Beschwörer (Civ4 FFH)

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche


Civ4FFH Beschwörer.png Beschwörer
Magisch begabte Einheit
Werte
Stärke 3 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 80 Civ4Produktion.png
Normal 120 Civ4Produktion.png
Langsam 180 Civ4Produktion.png
Episch 240 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Beschwörung
Eigenschaften
Startbeförderungen Fokus I, Fokus II, Beschwörung, Freie Beförderung
Fähigkeiten Zauber sprechen
Kann bauen Manaquellen:
ChaosDimensionenEntropie, Erde, Feuer, Geist, Gesetz, Korper, Leben, Natur, Seele, Tod, Verzauberung, Wasser
Modernisierungen
Modernisierung zu Rufer
Modernisierung von Adept

Civilopedia

Junge Talente aus den verschiedenen Magierschulen werden am Ende ihrer Studien mörderischen Prüfungen unterzogen. Die Überlebenden werden dann zu Schülern und Gehilfen der voll ausgebildeten Magier, und ihnen werden zum ersten Mal einfache Zaubersprüche beigebracht. Zum Unglück für die Adepten sind sie in vielerlei Hinsicht das Kanonenfutter des Magierberufes und müssen Aufgaben erledigen, die zu gefährlich für die Magier sind und die über die Fähigkeiten eines einfachen Studenten hinausgehen.

Der Adept ist die erste Sprosse auf der magischen Karriereleiter und sie können unter allen magischen Klassen von Rang I auswählen. Wenn ihr Können und ihre Tapferkeit fortgeschritten sind, müssen sie eine Wahl treffen: den bodenständigeren Weg eines Beschwörers oder den mehr esoterischen, gelehrten Weg eines Magiers. Beide sind auf ihre Art gleich machtvoll, es ist hauptsächlich eine Frage der persönlichen Neigung des Adepten.

Strategy Text

Adepts have the ability to learn spell spheres when they level up, giving them access to a wide variety of spells.