Zufallsereignisse (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Vorraussetzung: Öffentlicher Nahverkehr in der Stadt UND 25 Einwohner in dieser Stadt
 
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===Arzneitee/Kräutergarten===
 
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Version vom 21. November 2007, 16:47 Uhr


Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Wir unterscheiden 2 Arten von Zufallsereignissen:

  • reine Zufallsereignisse wie Naturkatastrophen
  • Quests (Aufträge)

Quests

Der Meisterschmied

Errichte eine bestimmte Anzahl an Schmieden.

  • Ein zusätzliches Kupervorkommen
  • oder Alle Schwertkämpfer erhalten Schock I
  • oder Ein freier Ing.-Spezialist

Kolosseen-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Kolosseen

  • +x Kultur für Kolosseen
  • oder +x Civ4Zufriedenheit.png für Kolosseen
  • oder Goldenes Zeitalter (mit Zeus-Statue)

Heiliger Berg Quest

Besiedele" einen bestimmten Berg. Um einen Tipp zu erhalten, muss man eine bestimmte Anzahl an Religiösen Gebäuden errichten.

  • +1Civ4Zufriedenheit.png in allen Städten

Schwertkämpfer-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Schwertkämpfern

  • freie Stadtangriff I Beförderung für alle Schwertkämpfer
  • oder freie Drill I Beförderung für alle Nahkämpfer (mit Monarchie/Erbrecht )

Axtkämpfer-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Axtkämpfern

  • freie Deckung Beförderung

Ritter-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Rittern

  • bis zu 5 Städte erhalten die Staatsreligion
  • freie Flanke I Beförderung für alle Ritter
  • ein freier großer Prophet (nur, wenn man das Orakel kontrolliert)

Hafenmeister-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Häfen und Karavellen Belohnungen:

  • Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I
  • Alle Häfen erwirtschaften +1Civ4Gold.png
  • Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I

Gier-Quest

Erobere eine bestimmte strategische Ressource

  • bestimmte Anzahl an Einheiten, die die besagte Ressource benötigen; Öl=Panzer; Kupfer: Streitkolbenträger;

Flotten-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Trieren

  •  ?

Bibliotheken-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Bibliotheken

  • eine zufällige, nicht erforschte Technologie der Antike
  • +x Civ4Forschung.png in einer Bibliothek
  • freier Wissenschaftler-Spezialist für die große Bibliothek (mit großer Bibliothek)

Stallungen(Jurten)-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Stallungen/Jurten

  • bestimmte Anzahl an berittenen Einheiten
  • freie Wache Beförderung für alle berittenen Einheiten
  • Stallungen/Jurten bringen +1 Nahrung

Seeinvasion-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstören,Transportschiffen und Marineinf.

  • Stärke I für alle Zerstörer

Segnung der Meere-Quest

Bestimmte Anzahl Inseln/Kontinente mit min. einer Stadt besiedeln

  • 20 eigene Städte zur Staatsreligion bekehren
  • Kostenloser Tempel für alle Städte mit Staatsreligion und Größe 5
  • Ein großen Propheten

Überwältigungsdoktrien-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstörern, Kriegsschiffen, Flugzeugträgern und Jägern!

  • Alle Zerstörer, Kriegsschiffe, Flugzeugträger, Jäger und Düsenjäger erhalten die Beförderung Stärke I
  • Alle Häfen bekommen +5 Gold
  • Verbot von Atomwaffen durchsetzen, dafür muss man das Manhatten-Projekt errichtet haben

Streitwagen-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Streitwagen

  • Alle Streitwagen erhalten die Beförderung Stärke I
  • In einer gewissen Anzahl unserer Städte unsere Staatsreligion verbreiten (Staatsreligion benötigt;) )

Beste Verteidigung-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl Schlösser

  • Alle Nahkämpfer erhalten die Beförderung Garnision I
  • Verbesserung der Beziehung zu allen anderen Staatsoberhäuptern um 3
  • Große Mauer bringt +25 Spionagepunkte (natürlich nur, wenn man selbige kontrolliert)

Ereignisse

Tsunami-/Tornado-/Bergwerks-/Orkan-Katastrophe

Modernisierungen/Straßen werden zerstört

  • Modernisierung/ Straße zerstört
  • (Manchmal) Reparatur durch Geld möglich

Brände

Gebäude im Stadtgebiet werden zerstört

  • Wiederaufbau durch Geld
  • Geldverlust zum Verhindern von Unzufriedenheit
  • 1xUnzufriedenheit


Hochzeiten

Hochzeiten zwischen 2 Familien verschiedener Länder

Hochzeit zweier Familien gleicher Religion

Vorraussetzung: Nachbar mit gleicher Staatsreligion

  • Keine Folgen
  • Kleiner Geldbetrag führt zu 1+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
  • Mittlerer Geldbetrag führt zu 2+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
  • Großer Geldbetrag führt zu 3+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie

Hochzeit zweier Familien unterschiedlicher Religion

Vorraussetzung: Nachbar mit anderer Staatsreligion

  • -1 Beziehung zu betreffendem Volk
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 Smiley für 30 Runden in allen Städten mit Staatsreligion
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 Beziehung zu allen Völkern mit gleicher Staatsreligion UND Chance auf Kriegsausbruch

gescheiterte Hochzeit

  • -1 Beziehung zu betreffendem Volk


Geld erhalten

Man erhält einen gewissen Betrag Gold

  • Neues Schnellrestaurant
  • Gold-Hauptschlagader
  • Krabbenchipsverkäufe
  • Diamantringe als Verlobungsgeschenk
  • gefragte PCs
  • Neue Stahlkessel
  • Seidenkleider
  • Sicherheitssteuer für Stadtmauern


Veränderung von Geländeeigenschaften

Gebäude/Landschaften erhalten +1/2 Gold, bzw. +1 Nahrung, oder auch -1 Hämmer

  • Papageien als Handelsware (+1 Gold); Vorraussetzung: Dschungel und Tierzucht
  • Trüffel (+1 Nahrung, +1 Gold); Vorraussetzung: Wiese
  • Minderwertige Kohle/Öl (-1 Hammer); Vorraussetzung: Feld mit entsprechendem angeschlossenem Vorkommen
  • Seeschildkröten (+1 Nahrung); Vorraussetzung: Ein Küstenfeld UND Kalender
  • Legende von Ali Baba und den 40 Räubern (+2 Gold)
  • Jade in Eisenminen (+2 Gold); Vorraussetzung: Feld mit entsprechendem angeschlossenem Vorkommen
  • Guano aus Fledermauskolonien (+1 Gold auf 3 Geländefeldern)
  • Schwarze Perlen (+1 Gold); Vorraussetzung: Feld mit entsprechendem angeschlossenem Vorkommen
  • Salpeter (+1 Gold); Vorraussetzung: 4 bewaldete Hügel UND Schießpulver
  • Zinn (+2 Hämmer); Vorraussetzung: Eine Mine UND Bronzebearbeitung
  • Präriehunde (+1 Gold); Vorraussetzung: Ein Ebenenfeld UND Tierzucht
  • Apfelwald (Wald, +1 Nahrung); Vorraussetzung: Ein Ebenenfeld UND Bürokratie (?)


Einheitenverbesserungen

Verstärkter Rumpf

  • Kampf I für alle Triremen

Meisterbogenmacher

  • Alle Einheiten der Kategorie "Bogenschütze" erhalten Kampf I

raucharmes Schießpulver

  • Alle Musketiere erhalten Beförderung Finte

Effektive Hellebarde

  • Alle Pikeniere erhalten die Beförderung Schock

Neue Flugzeugträger

  • Alle Flugzeugträger erhalten Drill III

Hoch zu Ross

Vorraussetzung: Angeschlossenes Vorkommen Pferd; "Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;

  • Alle berittenen Einheiten erhalten Flanke I;

Champion

Vorraussetzung: Kein Krieg UND eine Einheit mit mehr als 3 Exp UND ohne Beförderung Führerschaft; "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie;

  • Einheit erhält Beförderung "Führerschaft"


Neue Resourcen

Neue Walschule

  • Ein Vorkommen Wal wird entdeckt

Neue Gewürzsorte

Vorraussetzung: Wald im Kulturgebiet UND Kalender UND <4 Luxusgüter UND keine Gewürze

  • Ein Gewürzvorkommen wird entdeckt
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein Gewürzvorkommen entdeckt UND eine Straße UND eine Plantage wird auf dem Feld errichtet

Antilopenbestand

Vorraussetzung: Jagd UND unbebautes Waldstück UND <4 Luxusresourcen UND kein Wild

  • Ein Vorkommen Wild wird entdeckt
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entdeckt UND ein Vorkommen Wild wird entdeckt UND eine Straße und Lager gebaut

Veränderung von Gebäudeeigenschaften

Engel der Barmherzigkeit

  • +2 Gold für Krankenhaus der Stadt
  • Ein gewisser Goldbetrag wird entnommen. +1 Gesundheit UND +1 Civ4Zufriedenheit.png in der betreffenden Stadt.

unterirdisches Schienennetz

Vorraussetzung: Öffentlicher Nahverkehr in der Stadt UND 25 Einwohner in dieser Stadt

  • +5 Gold für öffentliche Verkehrssysteme der Stadt


Nordpolüberflug

  • +2 Gold für Flughafen der Stadt

Devisengeschäfte

Vorraussetzung: Markt in betreffender Stadt

  • +1 Gold für Markt der Stadt

Handelsabkommen

Vorraussetzung: Krämer in betreffender Stadt

  • +1 Nahrung für Krämer in der betreffenden Stadt

Beliebte Dramen

  • +1 Gold für Theater
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +3 Kultur für Theater

Großmeister der Schmiedekunst

Vorraussetzung: Schmiede in betreffender Stadt

  • +1 Hammer für Schmiede der Stadt

Verbessertes Verfahren zur Energiegewinnung

  • Kohlekraftwerk +4 Hämmer
  • Trockendock +2 Hämmer UND +1 Gesundheit

Arzneitee/Kräutergarten

  • +1 Gold auf einem Geländefeld
  • Ein gewisser Geldbetrag wird entnommen UND +1 Gold auf einem Geländefeld UND 67% Chance auf +3 Gesundheit in betreffender Stadt und auf freien Wissenschaftler

Skandal im Senat

  • Kasernen +2 Spionage
  • Einen gewissen Betrag Gold erhalten
  • +1 Civ4Zufriedenheit.png in jeder Stadt

Stierlauf

Vorraussetzung: Ein angeschlossenes Vorkommen Kuh UND Feudalismus

  • +100 Kultur
  • Einen gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +300 Kultur

Erfolgreiche Jagdsaison

Vorraussetzung: Tundrafeld mit Wald UND Bogenschießen

Nicht mehr erreichbar ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER wissenschaftl. Methode ODER Artillerie

  • +8 Nahrung in betreffender Stadt

Erosion

  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört
  • Eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört UND Gefahr auf weitere Zerstörungen

Tee-Export

  • Man erhält einen gewisser Betrag Gold UND +1 Beziehung zu entsprechendem Export-Volk

Kein Analphabetismus

Vorraussetzung: Bibliothek in allen eingenen Städten

  • +1 freier Wissenschaftler in betreffender Stadt

Fauxpass

Vorraussetzung: Keine

  • -1 für die Beziehung zu betreffendem Volk

Feuerameisen

  • Eine Modernisierung Plantage wird zerstört

Truhe im Wüstensand

  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +1 Beziehung zu allen Staatsoberhäuptern
  • + eine gewisse Menge Kolben für aktuelles Forschungsprojekt

Luftschiffabsturz

Vorraussetzung: Ein Luftschiff UND Radio

  • Nichts
  • Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND +1 Civ4Zufriedenheit.png für Flughafen

Toter Gelehrter

Vorraussetzung: Bibliothek in entsprechender Stadt

  • eine gewisse Menge Kolben für aktuelles Forschungsprojekt
  • Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND Bibliothek +1 Kolben

Eifrige Missionare

Vorraussetzung: Eine Stadt mit 2 Religionen, davon eine Staatsreligion

  • Konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion UND konvertiert eine Stadt des betreffenden Volkes
  • Ein gewisser größerer Betrag Gold wird entnommen UND konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion UND konvertiert 4 Städet des betreffenden Volkes

Olympische Spiele

  • Nichts
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +1 Beziehung zu allen Staatsoberhäuptern

Die Dynastie ist ausgestorben

  • +1 großer General in Hauptstadt
  • +1 großer Prophet in Hauptstadt
  • +1 großer Künstler in Hauptstadt

Ein neues Talent

Vorraussetzung: Eine Stadt mit Kathedrale UND weltweit 10 Kathedralen gebaut

  • +1 großer Künstler in der betreffenden Stadt

Verbessertes Motorenöl

Vorraussetzung: Ein angeschlossenes Ölvorkommen

  • Man erhält einen gewissen Betrag Gold
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND freier Unterhalt für x Einheiten

Tag der Erde

  • +1 Civ4Zufriedenheit.png für 10 Runden
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +1 Civ4Zufriedenheit.png in allen Städten UND konvertiert alle Staaten mit Medizin zum Umweltschutz

Marathon

Vorraussetzung: Krieg mit anderem Spieler UND anderer Spieler führt erste Attacke aus

  • Ein goldenes Zeitalter wird ausgelöst

zufriedene E-Werks-Mitarbeiter

Vorraussetzung: Emanzipation als Regierungsform UND keine unglücklichen Gesichter in irgendeiner Stadt UND Elektrizität

  • +1 Civ4Zufriedenheit.png in jeder Stadt

Spende eines Kriegsherren

  • Man erhält einen gewissen Betrag Gold
  • Man erhält 2 Einheiten Pikenier
  • Es wird ein gewisser Betrag Gold entnommen UND man erhält einen großen Militärausbilder in der entsprechenden Stadt

Babyboom

Vorraussetzung: Ein Friedensvertrag wurde nach einem Krieg unterzeichnet

  • +10 Nahrung in allen Städten

Erdumrundung

Vorraussetzung: Minimum 10 Landmassen (Standardgröße) UND Flug

  • +1 Beziehung zu allen Staatsoberhäuptern

Regulierung der Zinssätze

Vorraussetzung: Freie Marktwirtschaft als Regierungsform UND 1000 Gold UND die Technologie Kapitalgesellschaft

  • -10% Inflation
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -25% Inflation

Goldrausch

Vorraussetzung: Stadt mit max. 5 Einwohnern UND Mine in Stadtgebiet UND Industrielles Zeitalter

  • +1 Bevölkerung in der betreffenden Stadt
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +3 Bevölkerung in der betreffenden Stadt

Kometeneinschlag

Vorraussetzung: Ein Tundrafeld ohne irgendeine Art von Bebauung UND Raketentechnik

  • +5% Raumschiffproduktion UND Labor +2 Kolben UND Geländeart Wald wir auf betreffendem Feld entfernt

Ein Computerspiel namens Civilization

  • +1 Civ4Zufriedenheit.png in jeder Stadt
  • Einen gewissen Betrag Gold erhalten
  • Universität +3 Kolben

Bruch des Wasserschutzwalls

  • Ein unzufriedener Bürger in betreffender Stadt UND -1 Bevölkerung in dieser Stadt UND Wasserkraftwerk wird entfernt
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein unzufriedener Bürger in betreffender Stadt UND -1 Bevölkerung in dieser Stadt
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -1 Bevölkerung in dieser Stadt

Amtsenthebungsverfahren

  • 6 unzufriedene Bürger in allen Städten UND +1 Civ4Zufriedenheit.png in allen Städten für 10 Runden
  • 2 Runden Unruhe in Hauptstadt UND Gerichtsgebäude +2 Hämmer

Reiche Kultur

  • +1 Bevölkerung in betreffender Stadt

Übergelaufener Spion

  • Kostet einen gewissen Betrag Spionagepunkte gegen das entsprechende Volk
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND 50% Chance auf -2 Beziehung zu entsprechendem Volk

Sorge um Gefängnisse

  • Ein unzufriedener Bürger in entsprechender Stadt
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen

Riskante Feldversuche

  • +1 Civ4Zufriedenheit.png in allen Städten für 10 Runden
  • Vorrübergehend ein unzufriedener Bürger in allen Städten UND 20% Wahrscheinlichkeit auf -1 Bevölkerung in allen Städten UND 35% Wahrscheinlichkeit für +1 Gesundheit in allen Städten
  • Vorrübergehend 2 unzufriedene Bürger in allen Städten UND 50% Wahrscheinlichkeit auf -1 Bevölkerung in allen Städten UND 90% Wahrscheinlichkeit für +2 Gesundheit in allen Städten

Kontroverse Lehren

  • +1 Civ4Zufriedenheit.png in allen Städten für 15 Runden
  • +1 unzufriedener Bürger in betreffender Stadt UND einen freien Wissenschaftler in dieser Stadt
  • +2 unzufriedene Bürger in betreffender Stadt UND ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND Akademie wird errichtet.

Enttarnung eines Spiones

  • +2 Beziehung zu betreffendem Gegner UND man erhält eine gewisse Menge Spionagepunkte
  • Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND man erhält eine Einheit großer Spion UND man erhält eine gewisse Menge Spionagepunkte (weniger als bei erster Option)
  • +1 Civ4Zufriedenheit.png in allen Städten für 30 Runden UND freier Unterhalt für eine gewisse Anzahl von Einheiten UND Kriegserklärung gegen dieses Volk UND man erhält 2 aktuelle Einheiten

Wunder an Stadtmauer

  • +1 Gold für die betreffende Mauer
  • einen gewissen Goldbetrag zahlen und zwei eigene Städte zur Staatsreligion bekehren

Nationales Autobahnnetz

  • +1 Fortbewegung auf Straßen

Flugzeugabsturz

Vorraussetzung: Offene Grenzen mit einer KI UND die KI besitzt Flug

  • +1 Beziehung zu betreffendem Volk
  • 1000 Spionagepunkte gegen betreffendes Volk
  • -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND eine gewisse Anzahl Kolben für Flug UND 50% Chance auf weitere Kolben für Flug (falls noch nicht erforscht)

Tumulte und Unruhen

Vorraussetzung: Mindestens ein unzufriedener Bürger in einer gegnerischen Stadt

  • Eine Geländemodernisierung wird bei betreffender gegnerischer Stadt zerstört
  • Eine gewisse Menge Gold wird entnommen und 2-4 Geländemodernisierung werden bei betreffender gegnerischer Stadt zerstört
  • Eine gewisse Menge Spionagepunkte werden entnommen UND 3-5 Geländemodernisierungen und 1-2 Gebäude der betreffenden gegnerischen Stadt werden zerstört UND 55% Chance auf -2 Beziehung zu betreffendem Volk

Hungersnot

Vorraussetzung: -

  • Nichts
  • betreffende Stadt verliert 50% der gelagerten Nahrung UND +1 Beziehung zu betreffendem Volk
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND betreffende Stadt verliert 100% der gelagerten Nahrung UND +3 Beziehung zu betreffendem Volk

Sklavenaufstand

Vorraussetzung: Sklaverei UND Stadt mit Größe 4 UND Schreiben ODER Monotheismus ODER Priesterschaft ODER Eisenbearbeitung

  • Ein unzufriedener Bürger UND -2 Bevölkerung UND 1 Runde Revolte in dieser Stadt UND Chance auf 3 weitere Runden Revolte
  • Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND -1 Bevölkerung UND 1 Runde Revolte in dieser Stadt UND Chance auf 3 weitere Runden Revolte
  • Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND eine Runde Revolte in dieser Stadt

Kulturboom

Vorraussetzung: Musik

  • betreffende Stadt erhält 100 Kultur
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND Stadt erhält 450 Kultur
  • Ein größerer Betrag Gold wird entnommen UND alle Städte erhalten 250 Kultur (Vorraussetzung: Massenmedien)

Eisskulpturen

Vorraussetzung: Ein Tundrafeld UND Ästhetik

  • +100 Kultur in nächster Stadt
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND nächste Stadt erhält einen angesiedelten großen Künstler

technologischer Durchbruch

Vorraussetzung: Keine

  • 10% der Kolben zu aktueller Technologie

technologischer Rückschlag

Vorraussetzung: Keine

  • Man verliert 8% der Kolben zu aktueller Technologie

Große Depression

Vorraussetzung: Mind. eine gegründete KG

  • Alle Spieler verlieren 25% ihres Goldes

Bermudadreieck

Vorraussetzung: Mind. ein moderens Schiff auf einem Seefeld UND Flug

  • Schiff wird zerstört

Influenza

Vorraussetzung: Minimum 10 Bevölkerung in jeder Stadt UND Modernes Zeitalter oder später UND nicht Medizin

  • Ein gewisser Betrag Gold wird bezahlt UND Stadt verliert 3 Einwohner
  • Stadt verliert 3 Einwohner UND eine gewisse Anzahl benachbarter Städte verliert 2 Einwohner

Geflohner Gefangener

Vorraussetzung: Feudalismus

  • IN ARBEIT