Vorlage:BASE CivInfo: Unterschied zwischen den Versionen
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| Ägyptisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | | Ägyptisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | ||
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| ST = [[Das Rad_(BASE)|Das Rad]] und [[Landwirtschaft_(BASE)|Landwirtschaft]] | | ST = [[Das Rad_(BASE)|Das Rad]] und [[Landwirtschaft_(BASE)|Landwirtschaft]] | ||
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* 1.5-fache {{4prod}} für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder | * 1.5-fache {{4prod}} für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder | ||
| LD = | | LD = | ||
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| Äthiopisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | | Äthiopisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | ||
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− | * [[RPG-7 Infanterie_(BASE)|RPG-7 Infanterie]] | + | * [[RPG-7 Infanterie_(BASE)|RPG-7 Infanterie]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Panzerabwehrinfanterie_(BASE)|Panzerabwehrinfanterie]])| }} |
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| ST = [[Bergbau_(BASE)|Bergbau]] und [[Jagd_(BASE)|Jagd]] | | ST = [[Bergbau_(BASE)|Bergbau]] und [[Jagd_(BASE)|Jagd]] | ||
| SE = | | SE = | ||
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* Landeinheiten erhalten Tapferkeit I durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mindestens 25% mehr Macht (erfordert Eisenverarbeitung) | * Landeinheiten erhalten Tapferkeit I durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mindestens 25% mehr Macht (erfordert Eisenverarbeitung) | ||
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| Amerikanisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | | Amerikanisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | ||
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− | * [[Blaurock_(BASE)|Blaurock]] | + | * [[Blaurock_(BASE)|Blaurock]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Schütze_(BASE)|Schütze]])| }} |
− | * [[US Marine Corps_(BASE)|US Marine Corps]] | + | * [[US Marine Corps_(BASE)|US Marine Corps]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Marine_(BASE)|Marine]])| }} |
− | * [[Tomahawk Marschflugkörper_(BASE)|Tomahawk Marschflugkörper]] | + | * [[Tomahawk Marschflugkörper_(BASE)|Tomahawk Marschflugkörper]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Marschflugkörper_(BASE)|Marschflugkörper]])| }} |
| ST = [[Fischen_(BASE)|Fischen]] und [[Landwirtschaft_(BASE)|Landwirtschaft]] | | ST = [[Fischen_(BASE)|Fischen]] und [[Landwirtschaft_(BASE)|Landwirtschaft]] | ||
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* Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung | * Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung | ||
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− | * [[Ansar Krieger_(BASE)|Ansar Krieger]] | + | * [[Ansar Krieger_(BASE)|Ansar Krieger]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Berittener Bogenschütze_(BASE)|Berittener Bogenschütze]])| }} |
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* Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor | * Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor | ||
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| Aztekenreich = {{#switch: {{{2}}} | | Aztekenreich = {{#switch: {{{2}}} | ||
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* Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt | * Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt | ||
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* Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens | * Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens | ||
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| Berberreich = {{#switch: {{{2}}} | | Berberreich = {{#switch: {{{2}}} | ||
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| ST = [[Fischen_(BASE)|Fischen]] und [[Landwirtschaft_(BASE)|Landwirtschaft]] | | ST = [[Fischen_(BASE)|Fischen]] und [[Landwirtschaft_(BASE)|Landwirtschaft]] | ||
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* +10 {{4geld}} (Basis) durch Plünderungen - wird erhöht durch Bandit und Ghazwa | * +10 {{4geld}} (Basis) durch Plünderungen - wird erhöht durch Bandit und Ghazwa | ||
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− | * [[Bandeirante_(BASE)|Bandeirante]] | + | * [[Bandeirante_(BASE)|Bandeirante]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Kürassier_(BASE)|Kürassier]])| }} |
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| ST = [[Jagd_(BASE)|Jagd]] und [[Bergbau_(BASE)|Bergbau]] | | ST = [[Jagd_(BASE)|Jagd]] und [[Bergbau_(BASE)|Bergbau]] | ||
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* Bei Abholzung erhält die Hauptstadt +{{4prod}} in Höhe von 20% des Gesamtertrags | * Bei Abholzung erhält die Hauptstadt +{{4prod}} in Höhe von 20% des Gesamtertrags | ||
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* +3 {{4forsch}}, +6 {{4spion}} pro Großer Militärausbilder | * +3 {{4forsch}}, +6 {{4spion}} pro Großer Militärausbilder | ||
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| Deutsches Reich = {{#switch: {{{2}}} | | Deutsches Reich = {{#switch: {{{2}}} | ||
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* Große Händler starten mit Moral | * Große Händler starten mit Moral | ||
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| Fanzösisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | | Fanzösisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | ||
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* Keine Anarchie bei Staatsformwechsel | * Keine Anarchie bei Staatsformwechsel | ||
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| Griechisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | | Griechisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | ||
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− | * [[Begleitkavallerie_(BASE)|Begleitkavallerie]] | + | * [[Begleitkavallerie_(BASE)|Begleitkavallerie]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Berittener Bogenschütze_(BASE)|Berittener Bogenschütze]])| }} |
| ST = [[Fischen_(BASE)|Fischen]] und [[Jagd_(BASE)|Jagd]] | | ST = [[Fischen_(BASE)|Fischen]] und [[Jagd_(BASE)|Jagd]] | ||
| SE = | | SE = | ||
* Erhält Erstentdecker-Vorteile von Technologien ohne Erstentdecker zu sein | * Erhält Erstentdecker-Vorteile von Technologien ohne Erstentdecker zu sein | ||
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− | * Alexander | + | * Alexander {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Alexander|MerkmaleLang}})| }} |
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| Heiliges Römisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | | Heiliges Römisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | ||
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* +50% {{4forsch}} für Feudalismus, Theologie | * +50% {{4forsch}} für Feudalismus, Theologie | ||
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| Indianerreich = {{#switch: {{{2}}} | | Indianerreich = {{#switch: {{{2}}} | ||
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| ST = [[Fischen_(BASE)|Fischen]] und [[Jagd_(BASE)|Jagd]] | | ST = [[Fischen_(BASE)|Fischen]] und [[Jagd_(BASE)|Jagd]] | ||
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* Nomadenlager auf Eis errichtbar | * Nomadenlager auf Eis errichtbar | ||
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| Indisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | | Indisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | ||
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* Städte ab Größe 4 mit {{4happy}}-Überschuss wachsen um 2 Bevölkerung (wenn nicht {{4sad}} durch Sklaverei oder Rekrutierung) | * Städte ab Größe 4 mit {{4happy}}-Überschuss wachsen um 2 Bevölkerung (wenn nicht {{4sad}} durch Sklaverei oder Rekrutierung) | ||
| LD = | | LD = | ||
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| Indonesisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | | Indonesisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | ||
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* Erfolglose Missionare überleben | * Erfolglose Missionare überleben | ||
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| Inkareich = {{#switch: {{{2}}} | | Inkareich = {{#switch: {{{2}}} | ||
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* +1 {{4geld}} pro 2 {{4prod}} für jedes selbst errichtete Weltwunder | * +1 {{4geld}} pro 2 {{4prod}} für jedes selbst errichtete Weltwunder | ||
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* Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge | * Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge | ||
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| SE = | | SE = | ||
* Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens | * Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens | ||
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| Karibisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | | Karibisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | ||
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* Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20 {{4geld}} vom Gegner und erbeuten bis zu 50 {{4geld}} von Barbaren | * Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20 {{4geld}} vom Gegner und erbeuten bis zu 50 {{4geld}} von Barbaren | ||
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* 10% zusätzliche Heilung pro Runde eigener Einheiten in Feindesland | * 10% zusätzliche Heilung pro Runde eigener Einheiten in Feindesland | ||
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* Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Hügelkämpfe (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend) | * Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Hügelkämpfe (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend) | ||
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* +1 {{4prod}} pro Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäude- oder Staatsform-Boni) | * +1 {{4prod}} pro Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäude- oder Staatsform-Boni) | ||
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* Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei | * Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei | ||
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* +3 XP für während Goldener Zeitalter ausgebildeter Militär- und Spionage-Einheiten | * +3 XP für während Goldener Zeitalter ausgebildeter Militär- und Spionage-Einheiten | ||
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* Freie Beförderung Amphibisch für Belagerungswaffen | * Freie Beförderung Amphibisch für Belagerungswaffen | ||
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* Bei Eroberung fremder Städte ab Größe 4 werden +20 {{4geld}} pro Bevölkerung erbeutet und 2 Bevölkerung in 2 Rekruten vom Typ der eigenen Hauptstadt umgewandelt | * Bei Eroberung fremder Städte ab Größe 4 werden +20 {{4geld}} pro Bevölkerung erbeutet und 2 Bevölkerung in 2 Rekruten vom Typ der eigenen Hauptstadt umgewandelt | ||
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* Auf anderen Landflächen gegründete Städte starten mit 50% der {{4prod}} für alle dort zulässigen Gebäude der Hauptstadt | * Auf anderen Landflächen gegründete Städte starten mit 50% der {{4prod}} für alle dort zulässigen Gebäude der Hauptstadt | ||
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* Freier Großer Händler {{4gpp}} bei Erforschung von Kartographie | * Freier Großer Händler {{4gpp}} bei Erforschung von Kartographie | ||
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* Erhält bis ins Mittelalter [[Gladiator (BASE){{!}}Gladiatoren]] anstelle von Kriegsgefangenen | * Erhält bis ins Mittelalter [[Gladiator (BASE){{!}}Gladiatoren]] anstelle von Kriegsgefangenen | ||
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− | * [[Lama Paai Mönch_(BASE)|Lama Paai Mönch]] | + | * [[Lama Paai Mönch_(BASE)|Lama Paai Mönch]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Axtkämpfer_(BASE)|Axtkämpfer]])| }} |
− | * [[Lama Paai Meister_(BASE)|Lama Paai Meister]] | + | * [[Lama Paai Meister_(BASE)|Lama Paai Meister]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Fanatiker_(BASE)|Fanatiker]])| }} |
− | * [[Khampa-Kavallerie_(BASE)|Khampa-Kavallerie]] | + | * [[Khampa-Kavallerie_(BASE)|Khampa-Kavallerie]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Panzerreiter_(BASE)|Panzerreiter]])| }} |
| ST = [[Landwirtschaft_(BASE)|Landwirtschaft]] und [[Bergbau_(BASE)|Bergbau]] | | ST = [[Landwirtschaft_(BASE)|Landwirtschaft]] und [[Bergbau_(BASE)|Bergbau]] | ||
| SE = | | SE = | ||
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* Verschanzt Einheiten innert 1 Runde | * Verschanzt Einheiten innert 1 Runde | ||
| LD = | | LD = | ||
− | * Dalai Lama | + | * Dalai Lama {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Dalai Lama|MerkmaleLang}})| }} |
− | * Gampo | + | * Gampo {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Gampo|MerkmaleLang}})| }} |
+ | | ED = BASE | ||
}} | }} | ||
| Ungarisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | | Ungarisches Reich = {{#switch: {{{2}}} | ||
− | | UB = [[Vegvar_(BASE)|Vegvar]] | + | | UB = [[Vegvar_(BASE)|Vegvar]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Schloss_(BASE)|Schloss]])| }} |
| UU = | | UU = | ||
− | * [[Schwarze Armee_(BASE)|Schwarze Armee]] | + | * [[Schwarze Armee_(BASE)|Schwarze Armee]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Musketier_(BASE)|Musketier]])| }} |
− | * [[Banderium_(BASE)|Banderium]] | + | * [[Banderium_(BASE)|Banderium]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Kürassier_(BASE)|Kürassier]])| }} |
− | * [[39M Csaba_(BASE)|39M Csaba]] | + | * [[39M Csaba_(BASE)|39M Csaba]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Früher Panzer_(BASE)|Früher Panzer]])| }} |
| ST = [[Landwirtschaft_(BASE)|Landwirtschaft]] und [[Jagd_(BASE)|Jagd]] | | ST = [[Landwirtschaft_(BASE)|Landwirtschaft]] und [[Jagd_(BASE)|Jagd]] | ||
| SE = | | SE = | ||
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* -50% Modernisierungskosten für Berittene Einheiten | * -50% Modernisierungskosten für Berittene Einheiten | ||
| LD = | | LD = | ||
− | * Béla IV. | + | * Béla IV. {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Béla IV.|MerkmaleLang}})| }} |
− | * Kossuth | + | * Kossuth {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Kossuth|MerkmaleLang}})| }} |
− | * Matthias Corvinus | + | * Matthias Corvinus {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Matthias Corvinus|MerkmaleLang}})| }} |
+ | | ED = BASE | ||
}} | }} | ||
| Zulureich = {{#switch: {{{2}}} | | Zulureich = {{#switch: {{{2}}} | ||
− | | UB = [[Ikhanda_(BASE)|Ikhanda]] | + | | UB = [[Ikhanda_(BASE)|Ikhanda]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Kaserne_(BASE)|Kaserne]])| }} |
| UU = | | UU = | ||
− | * [[Ibutho_(BASE)|Ibutho]] | + | * [[Ibutho_(BASE)|Ibutho]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Axtkämpfer_(BASE)|Axtkämpfer]])| }} |
− | * [[Impi_(BASE)|Impi]] | + | * [[Impi_(BASE)|Impi]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Speerkämpfer_(BASE)|Speerkämpfer]])| }} |
− | * [[Burenkommando_(BASE)|Burenkommando]] | + | * [[Burenkommando_(BASE)|Burenkommando]] {{#ifeq:{{{3}}}|lang|(ersetzt [[Kavallerie_(BASE)|Kavallerie]])| }} |
| ST = [[Landwirtschaft_(BASE)|Landwirtschaft]] und [[Jagd_(BASE)|Jagd]] | | ST = [[Landwirtschaft_(BASE)|Landwirtschaft]] und [[Jagd_(BASE)|Jagd]] | ||
| SE = | | SE = | ||
* +5 XP für in eroberten Städten ausgebildete Einheiten | * +5 XP für in eroberten Städten ausgebildete Einheiten | ||
| LD = | | LD = | ||
− | * Cetshwayo | + | * Cetshwayo {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Cetshwayo|MerkmaleLang}})| }} |
− | * Nelson Mandela | + | * Nelson Mandela {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Nelson Mandela|MerkmaleLang}})| }} |
− | * Shaka | + | * Shaka {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Shaka|MerkmaleLang}})| }} |
+ | | ED = WL | ||
}} | }} | ||
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Version vom 26. Oktober 2014, 00:12 Uhr
- Hier sind Informationen zu den [[Kategorie:Zivilisationen_(BASE)|Zivilisationen] in BASE gespeichert und abrufbar.
- Aufruf für (relativ) kompakte Infos:
{{BASE_CivInfo|<Reich>|<Information>}}
- Aufruf für inklusive Info, was ersetzt wird (soeweit zutreffend):
{{BASE_CivInfo|<Reich>|<Information>|lang}}
- Mögliche Parameter:
- <Reich> -> eine der 45 Zivilisationen. Also z.B. "Deutsches Reich".
- <Information>
- UU : Unique Units - Spezialeinheiten
- UB : Unique Building - Spezialgebäude
- ST : StartTechnologien
- SE : Spezialeigenschaften
- LD : Herrscher
- ED : Edition (Vanilla/WL/BtS/BASE)
- |lang: der Parameter "lang" am Ende ist optional und sorgt dafür, daß bei UU/UB auch das jeweilig ersetzte Gegenstück angezeigt wird. Bei LD werden die beiden Merkmale ausgegeben.
- Beispielaufrufe:
{{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|UU}}
- Ausgabe:
{{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|UB|lang}}
- Ausgabe:
- Montagewerk (ersetzt Fabrik)
{{BASE_CivInfo|Österreich|ST}}
- Ausgabe:
- Jagd und Bergbau
{{BASE_CivInfo|Aztekenreich|SE}}
- Ausgabe:
- +18 / (M) | +9 / (E) | +6 / (N) | +4 / (S) durch Bevölkerungsopfer
- Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
{{BASE_CivInfo|Indianerreich|LD|lang}}
- Ausgabe:
{{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|LD}}
- Ausgabe:
|}
</ul> |