Tempel (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden (+1 [[ | + | * Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden (+1 [[Datei:Civ1Content.png]]).<br/>Dieser Effekt steigert sich nach Erforschung der [[Mystik_(Civ1)|Mystik]] auf zwei Bürger und kann durch den Bau des Weltwunders [[Orakel_(Civ1)|Orakel]] nochmals verdoppelt werden. |
− | * Tempel schützen die Stadt vor der Naturkatastrophe | + | * Tempel schützen die Stadt vor der [[Naturkatastrophen_(Civ1)|Naturkatastrophe]] [[Naturkatastrophen_(Civ1)#Vulkanausbruch|Vulkanausbruch]]. |
− | * Sie kosten ein [[ | + | * Sie kosten ein [[Datei:Civ1Gold.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt. |
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Version vom 1. September 2013, 00:12 Uhr
Dieser Artikel erläutert Tempel in Civ 1. |
Tempel | |
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Baukosten | 40 |
Unterhaltskosten | 1 |
Voraussetzungen | Zeremonielles Begräbnis |
Auswirkungen | + 1 , ab Mystik zwei Bürger. |
Veraltet durch | - |
Durch Tempel können bei Civilization I unzufriedene Bürger zufrieden gestellt werden.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die Technologie Zeremonielles Begräbnis erforscht haben, die Die Baukosten betragen 40 (Produktionsschilde).
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken?
CivilopediaIm Altertum hatte fast jede Stadt einen ihrem Gott geweihten Tempel, sowie weitere für andere Gottheiten. Auch heute sind Tempel und Kirchen Stätten der Gottesverehrung, doch fassten Griechen, Römer und andere Völker Tempel mehr als Wohnstätte für ihre Götter und Göttinnen auf. Hier wurde die Gottheit verehrt und angebetet, und die Gläubigen brachten Nahrung, seltene Metalle und auch Gewürze als Opfergaben dar. Mit einem Tempel in der Stadt lebten die Menschen zufriedener, und so ließen weise Herrscher einen Tempel errichteten, sobald eine Stadt begann, sich auszudehnen.
Änderungen durch die Erweiterungen? |