Zufallsereignisse (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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(Ereignisse)
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* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört
 
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* Eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört UND Gefahr auf weitere Zerstörungen
 
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===Handelsabkommen===
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* +1 Nahrung für Krämer in der betreffenden Stadt
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===Tee-Export===
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* Man erhält einen gewisser Betrag Gold UND +1 Beziehung zu entsprechendem Export-Volk
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===Kein Analphabetismus===
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* +1 freier Wissenschaftler in betreffender Stadt
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===Neue Walschule===
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* Ein Vorkommen Wal wird entdeckt
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===Beliebte Dramen===
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* +1 Gold für Theater
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* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +3 Kultur für Theater
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===Fauxpass===
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* -1 für die Beziehung zu betreffendem Volk
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===Feuerameisen===
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* Eine Modernisierung Plantage wird zerstört
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===Neue Gewürzsorte===
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* Ein Gewürzvorkommen wird entdeckt
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* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein Gewürzvorkommen entdeckt UND eine Straße UND eine Plantage wird auf dem Feld errichtet

Version vom 7. November 2007, 17:32 Uhr


Allgemein

Wir unterscheiden 2 Arten von Zufallsereignissen:

  • reine Zufallsereignisse wie Naturkatastrophen
  • Quests (Aufträge)

Quests

Der Meisterschmied

Errichte eine bestimmte Anzahl an Schmieden.

  • Ein zusätzliches Kupervorkommen
  • oder Alle Schwertkämpfer erhalten Schock I
  • oder Ein freier Ing.-Spezialist

Kolosseen-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Kolosseen

  • +x Kultur für Kolosseen
  • oder +x Civ4Zufriedenheit.png für Kolosseen
  • oder Goldenes Zeitalter (mit Zeus-Statue)

Heiliger Berg Quest

Besiedele" einen bestimmten Berg. Um einen Tipp zu erhalten, muss man eine bestimmte Anzahl an Religiösen Gebäuden errichten.

  • +1Civ4Zufriedenheit.png in allen Städten

Schwertkämpfer-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Schwertkämpfern

  • freie Stadtangriff I Beförderung für alle Schwertkämpfer
  • oder freie Drill I Beförderung für alle Nahkämpfer (mit Monarchie/Erbrecht )

Axtkämpfer-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Axtkämpfern

  • freie Deckung Beförderung

Ritter-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Rittern

  • bis zu 5 Städte erhalten die Staatsreligion
  • freie Flanke I Beförderung für alle Ritter
  • ein freier großer Prophet (nur, wenn man das Orakel kontrolliert)

Hafenmeister-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Häfen und Karavellen Belohnungen:

  • Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I
  • Alle Häfen erwirtschaften +1Civ4Gold.png
  • Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I

Gier-Quest

Erobere eine bestimmte strategische Ressource

  • bestimmte Anzahl an Einheiten, die die besagte Ressource benötigen

Flotten-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Trieren

  •  ?

Bibliotheken-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Bibliotheken

  • eine zufällige, nicht erforschte Technologie der Antike
  • +x Civ4Forschung.png in einer Bibliothek
  • freier Wissenschaftler-Spezialist für die große Bibliothek (mit großer Bibliothek)

Stallungen(Jurten)-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Stallungen/Jurten

  • bestimmte Anzahl an berittenen Einheiten
  • freie Wache Beförderung für alle berittenen Einheiten
  • Stallungen/Jurten bringen +1 Nahrung

Seeinvasion-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstören,Transportschiffen und Marineinf.

  • Stärke I für alle Zerstörer

Segnung der Meere-Quest

Bestimmte Anzahl Inseln/Kontinente mit min. einer Stadt besiedeln

  • 20 eigene Städte zur Staatsreligion bekehren
  • Kostenloser Tempel für alle Städte mit Staatsreligion und Größe 5
  • Ein großen Propheten

Überwältigungsdoktrien-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstörern, Kriegsschiffen, Flugzeugträgern und Jägern!

  • Alle Zerstörer, Kriegsschiffe, Flugzeugträger, Jäger und Düsenjäger erhalten die Beförderung Stärke I
  • Alle Häfen bekommen +5 Gold
  • Verbot von Atomwaffen durchsetzen, dafür muss man das Manhatten-Projekt errichtet haben

Streitwagen-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Streitwagen

  • Alle Streitwagen erhalten die Beförderung Stärke I
  • In einer gewissen Anzahl unserer Städte unsere Staatsreligion verbreiten (Staatsreligion benötigt;) )

Beste Verteidigung-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl Schlösser

  • Alle Nahkämpfer erhalten die Beförderung Garnision I
  • Verbesserung der Beziehung zu allen anderen Staatsoberhäuptern um 3
  • Große Mauer bringt +25 Spionagepunkte (natürlich nur, wenn man selbige kontrolliert)

Ereignisse

Tsunami-/Tornado-/Orkan-Katastrophe

Modernisierungen/Straßen werden zerstört

  • Modernisierung/ Straße zerstört
  • (Manchmal) Reparatur durch Geld möglich

Brände

Gebäude im Stadtgebiet werden zerstört

  • Wiederaufbau durch Geld
  • Geldverlust zum Verhindern von Unzufriedenheit
  • 1xUnzufriedenheit

Hochzeiten

Hochzeiten zwischen 2 Familien verschiedener Länder

Hochzeit zweier Familien gleicher Religion

  • Keine Folgen
  • Kleiner Geldbetrag führt zu 1+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
  • Mittlerer Geldbetrag führt zu 2+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
  • Großer Geldbetrag führt zu 3+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie

Hochzeit zweier Familien unterschiedlicher Religion

  • 1- Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie


Neue Geldeinnahmen

Gebäude/Landschaften erhalten +1 Gold

Arzneitee/Kräutergarten

  • +1 Gold auf einem Geländefeld
  • Ein gewisser Geldbetrag wird entnommen UND +1 Gold auf einem Geländefeld UND 67% Chance auf +3 Gesundheit in betreffender Stadt und auf freien Wissenschaftler

Engel der Barmherzigkeit

  • +2 Gold für Krankenhaus der Stadt
  • Ein gewisser Goldbetrag wird entnommen. +1 Gesundheit UND +1 Civ4Zufriedenheit.png in der betreffenden Stadt.

unterirdisches Schienennetz

  • +5 Gold für öffentliche Verkehrssysteme der Stadt

Skandal im Senat

  • Kasernen +2 Spionage
  • Einen gewissen Betrag Gold erhalten
  • +1 Civ4Zufriedenheit.png in jeder Stadt

Stierlauf

  • +100 Kultur
  • Einen gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +300 Kultur

Nordpolüberflug

  • +2 Gold für Flughafen der Stadt

Devisengeschäfte

  • +1 Gold für Markt der Stadt

Erfolgreiche Jagdsaison

  • +8 Nahrung in betreffender Stadt

Erosion

  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört
  • Eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört UND Gefahr auf weitere Zerstörungen

Handelsabkommen

  • +1 Nahrung für Krämer in der betreffenden Stadt

Tee-Export

  • Man erhält einen gewisser Betrag Gold UND +1 Beziehung zu entsprechendem Export-Volk

Kein Analphabetismus

  • +1 freier Wissenschaftler in betreffender Stadt

Neue Walschule

  • Ein Vorkommen Wal wird entdeckt

Beliebte Dramen

  • +1 Gold für Theater
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +3 Kultur für Theater

Fauxpass

  • -1 für die Beziehung zu betreffendem Volk

Feuerameisen

  • Eine Modernisierung Plantage wird zerstört

Neue Gewürzsorte

  • Ein Gewürzvorkommen wird entdeckt
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein Gewürzvorkommen entdeckt UND eine Straße UND eine Plantage wird auf dem Feld errichtet