-1).
+
# Niederbrennen der Heiligen Stadt der [[Schatten der Tiefe(civ4 ffh)|Schatten der Tiefe]] (-2).
# Building an [[FfH Entropy Node (Improvement)|Entropy Node]] (+1) (to the plot's owner)
+
# Errichten eines [[Lebensmana (Civ4 FFH)|Lebensmanabrunnens]] (-1) (für den jeweiligen Eigentümer des Brunnens)
# Building a unit with a [[FfH Prophecy Mark (Promotion)|Prophecy Mark]] (+1).
+
# Tod eines [[Eidolon (Civ4 FFH)|Eidolon]] oder [[Bestie des Agares (Civ4 FFH)|Bestie des Agares]] (-1)
# [[FfH The Ashen Veil (Religion)|The Ashen Veil]] spreads to a city (+1)
+
# Das Wirken von [[Heiligen (Civ4 FFH)|Heiligen]] auf Stadtruinen (-1).
# Creation of an [[FfH Eidolon (Unit)|Eidolon]] or [[FfH Beast of Agares (Unit)|Beast of Agares]] (+1)
+
 
# Death of [[FfH Valin (Hero)|Valin]] (+2)
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===Erhöhen des Zählers===
# Raze [[FfH Runes of Kilmorph (Religion)|Runes of Kilmorph]] Holy city (+2).
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# Errichten eines [[Entropiemana (Civ4 FFH)|Entropiemanabrunnens]](+1) (für den jeweiligen Eigentümer des Brunnens)
# Death of [[FfH Sphener (Hero)|Sphener]] (+3)
+
# Bauen einer Einheit mit dem Mal der Prophezeihung (+1).
# [[FfH The Ashen Veil (Religion)|The Ashen Veil]] is founded (+5) (Cumalitive with [[FfH The Ashen Veil (Religion)|The Ashen Veil]] spreads to a city).
+
# Der [[Der Aschfahle Schleier (Civ4 FFH)|aschfahle Schleier]] verbreitet sich in eine andere Stadt (+1)
# Death of [[FfH Basium (Hero)|Basium]] (+5)
+
# Erschaffen eines [[Eidolon (Civ4 FFH)|Eidolon]] oder [[Bestie des Agares (Civ4 FFH)|Bestie des Agares]] (+1)
# Build the [[FfH Stigmata on the Unborn (Wonder)|Stigmata on the Unborn]] (+5)
+
# Tod des [[Valin (Civ4 FFH)|Valin]] (+2)
# Razing a city without [[FfH The Ashen Veil (Religion)|The Ashen Veil]] in it (1 +1 per 4 points of population)
+
# Niederbrennen der Heiligen Stadt der [[Runen von Kilmorph (Civ4 FFH)|Runen of Kilmorph]] (+2).
# Raze [[FfH The Order (Religion)|The Order]] holy city (+5)
+
# Tod des [[Sphener (Civ4 FFH)|Sphener]] (+3)
# [[FfH Elegy of the Sheaim (Wonder)|Elegy of the Sheaim]] ritual (+5).
+
# Der [[Der Aschfahle Schleier (Civ4 FFH)|aschfahle Schleier]] wird gegründet (+5) (kumulativ zum Effekt des Weiterverbreitens der Religion).
# Defeating a good civilization (+5).
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# Tod des [[Basium (Civ4 FFH)|Basium]] (Held der Mercurianer) (+5)  
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# Bauen des Wunders [[Stigmata der Ungeborenen (Civ4 FFH)|Stigmata der Ungeborenen]] (+5)
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# Niederbrennen einer Stadt ohne den [[Der Aschfahle Schleier (Civ4 FFH)|aschfahle Schleier]] (1 + 1 je 4 Bevölkerung)
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# Niederbrennen der Heiligen Stadt der [[Weisung (Civ4 FFH)|Weisung]] (+5)
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# Durchführen des Rituals [[Klagelied der Sheaïm(Civ4 FFH)|Klagelied der Sheaïm]] (+5).
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# Vernichten eines guten Volkes (+5)
  
 
==Die Apokalypse==
 
==Die Apokalypse==
Every Player that does not have [[FfH Fallow (Trait)|Fallow]] as a trait has a 61% chance of loosing each [[FfH_Units#Units_that_are_not_alive|living]] unit, and has each city reduce to half its present population (minimum 1).
+
Jeder Spieler, der nicht die Eigenschaft [[Verseuchter Boden (Civ4 FFH)|Verseuchter Boden]] besitzt, hat eine 61 %ige Chance des Verlusts jeder lebenden Einheit und jede Stadt wird ihre Bevölkerungszahl halbieren (Minimum von 1).
  
 
==Dürre==
 
==Dürre==
* All of the following improvements are removed:
+
Folgende Geländeverbesserungen werden entfernt beim Eintreffen der Dürre: [[Jagdlager (Civ4 FFH)|Jagdlager]], [[Getreidefeld (Civ4 FFH)|Getreidefeld]], [[Plantage (Civ4 FFH)|Plantage]], [[Weideland (Civ4 FFH)|Weideland]], [[Weingut (Civ4 FFH)|Weingut]]
** [[FfH Camp (Improvement)|Camp]]
+
 
** [[FfH Farm (Improvement)|Farm]]
+
 
** [[FfH Plantation (Improvement)|Plantation]]
+
Es besteht eine 26 %ige Chance der Zerstörung folgender Ressourcen: [[Banane (Civ4 FFH)|Banane]], [[Mais (Civ4 FFH)|Mais]], [[Rinder  (Civ4 FFH)|Rinder]], [[Rotwild (Civ4 FFH)|Rotwild]], [[Schweine (Civ4 FFH)|Schweine]], [[Reis (Civ4 FFH)|Reis]], [[Schafe (Civ4 FFH)|Schafe]][[Zucker (Civ4 FFH)|Zucker]], [[Wein (Civ4 FFH)|Wine]], [[Weizen (Civ4 FFH)|Weizen]]
** [[FfH Pasture (Improvement)|Pasture]]
+
 
** [[FfH Winery (Improvement)|Winery]]
+
 
* Each of the following resources has a 26% chance of being destroyed:
+
Es besteht eine 51 %ige Chance der Zerstörung des [[Eis (Civ4 FFH)|Eis]].
** [[FfH Banana (Resource)|Banana]]
+
 
** [[FfH Corn (Resource)|Corn]]
+
 
** [[FfH Cow (Resource)|Cow]]
+
Daneben gibt es eine 26 %ige Wahrscheinlichkeit, dass sich [[Steppe (Civ4 FFH)|Steppenlandschaften]] in [[Wüste (Civ4 FFH)|Wüstenlandschaften]] ausbreiten.
** [[FfH Deer (Resource)|Deer]]
+
 
** [[FfH Pig (Resource)|Pig]]
 
** [[FfH Rice (Resource)|Rice]]
 
** [[FfH Sheep (Resource)|Sheep]]
 
** [[FfH Sugar (Resource)|Sugar]]
 
** [[FfH Wine (Resource)|Wine]]
 
** [[FfH Wheat (Resource)|Wheat]]  
 
* Each of the following Terrain Features has a 51% chance of being destroyed:
 
** [[FfH Ice (Terrain Feature)|Ice]]
 
* 26% of [[FfH Plains (Terrain)|Plains]] are changed to [[FfH Desert (Terrain)|Desert]]
 
 
==Höllenfeuer==
 
==Höllenfeuer==
* 2.01% of the flatland (no [[FfH Hill (Terrain Feature)|Hill]] or [[FfH Peak (Terrain Feature)|Peak]]) land tiles which are not city tiles, and have no unit will gain the [[FfH Hellfire (Improvement)|Hellfire]] improvement. One [[FfH Sect of Flies (Unit)|Sect of Flies]] (owned by the [[FfH Infernal (Civilization)|Infernal]], or the [[FfH Barbarian State (Civilization)|Barbarian State]] if the former is not alive) is spawned at each new Hellfire tile at this time.
+
* 2,01 % des Flachlandes (weder Hügel noch Berge), welches weder von einer Einheit besetzt noch von einer Stadt oder Siedlung besiedelt ist, wird das Höllenfeuer erleiden.
 +
 
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* Auf jedem Höllenfeuerfeld wird ein '''Schwarm von Fliegen''' entstehen, der entweder durch die [[Infernal (Civ4 FFH)|Infernal]] kontrolliert wird oder - wenn die Infernal vorher schon ausgerottet wurden - von den [[Barbaren (Civ4 FFH)|Barbaren]] kontrolliert wird.
  
 
==Zorn==
 
==Zorn==

Aktuelle Version vom 4. Oktober 2008, 09:50 Uhr


Civilopedia

Der Armageddon Zähler


Der Armageddon Zähler erhöht sich, wenn Böses geschieht (Zerstörung von Städten, Gründung des Aschfahlen Schleiers, Bauen eines Manabrunnens der Entropiemagie usw.) und sinkt sobald sich Gutes ereignet (Mardero stirbt, Zerstörung der Heiligen Stadt des Aschfahlen Schleiers usw.). Abhängig von den am Spiel teilnehmenden Zivilisationen steigt der Armageddon Zähler entweder langsam während des Spielablaufs oder er tendiert zwischen den Werten 20 und 40 und stagniert (solange der Spieler keinen Einfluss nimmt).

Er beinflusst viele Dinge im Spiel. Das Höllengebiet wird sich nur in dem Gebiet von Zivilisationen, die dem Glauben des Aschfahlen Schleiers angehören ausbreiten bis der Zähler auf 25 gestiegen ist, dann wird es auch unbesetztes Land heimsuchen. Bei 50 wird es sich über das Gebiet von anderen bösen Spielern ausbreiten und bei 75 wird es auch neutrales Land erreichen.

Wenn sich die Hölle in Euer Gebiet einschleicht hast Du mehrere Optionen zu reagieren. Eine hervorragender Weg den Armageddon Zähler unter Kontrolle zu bringen wäre einige Einheiten auszusenden um die Heilige Stadt des Aschfahlen Schleiers zu plündern. Falls Ihr etwas gegen das Höllengebiet beitragen wollt ohne direkt in Kämpfe verwickelt zu werden könntet Ihr ein Paar mächtige Einheiten an einen Spieler übergeben, der im Krieg mit den teuflischen Schergen ist.

Der Armageddon Zähler beeinflusst ebenfalls die Chance auf ausbrechendes Feuer in benachbarten Gebieten und auch den Gesinnungsmodifikator zwischen guten und bösen Zivilisationen. Es gibt eine Beförderung namens Stigmata, die einer Einheit einen prozentualen Bonus auf Stärke in Höhe des halben Armageddon Zählers gewährt genau so wie andere Mechanismen, die einige Spieler (speziell die Sheaïm) für einen hohen Armageddon Zähler belohnen.

Dadurch dass ein Ansteigen des Zählers eine Verschlechterung der Beziehungen von bösen und guten Civs zur Folge hat, steigt mit dem Zähler gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit eines Krieges zwischen diesen beiden Anschauungen.

Beachte, dass die meisten Änderungen am Armageddon Zähler auf einen Spieler zurückzuführen sind. Dies hat Auswirkungen auf die Reaktionen der KI-Spieler.

Übersicht

Some of the new features in "Fire" may not show up in many games. If every game was a pitched good vs evil battle then that gets boring. In some games that’s what will happen, and in others it will play out much as it does in "Light". I've been playing Ljosalfar games to make sure I can play a game building my lush forested elven kingdom, I don’t want to take away those options.

The difference between the more typical "Light" style game and a fire and brimstone good vs evil game is largely controlled by the Armageddon counter. As it gets higher bad things start to happen. Some are tied to a specific point. At 40 Blight hits the world, at 60 Stephanos enters the world (barbarian hero who converts units like an inquisitor), at 63 Buboes enters the world (very strong barbarian hero), at 66 Yersinia enters the world (barbarian hero who spreads hell terrain wherever he travels) and at 69 Ars Moriendi enters the world (barbarian hero who raises anyone he kills as wraiths under his control. Hellfire, the Avatar of Wrath, and Apocalypse are all tied to certain Armageddon counts.

The Armageddon counter goes up when bad things happen (cities are razed, the Ashen Veil is founded, an entropy node is built, etc) and down when good things happen (Mardero dies, The Ashen Veil holy city is razed, etc). There are a lot of events that affect its movement and you guys can probable guess most of them. Depending on the civs in the game the Armageddon Counter either rises slowly over the course of the game, or grows to about 20-40 and then levels off (assuming the player doesn't do anything to influence it).

It affects other things too. Hell terrain will only spread to Ashen Veil players lands until the counter hits 25, then it will start to spread to unowned tiles. At 50 it will start to spread to other evil players lands and at 75 it will start to spread to neutral lands.

Philmanny had asked what the Grigori can do when hell terrain begins to spread to them. In some games the Armageddon counter won't get that high. But if it does the Grigori have a few options open to them. Sending out a couple adventurers to sack the Ashen Veil holy city would be an excellent way to get the Armageddon counter under control and to keep hell out of the Grigori lands. We are trying to build systems that players can interact with.

The Armageddon counter also influences the chance that fire spreads to nearby tiles and the attitude modifier between good and evil civs. There is also a new promotion called Stigmata that gives the unit a percentage bonus equal to half the Armageddon counter as well as other mechanics that reward some players (especially the Sheaim) for having a high Armageddon count.

Since the alignment attitudes are influenced by the Armageddon count (getting better towards their own alignment and worse towards the opposed alignment) when the Armageddon count gets high these huge good vs evil battles begin to break out.

Note that most Contributions to the Armageddon Counter are assigned to a player. This has an impact on AI player reactions.

Effekt des Armageddon Zählers

Note that all numbers in the table below are Displayed numbers, not Hidden ones.

  • In general, the AI's chance of Dogpiling goes up as the Armageddon counter increases in a linear fashion.
  • The chance of Smoke being produced in a plot adjacent to a plot with Flames is 31% + 1/3 of the current Armageddon counter each turn.
  • The chance of Smoke becoming Flames (and removing any improvements, and changing any Forest or Jungle into Burnt Forest) is 31% + 1/2 of the current Armageddon counter each turn.
  • A Good AI's attitude towards an Evil player is - (4 + 1/10 of the current Armageddon Counter)
  • An Evil AI's attitude towards a Good player is - (2 + 1/10 of the current Armageddon Counter)
  • Stigmata grants a + 1/2 the current Armageddon Counter bonus.
Armageddonzähler Effekte im Spiel
1 Erstes Armageddonwarnung.
10 Zweite Armageddonwarnung.
21 Ljosalfar and Svartalfar werden gegeneinander Krieg erklären (wenn von der KI kontrolliert).
25 Höllengelände breitet sich auf noch nicht kontrollierten Feldern aus.
30 Die Dürre sucht die Welt heim.
40 Stephanos betritt die Welt (barbarische Einheit, die besiegte Einheiten konvertieren kann)
Jeder Spieler, welcher 10 oder mehr Punkte dem Zähler hinzugefügt hat, bekommt eine diplomatische Strafe bzw. Bonus in Höhe von 1/5 des jetzigen Zählers. Für Völker, die dem Aschfahlenen Schleier angehören ist dies positiv; für alle anderen Völker negativ.
41 Infernal and Doviello (wenn böse) werden Krieg gegen das schwächste Volk erklären (wenn von der KI kontrolliert).
50 Höllengelände breitet sich bei bösen Völkern aus
Buboes betritt die Welt (sehr starker Held)
Das Tor zur äußeren Ebene verdoppelt die Einheitstypenanzahl jeweils und die Chance auf Beschwörungen steigt auf 9.01%.
60 Yersinia betritt die Welt (verbreitet Höllengelände auf seinen Wegen)
70 Ars Moriendi betritt die Welt (wiedererweckt die von ihm getöteten Einheiten als Geister).
75 Höllengelände breitet sich nun auch die Reiche neutrale Völker aus
Das Tor zur Äußeren Ebene verdreifacht die Einheitentypenanzahl und die Chance auf Beschwörungen steigt auf 12.02%
80 Höllenfeuer verwüstet die Welt.
90 Der Avatar des Zorns wird geboren.
100 Die Apokalypse leitet das Ende der Welt ein.
Das Tor zur Äußeren Ebene vervierfacht die Einheitentypenanzahl und die Chance auf Beschwörungen steigt auf 15.02%

Faktoren des Armageddonzählers

Untenstehende Werte beziehen sich auf ein Spiel mit 4 Anfangs-Völkern. Für jeden zusätzlichen Spieler wird der Effekt um 10 % gesenkt (und umgekehrt).

Dies wird damit erreicht, dass es einen verborgenen Zähler gibt mit einer Skala von 0 bis 80 + 5*Anzahl der Anfangsvölker, welcher auf einer Skala von 0 bis 100 übertragen wird. Die untenstehenden Zahlen sind dieser verborgenen Skala angepasst.Bei einem 2-Spieler-Spiel werden folglich Zahlen benutzt, die ca. 1,11fach höher sind, während bei einem 14-Völker-Spiel nur ca. das 0,67fache benutzt werden.

Senken des Zählers

  1. Aufopfern des elohimschen Helden Corlindale für den Frieden halbiert den Zähler.
  2. Tod des Hyborem (-5).
  3. Niederbrennen einer Stadt mit dem Wunder Stigmata der Ungeborenen (-5).
  4. Niederbrennen der Heiligen Stadt des aschfahlen Schleiers (-5).
  5. Niederbrennen einer Stadt des Aschfahlen Schleiers (-1).
  6. Niederbrennen einer Stadt mit der Prophezeihung des Ragnarok (-5).
  7. Töten einer Einheit mit dem Zeichen der Prophezeihung (-1).
  8. Durchführen des Rituals Heiligung der Elohim (-5).
  9. Vernichten eines bösen Volkes (-5).
  10. Tod des Mardero (Erzdämon des Schleiers) (-3)
  11. Tod des Avatar of Wrath (-3)
  12. Tod des Meshabber of Dis (-3)
  13. Tod des Rosier (Held des aschfahlen Schleiers)(-2)
  14. Tod des Ars Moriendi (Reiter) (-2)
  15. Tod des Buboes (Reiter) (-2)
  16. Tod des Stephanos (Reiter) (-2)
  17. Tod des Yersinia (Reiter) (-2)
  18. Niederbrennen der Heiligen Stadt der Schatten der Tiefe (-2).
  19. Errichten eines Lebensmanabrunnens (-1) (für den jeweiligen Eigentümer des Brunnens)
  20. Tod eines Eidolon oder Bestie des Agares (-1)
  21. Das Wirken von Heiligen auf Stadtruinen (-1).

Erhöhen des Zählers

  1. Errichten eines Entropiemanabrunnens(+1) (für den jeweiligen Eigentümer des Brunnens)
  2. Bauen einer Einheit mit dem Mal der Prophezeihung (+1).
  3. Der aschfahle Schleier verbreitet sich in eine andere Stadt (+1)
  4. Erschaffen eines Eidolon oder Bestie des Agares (+1)
  5. Tod des Valin (+2)
  6. Niederbrennen der Heiligen Stadt der Runen of Kilmorph (+2).
  7. Tod des Sphener (+3)
  8. Der aschfahle Schleier wird gegründet (+5) (kumulativ zum Effekt des Weiterverbreitens der Religion).
  9. Tod des Basium (Held der Mercurianer) (+5)
  10. Bauen des Wunders Stigmata der Ungeborenen (+5)
  11. Niederbrennen einer Stadt ohne den aschfahle Schleier (1 + 1 je 4 Bevölkerung)
  12. Niederbrennen der Heiligen Stadt der Weisung (+5)
  13. Durchführen des Rituals Klagelied der Sheaïm (+5).
  14. Vernichten eines guten Volkes (+5)

Die Apokalypse

Jeder Spieler, der nicht die Eigenschaft Verseuchter Boden besitzt, hat eine 61 %ige Chance des Verlusts jeder lebenden Einheit und jede Stadt wird ihre Bevölkerungszahl halbieren (Minimum von 1).

Dürre

Folgende Geländeverbesserungen werden entfernt beim Eintreffen der Dürre: Jagdlager, Getreidefeld, Plantage, Weideland, Weingut


Es besteht eine 26 %ige Chance der Zerstörung folgender Ressourcen: Banane, Mais, Rinder, Rotwild, Schweine, Reis, Schafe, Zucker, Wine, Weizen


Es besteht eine 51 %ige Chance der Zerstörung des Eis.


Daneben gibt es eine 26 %ige Wahrscheinlichkeit, dass sich Steppenlandschaften in Wüstenlandschaften ausbreiten.

Höllenfeuer

  • 2,01 % des Flachlandes (weder Hügel noch Berge), welches weder von einer Einheit besetzt noch von einer Stadt oder Siedlung besiedelt ist, wird das Höllenfeuer erleiden.
  • Auf jedem Höllenfeuerfeld wird ein Schwarm von Fliegen entstehen, der entweder durch die Infernal kontrolliert wird oder - wenn die Infernal vorher schon ausgerottet wurden - von den Barbaren kontrolliert wird.

Zorn

  • Avatar des Zorns wird geboren.
  • Jede nicht-einzigartige Land-Einheit (außer den Einheiten der Barbaren) hat eine 31 %ige Chance auf das Wechseln zu den Barbaren und zum Teleport zum Standort des Avatar des Zorns.