Ressourcen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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== Luxusressourcen ==
 
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Auch Luxusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen ihren Bonus ohne weitere Voraussetzungen. Um ihre Wirkung auf die Bevölkerung entfalten zu können und handelbar zu werden, müssen die Ressourcen mit einer Strasse an eine Stadt, bzw das Handelsnetz angebunden werden. Damit die Wirkung möglichst groß ausfällt, sollten in den Städten [[Marktplatz_(Civ3)|Marktplätze]] errichtet werden.
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Auch Luxusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen ihren Bonus ohne weitere Voraussetzungen. Um ihre Wirkung auf die Bevölkerung entfalten zu können und handelbar zu werden, müssen die Ressourcen mit einer Strasse an eine Stadt, bzw das Handelsnetz angebunden werden.  
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Für eine einzelne Stadt bzw. für jede im Handelsnetztwerk angeschlossene Stadt macht jede verfügbare Luxusressource einen Bürger glücklich.
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Damit die Wirkung möglichst groß ausfällt, sollten in den Städten [[Marktplatz_(Civ3)|Marktplätze]] errichtet werden.
  
 
Wirkung der angeschlossender Luxusressourcen in Städten mit Marktplatz:
 
Wirkung der angeschlossender Luxusressourcen in Städten mit Marktplatz:
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Insgesamt kann also ein [[Marktplatz_(Civ3)|Marktplatz]] bei Anschluß aller 8 Luxusgüter 20! Bürger glücklich machen. Ohne Markt macht jede Luxusressource nur einen weiteren Bürger glücklich.
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Insgesamt kann also ein [[Marktplatz_(Civ3)|Marktplatz]] bei Anschluß aller 8 Luxusgüter 20! Bürger glücklich machen.  
 
 
 
Wichtig: Dabei ist jedoch zu beachten, dass dabei nicht die gesamte Anzahl der Luxusressourcen gezählt wird, sondern die Anzahl an unterschiedlichen Luxusressourcen! Fehlende Luxussressourcen sollten daher erhandelt werden; überschüssige können verkauft werden.
 
Wichtig: Dabei ist jedoch zu beachten, dass dabei nicht die gesamte Anzahl der Luxusressourcen gezählt wird, sondern die Anzahl an unterschiedlichen Luxusressourcen! Fehlende Luxussressourcen sollten daher erhandelt werden; überschüssige können verkauft werden.
  

Version vom 26. Januar 2007, 13:48 Uhr

Während es in Civlization I und II nur Bonusressourcen gab, zogen mit Civilization III zwei neue Ressourcentypen ins Spiel ein: strategische Ressourcen und Luxusressourcen. Diese bringen nicht nur einen Produktions-, Handels- oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich, sondern sind auch handelbar und werden zur Zufriedenheit oder Einheitenproduktion benötigt.

Bonusressourcen

Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen somit auch sofort ihren Bonus, ohne dass sie noch irgendwie angeschlossen werden müssten. Sie haben außer dem direkten Bonus keine Wirkung und können auch nicht gehandelt werden.

Bild Name Bonus
Civ3Nahrung.png/Civ3Produktion.gif/Civ3Handel.png
Terrain
Civ3Fisch.png Fisch 2 / 0 / 1 Küste, Meer, Sümpfe
Civ3Gold.png Gold 0 / 0 / 4 Berg, Hügel
Civ3Oase.png Oase 2 / 0 / 1 Wüste
Civ3Obst.png Obst 1 / 0 / 1 Dschungel
Civ3Tabak.png Tabak 0 / 0 / 1 Hügel, Weideland
Civ3Vieh.png Vieh 2 / 1 / 0 Ebene, Weideland
Civ3Wal.png Walfisch 1 / 1 / 2 Meer
Civ3Weizen.png Weizen 2 / 0 / 0 Ebene, Flussauen, Weideland
Civ3Wild.png Wild 2 / 0 / 0 Sümpfe, Tundra, Wald
Civ3Zucker.png Zucker 1 / 0 / 1 Ebene, Hügel

Luxusressourcen

Auch Luxusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen ihren Bonus ohne weitere Voraussetzungen. Um ihre Wirkung auf die Bevölkerung entfalten zu können und handelbar zu werden, müssen die Ressourcen mit einer Strasse an eine Stadt, bzw das Handelsnetz angebunden werden.

Für eine einzelne Stadt bzw. für jede im Handelsnetztwerk angeschlossene Stadt macht jede verfügbare Luxusressource einen Bürger glücklich.

Damit die Wirkung möglichst groß ausfällt, sollten in den Städten Marktplätze errichtet werden.

Wirkung der angeschlossender Luxusressourcen in Städten mit Marktplatz:

  • 1-2 Luxusressourcen => je +1 glücklicher Bürger
  • 3-4 Luxusressourcen => je +2 glückliche Bürger
  • 5-6 Luxusressourcen => je +3 glückliche Bürger
  • 7-8 Luxusressourcen => je +4 glückliche Bürger

Insgesamt kann also ein Marktplatz bei Anschluß aller 8 Luxusgüter 20! Bürger glücklich machen. Wichtig: Dabei ist jedoch zu beachten, dass dabei nicht die gesamte Anzahl der Luxusressourcen gezählt wird, sondern die Anzahl an unterschiedlichen Luxusressourcen! Fehlende Luxussressourcen sollten daher erhandelt werden; überschüssige können verkauft werden.


Bild Name Bonus
Civ3Nahrung.png/Civ3Produktion.gif/Civ3Handel.png
Terrain Benötigt für:
Civ3Edelsteine.png Edelsteine 0 / 0 / 4 Berg, Dschungel -
Civ3Elfenbein.png Elfenbein 0 / 0 / 2 Ebene, Wald Weltwunder Zeusstatue, Antike Kavallerie
Civ3Faerbemittel.png Färbemittel 0 / 0 / 1 Dschungel, Wald -
Civ3Gewuerz.png Gewürz 0 / 0 / 2 Dschungel, Wald -
Civ3Seide.png Seide 0 / 0 / 3 Dschungel, Wald -
Civ3Pelz.png Pelz 0 / 1 / 1 Tundra, Wald -
Civ3Weihrauch.png Weihrauch 0 / 0 / 2 Hügel, Wüste -
Civ3Wein.png Wein 1 / 0 / 1 Ebene, Hügel, Weideland -

Strategische Ressourcen

Strategische Ressourcen werden erst nach Erforschung bestimmter Technologien sichtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen, oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das Handelsnetzwerk angeschlossen werden, indem auf dem Feld, das die Ressource beherbergt, eine Straße gebaut wird.

Bild Name Boni
Civ3Nahrung.png/Civ3Produktion.gif/Civ3Handel.png
Sichtbar durch: Terrain Benötigt für:
Civ3Aluminium.png Aluminium 0 / 2 / 0 Raketentechnik Hügel, Tundra AEGIS-Kreuzer, Andockstation, Antrieb, Apollo-Programm, Außenhülle, Cockpit, Cruise Missile, Düsenjäger, Frachtraum, F-15, Interkontinentalrakete, Kampfpanzer, Lebenserhaltung, Nuklearrakete, Planetare Party Lounge, Radarartillerie, SAM-Raketenbatterie, Stasekammer, Tarnkappenbomber, Tarnkappenjäger, Triebwerke
Civ3Eisen.png Eisen 0 / 1 / 0 Eisenverarbeitung Berg, Hügel Ansar-Krieger, Eisenbahnschienen, Fabrik, Fregatte, Freibeuter, Gallischer Schwertkämpfer, Kanone, Krummsäbelkämpfer, Küstenfestung, Legionär, Man-O-War-Schlachtschiff, Mittelalterliche Infanterie, Panzerschiff, Pikenier, Ritter, Samurai, Schweizer Söldner, Schwertkämpfer, Steppenreiter
Civ3Oel.png Erdöl 0 / 1 / 2 Raffination Sümpfe, Tundra, Wüste Bomber, Deutscher Panzer, Düsenjäger, Fallschirmjäger, Flugzeugträger, F-15, Hubschrauber, Jagdflugzeug, Kampfpanzer, Kreuzer, Moderner Fallschirmjäger, Panzer, Panzerinfanterie, Schlachtschiff, Tarnkappenbomber, Tarnkappenjäger, Transportschiff, U-Boot, Zerstörer
Civ3Gummi.png Gummi 0 / 0 / 2 Ersatzteile Dschungel, Sümpfe, Wald Außenhülle, Deutscher Panzer, Fallschirmjäger, Hubschrauber, Infanterie, Kampfpanzer, Marineinfanterist, Moderner Fallschirmjäger, Öffentliches Verkehrssystem, Panzer, Panzerinfanterie
Civ3Kohle.png Kohle 0 / 2 / 1 Dampfmaschine Berg, Dschungel, Hügel Eisenbahnschienen, Großes Eisenwerk, Kohlekraftwerk, Panzerschiff
Civ3Pferde.gif Pferde 0 / 0 / 1 Rad Ebene, Hügel, Weideland Ansar-Krieger, Dreier-Streitwagen, Irokesenkrieger, Kavallerie, Konquistador, Kosacke, Kriegsstreitwagen, Reiter, Ritter, Sipahi, Steppenreiter, Streitwagen, Tatar
Civ3Salpeter.gif Salpeter 0 / 0 / 1 Schießpulver Berg, Hügel, Wüste Französischer Musketier, Fregatte, Freibeuter, Hwach'a, Kanone, Kavallerie, Kosacken, Küstenfestung, Man-O-War-Schlachtschiff, Musketier, Sipahi
Civ3Uran.png Uran 0 / 2 / 3 Kernspaltung Berg, Wald AEGIS-Kreuzer, Atom-U-Boot, Brennstoffzellen, Interkontinentalrakete, Kernkraftwerk, Manhattan-Projekt, Nuklearrakete, Stasekammer