Ressourcen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Während es in ''Civlization I'' und ''II'' nur Bonusressourcen gab, zogen mit ''Civilization III'' zwei neue Ressourcentypen ins Spiel ein: strategische Ressourcen und Luxusressourcen. Diese bringen nicht nur einen Produktions-, Handels- oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich, sondern sind auch handelbar und werden zur Zufriedenheit oder Einheitenproduktion benötigt. | Während es in ''Civlization I'' und ''II'' nur Bonusressourcen gab, zogen mit ''Civilization III'' zwei neue Ressourcentypen ins Spiel ein: strategische Ressourcen und Luxusressourcen. Diese bringen nicht nur einen Produktions-, Handels- oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich, sondern sind auch handelbar und werden zur Zufriedenheit oder Einheitenproduktion benötigt. | ||
Version vom 18. Oktober 2008, 13:34 Uhr
Während es in Civlization I und II nur Bonusressourcen gab, zogen mit Civilization III zwei neue Ressourcentypen ins Spiel ein: strategische Ressourcen und Luxusressourcen. Diese bringen nicht nur einen Produktions-, Handels- oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich, sondern sind auch handelbar und werden zur Zufriedenheit oder Einheitenproduktion benötigt.
Inhaltsverzeichnis
Bonusressourcen
Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen somit auch sofort ihren Bonus, ohne dass sie noch irgendwie angeschlossen werden müssten. Sie haben außer dem direkten Bonus keine Wirkung und können auch nicht gehandelt werden.
Luxusressourcen
Auch Luxusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen ihren Bonus ohne weitere Voraussetzungen. Um ihre Wirkung auf die Bevölkerung entfalten zu können und handelbar zu werden, müssen die Ressourcen mit einer Strasse an eine Stadt, bzw das Handelsnetz angebunden werden.
Für eine einzelne Stadt bzw. für Städte im Handelsnetzwerk macht jede verfügbare Luxusressource einen Bürger glücklich.
Durch Marktplätze erhöht sich die Wirkung ab der dritten verfügbaren Luxussressource.
Wirkung der angeschlossender Luxusressourcen in Städten mit Marktplatz:
- 1-2 Luxusressourcen => 1 (kein Marktplatzbonus) glücklicher Einwohner
- 3-4 Luxusressourcen => 1 + 1(Marktplatzbonus) glückliche Einwohner
- 5-6 Luxusressourcen => 1 + 2(Marktplatzbonus) glückliche Einwohner
- 7-8 Luxusressourcen => 1 + 3(Marktplatzbonus) glückliche Einwohner
Insgesamt kann ein Marktplatz bei Anschluß aller 8 Luxusgüter 20! Bürger glücklich machen. Wichtig: Dabei ist jedoch zu beachten, dass dabei nicht die gesamte Anzahl der Luxusressourcen gezählt wird, sondern die Anzahl an unterschiedlichen Luxusressourcen! Fehlende Luxussressourcen sollten daher erhandelt werden; überschüssige können verkauft werden.
Bild | Name | Bonus // |
Terrain | Benötigt für: |
Edelsteine | 0 / 0 / 4 | Berg, Dschungel | - | |
Elfenbein | 0 / 0 / 2 | Ebene, Wald | Weltwunder Zeusstatue, Antike Kavallerie | |
Färbemittel | 0 / 0 / 1 | Dschungel, Wald | - | |
Gewürz | 0 / 0 / 2 | Dschungel, Wald | - | |
Seide | 0 / 0 / 3 | Dschungel, Wald | - | |
Pelz | 0 / 1 / 1 | Tundra, Wald | - | |
Weihrauch | 0 / 0 / 2 | Hügel, Wüste | - | |
Wein | 1 / 0 / 1 | Ebene, Hügel, Weideland | - |
Strategische Ressourcen
Strategische Ressourcen werden erst nach Erforschung bestimmter Technologien sichtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen, oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das Handelsnetzwerk angeschlossen werden, indem auf dem Feld, das die Ressource beherbergt, eine Straße gebaut wird.