Ork-Sklave (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 1. Juni 2007, 07:40 Uhr
Ork-Sklave | ||
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Nichtmilitärische Einheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 0 | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 40 | |
Normal | 60 | |
Langsam | 90 | |
Episch | 120 | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Ork | |
Fähigkeiten | Einheit wird über Nahrung ausgebildet kann nicht als Zufriedenheits-Unterstützung in Städten genutzt werden Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten Zählt nicht als militärische Einheit für Produktionszwecke kann keine Geländefelder plündern | |
Kann bauen | Jagdlager, Hütte, Getreidefeld, Festung, Sägewerk, Mine, Weideland, Plantage, Steinbruch, Straße, Wassermühle, Windmühle, Weingut, Werkstatt, Wald abholzen, Dschungel entfernen, Elfenkäfig | |
Sonstiges | Baugeschwindigkeit: 50% kann Produktion beschleunigen | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Psychopath |
Elven Slaves are sometimes generated from winning combat with certain units when the victorious player has the Slavery civic, or is fighting with the Taskmaster, and the defeated unit has the Elven promotion. The Elven Slave can do most tile improvements, at 40% of the speed of a Worker. It can build the Elven replacements for a number of improvements, and they cannot remove Forests, nor can they explore Ancient Temples. They can be upgraded to a military unit. They can be sacrificed in a city to construct an Elf Cage.
Civilopedia
A civilization with the Slavery civic will capture 25% of the units it defeats in combat and convert them into slave units. A slave acts like a worker, but builds at half the normal speed. Slaves can also be sacrificed to add a small amount of production to a city's current production.
Strategy Text
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