Erzmagier (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Der mächtigste Zauberer des Spiels. Ein Erzmagier kann Zaubersprüche der Stufe 3 erlernen. Jedes Volk kann nur 3 Erzmagier gleichzeitig haben und ein Zauberer muss wenigstens Level 6 erreicht haben, um zu einem Erzmagier aufgerüstet zu werden. | Der mächtigste Zauberer des Spiels. Ein Erzmagier kann Zaubersprüche der Stufe 3 erlernen. Jedes Volk kann nur 3 Erzmagier gleichzeitig haben und ein Zauberer muss wenigstens Level 6 erreicht haben, um zu einem Erzmagier aufgerüstet zu werden. | ||
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Version vom 11. Juli 2007, 19:38 Uhr
Erzmagier | ||
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Magisch begabte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Willenskraft | |
Ressourcen | Reagenzien | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Fokus I, Fokus II, Fokus III, Zauberei, Freie Beförderung | |
Fähigkeiten | Zauber sprechen | |
Kann bauen | Manaquellen: Chaos, Dimensionen, Entropie, Erde, Feuer, Geist, Gesetz, Korper, Leben, Natur, Seele, Tod, Verzauberung, Wasser | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt Baugeschwindigkeit: 400% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung von | Magier |
The most powerful Sorcery unit, limited to 3 per nation.
Mages who advance to their 6th level are eligible for elevation to the rank of Archmage. Such a skilled individual is a nigh priceless national asset, as they have the potential to command the most powerful sorcery spells of any sphere in which they train. An archmage who has the foresight and daring to dabble in the arts of Death can choose to transform into an undying Lich, expanding his power somewhat. Even more importantly, this creates a job opening for a new magister on the council of archmages.
Civilopedia
Der mächtigste Zauberer des Spiels. Ein Erzmagier kann Zaubersprüche der Stufe 3 erlernen. Jedes Volk kann nur 3 Erzmagier gleichzeitig haben und ein Zauberer muss wenigstens Level 6 erreicht haben um zu einem Erzmagier aufgerüstet zu werden.
Macht verdirbt und totale Macht verdirbt total. Dieses Sprichwort wird schnell ins Gedächtnis gerufen wenn man an den nebelhaften und verschreckenden Erzmagier denkt. Selbst den wenigen glücklichen Laiendienern mit denen sie sich abgeben fällt es schwer ein schleichendes Gefühl von Angst, gepaart mit Ehrfurcht, zu unterdrücken. Erzmagier haben den Punkt erreicht an dem ihr überragendes magisches Können so enorm ist, dass mögliche Konkurrenten und Feinde auf Distanz gehalten werden. Deshalb sind sie zufrieden damit ihre Zeit dem Studium der theoretischen und akademischen Künste zu widmen. Doch lass dich von diesen scheinbar ruhigen Aktivitäten nicht täuschen: Dumme Menschen die es wagen sie zu verärgern werden es schon bald bereuen. Wegen der enormen Anstrengung die nötig ist um den Gipfel der Zauberei zu erreichen sind die Erzmagier eine ausgewähle Elite innerhalb jedes Volkes. Die meisten Zauberkundigen sind zufrieden damit weniger spezialisierte Zauberer zu sein.
Strategien
Der mächtigste Zauberer des Spiels. Ein Erzmagier kann Zaubersprüche der Stufe 3 erlernen. Jedes Volk kann nur 3 Erzmagier gleichzeitig haben und ein Zauberer muss wenigstens Level 6 erreicht haben, um zu einem Erzmagier aufgerüstet zu werden.
Allerdings können sie sich mit dem Zauberspruch Tod III in mächtige, untote Lichs verwandeln, wobei sie die Erzmagiersprüche beibehalten. So kann die maximale Anzahl von drei Erzmagiern auf de facto sechs erhöht werden. Allerdings geht dabei die automatische Erhöhung der Erfahrungspunkte verloren und Lichs sind als Untote anfällig gegen gewisse Sprüche gegen Untote ...