Gefährten des Laubes (Civ4 FFH)
Die Gefährten des Laubes | |||
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Übersicht | |||
Thema | Waldelfen Religion | ||
Gesinnung | kein Effekt | ||
Voraussetzungen | |||
Technologie | Weg des Waldes | ||
Ermöglicht | |||
Führt zu | Verborgene Pfade | ||
Gesellschaftsform | Symbiose | ||
Effekt auf Stadt | + 2 0.6% Chance das ein alter Wald entsteht | ||
Heilige Stadt | + 4 | ||
Tempel | Tempel des Laubes | ||
Schrein | Herbstlied | ||
Einheiten | Satyr Priester des Laubes | ||
Held | Yvain der Waldelf Kythra Kyriel | ||
Zaubersprüche | |||
Zauber | Sphäre | ||
Wuchs | Natur | ||
Wurzel | Natur | ||
Heile Krankheit | Leben | ||
Heilen | Leben | ||
Besonderheiten
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Civilopedia
Tief in den Wäldern hält sich das Flüstern der Elfen. Sie sind alte Beschützer außerhalb der menschlichen Reiche. Nur wenige bewiesen genügend Loyalität und alte Werte um ihre Magie und auch Hilfe durch die berühmten Schützen des Laubes.
Strategien
Die einzigartige Stärke dieser Religion besteht in Umwandlung (Terraforming).
Die geweihten Einheiten haben lediglich Zugang zu Natur- und Lebensmagie, worin sie sich zu den meisten anderen Religionen unterscheidet, die 2-3 einzigartige Magiesphären besitzen. Als Ausgleich haben sie Zugang zu sowohl Göttlicher Magie als auch Zauberei, sodaß ihre hochausgebildeten Einheiten über dieselbe Magie zur Umwandlung verfügen wie die Druiden, die noch zusätzlich über Beschwörung verfügen. Dies ist für nichtneutrale Völker wesentlich, da sich Druiden sowohl mit guter als auch böser Gesinnung nicht ausgebilden lassen.
Mit Umwandlung lassen sich Wüsten in fruchtbare Ebenen verwandeln (Stufe I der Wassermagie), aber Eis und Tundra lassen sich nur durch das Wunder Genesis oder mittels Urbar (Naturmagie III) verbessern. Über diese Macht verfügen nur Druiden , Hohepriester des Laubes bzw. Inquisitoren und auf Natur spezialisierte Erzmagier.
Fall from Heaven II - Religionen |
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Die Weisung | Runen von Kilmorph | Gefährten des Laubes | Schatten der Tiefe | Der Aschfahle Schleier | Drachenkult |