Vorlage:BASE CivInfo: Unterschied zwischen den Versionen

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* 1.5-fache {{4prod}} für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
 
* 1.5-fache {{4prod}} für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
 
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* Gamal Abdel Nassar {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Gamal Abdel Nassar|MerkmaleLang}})| }}
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* Landeinheiten erhalten Tapferkeit I durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mindestens 25% mehr Macht (erfordert Eisenverarbeitung)
 
* Landeinheiten erhalten Tapferkeit I durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mindestens 25% mehr Macht (erfordert Eisenverarbeitung)
 
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* Menelik II. {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Menelik II.|MerkmaleLang}})| }}
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* Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
 
* Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
 
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* Lincoln {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Lincoln|MerkmaleLang}})| }}
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* Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
 
* Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
 
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* Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
 
* Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
 
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* Atotoztli {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Atotoztli|MerkmaleLang}})| }}
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* Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens
 
* Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens
 
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* Hammurabi {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Hammurabi|MerkmaleLang}})| }}
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* +10 {{4geld}} (Basis) durch Plünderungen - wird erhöht durch Bandit und Ghazwa
 
* +10 {{4geld}} (Basis) durch Plünderungen - wird erhöht durch Bandit und Ghazwa
 
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* Almansor {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Almansor|MerkmaleLang}})| }}
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* Bei Abholzung erhält die Hauptstadt +{{4prod}} in Höhe von 20% des Gesamtertrags
 
* Bei Abholzung erhält die Hauptstadt +{{4prod}} in Höhe von 20% des Gesamtertrags
 
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* Dom Pedro II. {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Dom Pedro II.|MerkmaleLang}})| }}
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* +1 {{4wirt}} pro Palast mit jeder weiteren Stadt
 
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* Herakleios {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Herakleios|MerkmaleLang}})| }}
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* +3 {{4forsch}}, +6 {{4spion}} pro Großer Militärausbilder
 
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* +1 {{4prod}} pro Werkstatt
 
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* Adenauer {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Adenauer|MerkmaleLang}})| }}
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* Große Händler starten mit Moral
 
* Große Händler starten mit Moral
 
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* Keine Anarchie bei Staatsformwechsel
 
* Keine Anarchie bei Staatsformwechsel
 
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* Erhält Erstentdecker-Vorteile von Technologien ohne Erstentdecker zu sein
 
* Erhält Erstentdecker-Vorteile von Technologien ohne Erstentdecker zu sein
 
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* +50% {{4forsch}} für Feudalismus, Theologie
 
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* Barbarossa {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Barbarossa|MerkmaleLang}})| }}
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* Nomadenlager auf Eis errichtbar
 
* Nomadenlager auf Eis errichtbar
 
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* Städte ab Größe 4 mit {{4happy}}-Überschuss wachsen um 2 Bevölkerung (wenn nicht {{4sad}} durch Sklaverei oder Rekrutierung)
 
* Städte ab Größe 4 mit {{4happy}}-Überschuss wachsen um 2 Bevölkerung (wenn nicht {{4sad}} durch Sklaverei oder Rekrutierung)
 
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* Akbar {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Akbar|MerkmaleLang}})| }}
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* {{BASE|Akbar}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Akbar|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Akbar|T2S}})| }}
* Ashoka {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Ashoka|MerkmaleLang}})| }}
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+
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+
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* Erfolglose Missionare überleben
 
* Erfolglose Missionare überleben
 
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* Suharto {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Suharto|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Suharto}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Suharto|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Suharto|T2S}})| }}
* Tribhuwana {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Tribhuwana|MerkmaleLang}})| }}
+
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* +1 {{4geld}} pro 2 {{4prod}} für jedes selbst errichtete Weltwunder
 
* +1 {{4geld}} pro 2 {{4prod}} für jedes selbst errichtete Weltwunder
 
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* Huayna Capac {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Huayna Capac|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Huayna Capac}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Huayna Capac|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Huayna Capac|T2S}})| }}
* Micaela {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Micaela|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Micaela}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Micaela|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Micaela|T2S}})| }}
* Pachakutiq {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Pachakutiq|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Pachakutiq}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Pachakutiq|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Pachakutiq|T2S}})| }}
 
     | ED = Vanilla
 
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     }}
 
     }}
Zeile 336: Zeile 336:
 
* Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge
 
* Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge
 
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* Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens
 
* Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens
 
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* Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20 {{4geld}} vom Gegner und erbeuten bis zu 50 {{4geld}} von Barbaren
 
* Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20 {{4geld}} vom Gegner und erbeuten bis zu 50 {{4geld}} von Barbaren
 
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* 10% zusätzliche Heilung pro Runde eigener Einheiten in Feindesland
 
* 10% zusätzliche Heilung pro Runde eigener Einheiten in Feindesland
 
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* Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Hügelkämpfe (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)
 
* Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Hügelkämpfe (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)
 
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* +1 {{4prod}} pro Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäude- oder Staatsform-Boni)
 
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* Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
 
* Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
 
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* +3 XP für während Goldener Zeitalter ausgebildeter Militär- und Spionage-Einheiten
 
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* Freie Beförderung Amphibisch für Belagerungswaffen
 
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* +3 {{4geld}} pro Großer Künstler
 
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* Bei Eroberung fremder Städte ab Größe 4 werden +20 {{4geld}} pro Bevölkerung erbeutet und 2 Bevölkerung in 2 Rekruten vom Typ der eigenen Hauptstadt umgewandelt
 
* Bei Eroberung fremder Städte ab Größe 4 werden +20 {{4geld}} pro Bevölkerung erbeutet und 2 Bevölkerung in 2 Rekruten vom Typ der eigenen Hauptstadt umgewandelt
 
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* +1 {{4geschw}} für militärische Landeinheiten während Goldener Zeitalter
 
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* Kann 1 Einheit pro Runde ohne Erfahrungsverlust rekrutieren
 
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* Auf anderen Landflächen gegründete Städte starten mit 50% der {{4prod}} für alle dort zulässigen Gebäude der Hauptstadt
 
* Auf anderen Landflächen gegründete Städte starten mit 50% der {{4prod}} für alle dort zulässigen Gebäude der Hauptstadt
 
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* Freier Großer Händler {{4gpp}} bei Erforschung von Kartographie
 
* Freier Großer Händler {{4gpp}} bei Erforschung von Kartographie
 
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* Erhält bis ins Mittelalter [[Gladiator (BASE){{!}}Gladiatoren]] anstelle von Kriegsgefangenen
 
* Erhält bis ins Mittelalter [[Gladiator (BASE){{!}}Gladiatoren]] anstelle von Kriegsgefangenen
 
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* Augustus Caesar {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Augustus Caesar|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Augustus Caesar}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Augustus Caesar|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Augustus Caesar|T2S}})| }}
* Caligula {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Caligula|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Caligula}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Caligula|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Caligula|T2S}})| }}
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+
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* Viktor Emanuel II. {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Viktor Emanuel II.|MerkmaleLang}})| }}
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* Doppelte Chance auf neue Ressourcen
 
* Doppelte Chance auf neue Ressourcen
 
     | LD =
 
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* Iwan IV. {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Iwan IV.|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Iwan IV.}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Iwan IV.|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Iwan IV.|T2S}})| }}
* Katharina {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Katharina|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Katharina}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Katharina|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Katharina|T2S}})| }}
* Peter {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Peter|MerkmaleLang}})| }}
+
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+
* {{BASE|Stalin}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Stalin|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Stalin|T2S}})| }}
 
     | ED = Vanilla
 
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* Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
 
* Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
 
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* Maria Stuart {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Maria Stuart|MerkmaleLang}})| }}
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* {{BASE|Maria Stuart}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Maria Stuart|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Maria Stuart|T2S}})| }}
* Robert I. {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Robert I.|MerkmaleLang}})| }}
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* {{BASE|Robert I.}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Robert I.|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Robert I.|T2S}})| }}
 
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* 1.5fache {{4prod}} für Schiffe
 
* 1.5fache {{4prod}} für Schiffe
 
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* El Cid {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|El Cid|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|El Cid}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|El Cid|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|El Cid|T2S}})| }}
* Franco {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Franco|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Franco}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Franco|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Franco|T2S}})| }}
* Isabella {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Isabella|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Isabella}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Isabella|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Isabella|T2S}})| }}
* Phillip II. {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Phillip II.|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Phillip II.}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Phillip II.|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Phillip II.|T2S}})| }}
 
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* +50% {{4forsch}} für Schrift, Mathematik
 
* +50% {{4forsch}} für Schrift, Mathematik
 
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     | LD =
* Assurbanipal {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Assurbanipal|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Assurbanipal}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Assurbanipal|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Assurbanipal|T2S}})| }}
* Gilgamesch {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Gilgamesch|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Gilgamesch}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Gilgamesch|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Gilgamesch|T2S}})| }}
 
     | ED = BtS
 
     | ED = BtS
 
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* Verschanzt Einheiten innert 1 Runde
 
* Verschanzt Einheiten innert 1 Runde
 
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* Dalai Lama {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Dalai Lama|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Dalai Lama}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Dalai Lama|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Dalai Lama|T2S}})| }}
* Gampo {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Gampo|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Gampo}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Gampo|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Gampo|T2S}})| }}
 
     | ED = BASE
 
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* -50% Modernisierungskosten für Berittene Einheiten
 
* -50% Modernisierungskosten für Berittene Einheiten
 
     | LD =
 
     | LD =
* Béla IV. {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Béla IV.|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Béla IV.}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Béla IV.|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Béla IV.|T2S}})| }}
* Kossuth {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Kossuth|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Kossuth}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Kossuth|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Kossuth|T2S}})| }}
* Matthias Corvinus {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Matthias Corvinus|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Matthias Corvinus}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Matthias Corvinus|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Matthias Corvinus|T2S}})| }}
 
     | ED = BASE
 
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* +5 XP für in eroberten Städten ausgebildete Einheiten
 
* +5 XP für in eroberten Städten ausgebildete Einheiten
 
     | LD =
 
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* Cetshwayo {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Cetshwayo|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Cetshwayo}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Cetshwayo|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Cetshwayo|T2S}})| }}
* Nelson Mandela {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Nelson Mandela|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Nelson Mandela}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Nelson Mandela|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Nelson Mandela|T2S}})| }}
* Shaka {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Shaka|MerkmaleLang}})| }}
+
* {{BASE|Shaka}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Shaka|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Shaka|T2S}})| }}
 
     | ED = WL
 
     | ED = WL
 
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Version vom 29. Oktober 2014, 16:39 Uhr

Hier sind Informationen zu den Zivilisationen in BASE gespeichert und abrufbar.

Aufruf für (relativ) kompakte Infos:
{{BASE_CivInfo|<Reich>|<Information>}}
Aufruf für inklusive Info, was ersetzt wird (soeweit zutreffend):
{{BASE_CivInfo|<Reich>|<Information>|lang}}
Mögliche Parameter:
  • <Reich> -> eine der 45 Zivilisationen. Also z.B. "Deutsches Reich".
  • <Information>
    • UU  : Unique Units - Spezialeinheiten
    • UB  : Unique Building - Spezialgebäude
    • ST  : StartTechnologien
    • SE  : Spezialeigenschaften
    • LD  : Herrscher
    • ED  : Edition (Vanilla/WL/BtS/BASE)
  • |lang: der Parameter "lang" am Ende ist optional und sorgt dafür, daß bei UU/UB auch das jeweilig ersetzte Gegenstück angezeigt wird. Bei LD werden die beiden Merkmale ausgegeben.
Beispielaufrufe:
{{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|UU}}
Ausgabe:
{{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|UB|lang}}
Ausgabe:
Montagewerk (ersetzt Fabrik)
{{BASE_CivInfo|Österreich|ST}}
Ausgabe:
Jagd und Bergbau
{{BASE_CivInfo|Aztekenreich|SE}}
Ausgabe:
  • +18 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (M) | +9 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (E) | +6 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (N) | +4 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (S) durch Bevölkerungsopfer
  • Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
{{BASE_CivInfo|Indianerreich|LD|lang}}
Ausgabe:
{{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|LD}}
Ausgabe:

|}