Zufallsereignisse (Civ4)
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemein
- 2 Quests
- 2.1 Der Meisterschmied
- 2.2 Kolosseen-Quest
- 2.3 Heiliger Berg Quest
- 2.4 Schwertkämpfer-Quest
- 2.5 Axtkämpfer-Quest
- 2.6 Ritter-Quest
- 2.7 Hafenmeister-Quest
- 2.8 Gier-Quest
- 2.9 Flotten-Quest
- 2.10 Bibliotheken-Quest
- 2.11 Stallungen(Jurten)-Quest
- 2.12 Seeinvasion-Quest
- 2.13 Segnung der Meere-Quest
- 2.14 Überwältigungsdoktrien-Quest
- 2.15 Streitwagen-Quest
- 2.16 Beste Verteidigung-Quest
- 3 Ereignisse
- 3.1 Tsunami-/Tornado-/Orkan-Katastrophe
- 3.2 Brände
- 3.3 Hochzeiten
- 3.4 Neue Geldeinnahmen
- 3.5 Arzneitee/Kräutergarten
- 3.6 Engel der Barmherzigkeit
- 3.7 unterirdisches Schienennetz
- 3.8 Skandal im Senat
- 3.9 Stierlauf
- 3.10 Nordpolüberflug
- 3.11 Devisengeschäfte
- 3.12 Erfolgreiche Jagdsaison
- 3.13 Erosion
- 3.14 Handelsabkommen
- 3.15 Tee-Export
- 3.16 Kein Analphabetismus
- 3.17 Neue Walschule
- 3.18 Beliebte Dramen
- 3.19 Fauxpass
- 3.20 Feuerameisen
- 3.21 Neue Gewürzsorte
- 3.22 Truhe im Wüstensand
- 3.23 Luftschiffabsturz
- 3.24 Toter Gelehrter
- 3.25 Verstärkter Rumpf
- 3.26 Eifrige Missionare
- 3.27 Meisterbogenmacher
- 3.28 Olympische Spiele
- 3.29 Die Dynastie ist ausgestorben
- 3.30 Ein neues Talent
Allgemein
Wir unterscheiden 2 Arten von Zufallsereignissen:
- reine Zufallsereignisse wie Naturkatastrophen
- Quests (Aufträge)
Quests
Der Meisterschmied
Errichte eine bestimmte Anzahl an Schmieden.
- Ein zusätzliches Kupervorkommen
- oder Alle Schwertkämpfer erhalten Schock I
- oder Ein freier Ing.-Spezialist
Kolosseen-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Kolosseen
Heiliger Berg Quest
Besiedele" einen bestimmten Berg. Um einen Tipp zu erhalten, muss man eine bestimmte Anzahl an Religiösen Gebäuden errichten.
Schwertkämpfer-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Schwertkämpfern
- freie Stadtangriff I Beförderung für alle Schwertkämpfer
- oder freie Drill I Beförderung für alle Nahkämpfer (mit Monarchie/Erbrecht )
Axtkämpfer-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Axtkämpfern
- freie Deckung Beförderung
Ritter-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Rittern
- bis zu 5 Städte erhalten die Staatsreligion
- freie Flanke I Beförderung für alle Ritter
- ein freier großer Prophet (nur, wenn man das Orakel kontrolliert)
Hafenmeister-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Häfen und Karavellen Belohnungen:
- Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I
- Alle Häfen erwirtschaften +1
- Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I
Gier-Quest
Erobere eine bestimmte strategische Ressource
- bestimmte Anzahl an Einheiten, die die besagte Ressource benötigen
Flotten-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl an Trieren
- ?
Bibliotheken-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Bibliotheken
- eine zufällige, nicht erforschte Technologie der Antike
- +x in einer Bibliothek
- freier Wissenschaftler-Spezialist für die große Bibliothek (mit großer Bibliothek)
Stallungen(Jurten)-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Stallungen/Jurten
- bestimmte Anzahl an berittenen Einheiten
- freie Wache Beförderung für alle berittenen Einheiten
- Stallungen/Jurten bringen +1 Nahrung
Seeinvasion-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstören,Transportschiffen und Marineinf.
- Stärke I für alle Zerstörer
Segnung der Meere-Quest
Bestimmte Anzahl Inseln/Kontinente mit min. einer Stadt besiedeln
- 20 eigene Städte zur Staatsreligion bekehren
- Kostenloser Tempel für alle Städte mit Staatsreligion und Größe 5
- Ein großen Propheten
Überwältigungsdoktrien-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstörern, Kriegsschiffen, Flugzeugträgern und Jägern!
- Alle Zerstörer, Kriegsschiffe, Flugzeugträger, Jäger und Düsenjäger erhalten die Beförderung Stärke I
- Alle Häfen bekommen +5 Gold
- Verbot von Atomwaffen durchsetzen, dafür muss man das Manhatten-Projekt errichtet haben
Streitwagen-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl an Streitwagen
- Alle Streitwagen erhalten die Beförderung Stärke I
- In einer gewissen Anzahl unserer Städte unsere Staatsreligion verbreiten (Staatsreligion benötigt;) )
Beste Verteidigung-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl Schlösser
- Alle Nahkämpfer erhalten die Beförderung Garnision I
- Verbesserung der Beziehung zu allen anderen Staatsoberhäuptern um 3
- Große Mauer bringt +25 Spionagepunkte (natürlich nur, wenn man selbige kontrolliert)
Ereignisse
Tsunami-/Tornado-/Orkan-Katastrophe
Modernisierungen/Straßen werden zerstört
- Modernisierung/ Straße zerstört
- (Manchmal) Reparatur durch Geld möglich
Brände
Gebäude im Stadtgebiet werden zerstört
- Wiederaufbau durch Geld
- Geldverlust zum Verhindern von Unzufriedenheit
- 1xUnzufriedenheit
Hochzeiten
Hochzeiten zwischen 2 Familien verschiedener Länder
Hochzeit zweier Familien gleicher Religion
- Keine Folgen
- Kleiner Geldbetrag führt zu 1+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
- Mittlerer Geldbetrag führt zu 2+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
- Großer Geldbetrag führt zu 3+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
Hochzeit zweier Familien unterschiedlicher Religion
- 1- Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
Neue Geldeinnahmen
Gebäude/Landschaften erhalten +1 Gold
Arzneitee/Kräutergarten
- +1 Gold auf einem Geländefeld
- Ein gewisser Geldbetrag wird entnommen UND +1 Gold auf einem Geländefeld UND 67% Chance auf +3 Gesundheit in betreffender Stadt und auf freien Wissenschaftler
Engel der Barmherzigkeit
- +2 Gold für Krankenhaus der Stadt
- Ein gewisser Goldbetrag wird entnommen. +1 Gesundheit UND +1 in der betreffenden Stadt.
unterirdisches Schienennetz
- +5 Gold für öffentliche Verkehrssysteme der Stadt
Skandal im Senat
Stierlauf
- +100 Kultur
- Einen gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +300 Kultur
Nordpolüberflug
- +2 Gold für Flughafen der Stadt
Devisengeschäfte
- +1 Gold für Markt der Stadt
Erfolgreiche Jagdsaison
- +8 Nahrung in betreffender Stadt
Erosion
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört
- Eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört UND Gefahr auf weitere Zerstörungen
Handelsabkommen
- +1 Nahrung für Krämer in der betreffenden Stadt
Tee-Export
- Man erhält einen gewisser Betrag Gold UND +1 Beziehung zu entsprechendem Export-Volk
Kein Analphabetismus
- +1 freier Wissenschaftler in betreffender Stadt
Neue Walschule
- Ein Vorkommen Wal wird entdeckt
Beliebte Dramen
- +1 Gold für Theater
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +3 Kultur für Theater
Fauxpass
- -1 für die Beziehung zu betreffendem Volk
Feuerameisen
- Eine Modernisierung Plantage wird zerstört
Neue Gewürzsorte
- Ein Gewürzvorkommen wird entdeckt
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein Gewürzvorkommen entdeckt UND eine Straße UND eine Plantage wird auf dem Feld errichtet
Truhe im Wüstensand
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +1 Beziehung zu allen Staatsoberhäuptern
- + eine gewisse Menge Kolben für aktuelles Forschungsprojekt
Luftschiffabsturz
Toter Gelehrter
- + eine gewisse Menge Kolben für aktuelles Forschungsprojekt
- Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND Bibliothek +1 Kolben
Verstärkter Rumpf
- Kampf I für alle Triremen
Eifrige Missionare
- Konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion UND konvertiert eine Stadt des betreffenden Volkes
- Ein gewisser größerer Betrag Gold wird entnommen UND konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion UND konvertiert 4 Städet des betreffenden Volkes
Meisterbogenmacher
- Alle Einheiten der Kategorie "Bogenschütze" erhalten Kampf I
Olympische Spiele
- Nichts
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +1 Beziehung zu allen Staatsoberhäuptern
Die Dynastie ist ausgestorben
- +1 großer General in Hauptstadt
- +1 großer Prophet in Hauptstadt
- +1 großer Künstler in Hauptstadt
Ein neues Talent
- +1 großer Künstler in der betreffenden Stadt