Ressourcen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Wichtig: Dabei ist jedoch zu beachten, dass dabei nicht die gesamte Anzahl der Luxusressourcen gezählt wird, sondern die Anzahl an unterschiedlichen Luxusressourcen! Fehlende Luxussressourcen sollten daher erhandelt werden; überschüssige können verkauft werden. | Wichtig: Dabei ist jedoch zu beachten, dass dabei nicht die gesamte Anzahl der Luxusressourcen gezählt wird, sondern die Anzahl an unterschiedlichen Luxusressourcen! Fehlende Luxussressourcen sollten daher erhandelt werden; überschüssige können verkauft werden. | ||
Version vom 26. Januar 2007, 13:48 Uhr
Während es in Civlization I und II nur Bonusressourcen gab, zogen mit Civilization III zwei neue Ressourcentypen ins Spiel ein: strategische Ressourcen und Luxusressourcen. Diese bringen nicht nur einen Produktions-, Handels- oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich, sondern sind auch handelbar und werden zur Zufriedenheit oder Einheitenproduktion benötigt.
Bonusressourcen
Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen somit auch sofort ihren Bonus, ohne dass sie noch irgendwie angeschlossen werden müssten. Sie haben außer dem direkten Bonus keine Wirkung und können auch nicht gehandelt werden.
Luxusressourcen
Auch Luxusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen ihren Bonus ohne weitere Voraussetzungen. Um ihre Wirkung auf die Bevölkerung entfalten zu können und handelbar zu werden, müssen die Ressourcen mit einer Strasse an eine Stadt, bzw das Handelsnetz angebunden werden.
Für eine einzelne Stadt bzw. für jede im Handelsnetztwerk angeschlossene Stadt macht jede verfügbare Luxusressource einen Bürger glücklich.
Damit die Wirkung möglichst groß ausfällt, sollten in den Städten Marktplätze errichtet werden.
Wirkung der angeschlossender Luxusressourcen in Städten mit Marktplatz:
- 1-2 Luxusressourcen => je +1 glücklicher Bürger
- 3-4 Luxusressourcen => je +2 glückliche Bürger
- 5-6 Luxusressourcen => je +3 glückliche Bürger
- 7-8 Luxusressourcen => je +4 glückliche Bürger
Insgesamt kann also ein Marktplatz bei Anschluß aller 8 Luxusgüter 20! Bürger glücklich machen. Wichtig: Dabei ist jedoch zu beachten, dass dabei nicht die gesamte Anzahl der Luxusressourcen gezählt wird, sondern die Anzahl an unterschiedlichen Luxusressourcen! Fehlende Luxussressourcen sollten daher erhandelt werden; überschüssige können verkauft werden.
Bild | Name | Bonus // |
Terrain | Benötigt für: |
Edelsteine | 0 / 0 / 4 | Berg, Dschungel | - | |
Elfenbein | 0 / 0 / 2 | Ebene, Wald | Weltwunder Zeusstatue, Antike Kavallerie | |
Färbemittel | 0 / 0 / 1 | Dschungel, Wald | - | |
Gewürz | 0 / 0 / 2 | Dschungel, Wald | - | |
Seide | 0 / 0 / 3 | Dschungel, Wald | - | |
Pelz | 0 / 1 / 1 | Tundra, Wald | - | |
Weihrauch | 0 / 0 / 2 | Hügel, Wüste | - | |
Wein | 1 / 0 / 1 | Ebene, Hügel, Weideland | - |
Strategische Ressourcen
Strategische Ressourcen werden erst nach Erforschung bestimmter Technologien sichtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen, oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das Handelsnetzwerk angeschlossen werden, indem auf dem Feld, das die Ressource beherbergt, eine Straße gebaut wird.