Regierungsform Anarchie (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* Quadrate, die drei oder mehr Einheiten von [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]], [[Datei:Civ2Schild.png|Schild]] und/oder [[Datei:Civ2Handel.png|Handel]] produzieren, stellen eine Einheit davon weniger her (=Produktionsmalus). | * Quadrate, die drei oder mehr Einheiten von [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]], [[Datei:Civ2Schild.png|Schild]] und/oder [[Datei:Civ2Handel.png|Handel]] produzieren, stellen eine Einheit davon weniger her (=Produktionsmalus). | ||
− | * Noch höhere [[Korruption_(Civ2)|Korruption]] als beim [[Regierungsform_Despotismus_(Civ2)|Despotismus]]. | + | * Noch höhere [[Korruption_(Civ2)|Korruption und Verschwendung]] als beim [[Regierungsform_Despotismus_(Civ2)|Despotismus]]. |
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* In der Anarchie können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 60% gesetzt werden. | * In der Anarchie können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 60% gesetzt werden. | ||
− | * Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das [[Kriegsrecht_(Civ2)|Kriegsrecht]] einführen und machen je einen unglücklichen Bürger zufrieden. | + | * Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das [[Kriegsrecht_(Civ2)|Kriegsrecht]] einführen und machen je einen unglücklichen Bürger [[Zufriedenheit_(Civ2)|zufrieden]]. |
− | * Militäreinheiten und [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] benötigen keine Ressourcenunterstützung, bis die Anzahl der von einer Stadt unterstützten Einheiten die Bevölkerungsanzahl dieser Stadt übersteigt. Jede weitere Militär- und Siedlereinheit verbraucht ein [[Datei:Civ2Schild.png|Schild]] (Schild) pro Runde. | + | * Militäreinheiten und [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] benötigen keine [[Produktion_(Civ2)|Ressourcenunterstützung]], bis die Anzahl der von einer Stadt unterstützten Einheiten die Bevölkerungsanzahl dieser Stadt übersteigt. Jede weitere Militär- und Siedlereinheit verbraucht ein [[Datei:Civ2Schild.png|Schild]] (Schild) pro Runde. |
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Aktuelle Version vom 13. April 2014, 14:37 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Anarchie in Civilization II. |
Voraussetzungen
Für die Anarchie benötigt man keine Technologie. Man kann sie auch nicht als Regierung auswählen, sie folgt auf eine Revolution oder einen Regierungssturz. |
Besonderheiten
- Keine wissenschaftlichen Forschungen und keine Steuereinnahmen, aber auch keine Ausgaben.
- Quadrate, die drei oder mehr Einheiten von , und/oder produzieren, stellen eine Einheit davon weniger her (=Produktionsmalus).
- Noch höhere Korruption und Verschwendung als beim Despotismus.
- Je näher eine Stadt zur Hauptstadt liegt, desto niedriger sind Korruption und Verschwendung in dieser Stadt.
- Siedlereinheiten verbrauchen ein (Nahrung) pro Runde.
- In der Anarchie können die Sätze nicht höher als 60% gesetzt werden.
- Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das Kriegsrecht einführen und machen je einen unglücklichen Bürger zufrieden.
- Militäreinheiten und Siedlereinheiten benötigen keine Ressourcenunterstützung, bis die Anzahl der von einer Stadt unterstützten Einheiten die Bevölkerungsanzahl dieser Stadt übersteigt. Jede weitere Militär- und Siedlereinheit verbraucht ein (Schild) pro Runde.
- Es wird nie gefeiert in den Städten.
- Durch die Freiheitsstatue kann die Anarchiephase ganz eliminiert werden.
Verwandte Themen
- Regierungswechsel per Oedo-Liste (Civ2)
Die Oedo-Liste zeigt, wann eine Revolution am günstigsten ist bzw. wäre.