Adept (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
K (Ring-Fußnote hinzu...) |
K |
||
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
Zivilisation = keine | | Zivilisation = keine | | ||
Ersetzt = keine | | Ersetzt = keine | | ||
− | Startbefoerderungen = [[Fokus I (Civ4 FFH)|Fokus I]], [[Freie Beförderung (Civ4 FFH)|Freie Beförderung]] | | + | Startbefoerderungen = [[Beförderung Fokus I (Civ4 FFH)|Fokus I]], [[Beförderung Freie Beförderung (Civ4 FFH)|Freie Beförderung]] | |
Faehigkeiten = [[Zauber sprechen (Civ4 FFH)|Zauber sprechen ]] | | Faehigkeiten = [[Zauber sprechen (Civ4 FFH)|Zauber sprechen ]] | | ||
Kann_Bauen = '''[[Manaquellen (Civ4 FFH)|Manaquellen]]:''' <br> [[Chaosmana (Civ4 FFH)|Chaos]], [[Dimensionsmana (Civ4 FFH)|Dimensionen]], [[Entropiemana (Civ4 FFH)|Entropie]], [[Erdmana (Civ4 FFH)|Erde]], [[Feuermana (Civ4 FFH)|Feuer]], [[Geistesmana (Civ4 FFH)|Geist]], [[Gesetzesmana (Civ4 FFH)|Gesetz]], [[Korpermana (Civ4 FFH)|Korper]], [[Lebensmana (Civ4 FFH)|Leben]], [[Naturmana (Civ4 FFH)|Natur]], [[Seelenmana (Civ4 FFH)|Seele]], [[Todesmana (Civ4 FFH)|Tod]], [[Verzauberungsmana (Civ4 FFH)|Verzauberung]], [[Wassermana (Civ4 FFH)|Wasser]] | Kann_Bauen = '''[[Manaquellen (Civ4 FFH)|Manaquellen]]:''' <br> [[Chaosmana (Civ4 FFH)|Chaos]], [[Dimensionsmana (Civ4 FFH)|Dimensionen]], [[Entropiemana (Civ4 FFH)|Entropie]], [[Erdmana (Civ4 FFH)|Erde]], [[Feuermana (Civ4 FFH)|Feuer]], [[Geistesmana (Civ4 FFH)|Geist]], [[Gesetzesmana (Civ4 FFH)|Gesetz]], [[Korpermana (Civ4 FFH)|Korper]], [[Lebensmana (Civ4 FFH)|Leben]], [[Naturmana (Civ4 FFH)|Natur]], [[Seelenmana (Civ4 FFH)|Seele]], [[Todesmana (Civ4 FFH)|Tod]], [[Verzauberungsmana (Civ4 FFH)|Verzauberung]], [[Wassermana (Civ4 FFH)|Wasser]] |
Version vom 21. März 2007, 21:29 Uhr
Adept | ||
---|---|---|
Magisch begabte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 2 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 60 | |
Normal | 90 | |
Langsam | 135 | |
Episch | 180 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Kenntnis vom Äther | |
Ressourcen | Keine | |
Gebäude | Magischer Zirkel | |
Religion | Alle | |
Zauber | Keine | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | keine | |
Ersetzt | keine | |
Startbeförderungen | Fokus I, Freie Beförderung | |
Fähigkeiten | Zauber sprechen | |
Kann bauen | Manaquellen: Chaos, Dimensionen, Entropie, Erde, Feuer, Geist, Gesetz, Korper, Leben, Natur, Seele, Tod, Verzauberung, Wasser | |
Sonstiges | nichts | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Beschwörer, Magier | |
Modernisierung von | keine | |
Beförderungen | ||
Keine
|
Civilopedia
Junge Talente aus den verschiedenen Magierschulen werden am Ende ihrer Studien mörderischen Prüfungen unterzogen. Die Überlebenden werden dann zu Schülern und Gehilfen der voll ausgebildeten Magier, und ihnen werden zum ersten Mal einfache Zaubersprüche beigebracht. Zum Unglück für die Adepten sind sie in vielerlei Hinsicht das Kanonenfutter des Magierberufes und müssen Aufgaben erledigen, die zu gefährlich für die Magier sind und die über die Fähigkeiten eines einfachen Studenten hinausgehen.
Der Adept ist die erste Sprosse auf der magischen Karriereleiter und sie können unter allen magischen Klassen von Rang I auswählen. Wenn ihr Können und ihre Tapferkeit fortgeschritten sind, müssen sie eine Wahl treffen: den bodenständigeren Weg eines Beschwörers oder den mehr esoterischen, gelehrten Weg eines Magiers. Beide sind auf ihre Art gleich machtvoll, es ist hauptsächlich eine Frage der persönlichen Neigung des Adepten.
Strategy Text
Adepts have the ability to learn spell spheres when they level up, giving them access to a wide variety of spells.