Zigeunertreck (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Der Zigeunertreck ist eine Einheit, die nicht kämpfen kann und von Stadt zu Stadt reist. Wenn sie sich in der Stadt eines anderen Volkes befindet, reduziert sie die Erzeugung von Kultur und Gold und zweigt ein wenig von diesem Gold für die eigene Zivilisation ab. Dieser Effekt addiert sich nicht für mehrere Zigeunertreks. | |
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− | + | Der Zigeunertreck ist eine offensive, aber subtile Waffe. Sende sie in die Städte deiner „Verbündeten“, um ihnen Kultur, Kommerz und Große Persönlichkeitspunkte abzuziehen. | |
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Version vom 2. Juli 2007, 23:03 Uhr
Zigeunertreck | ||
---|---|---|
Nichtmilitärische Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 0 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 60 | |
Normal | 90 | |
Langsam | 135 | |
Episch | 180 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Festivitäten | |
Gebäude | Jahrmarkt | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Balseraphs | |
Fähigkeiten | kann keine Geländefelder plündern kann feindliches Territorium durchqueren | |
Kann bauen | Jahrmarkt |
A Gypsy Wagon can be sacrificed to build a Carnival. When a Gypsy Wagon is in a city owned by another player, it creates a Gypsy Camp, which lasts until the city takes a turn when there is no Gypsy Wagon or Loki owned by another player in it.
Civilopedia
Der Zigeunertreck ist eine Einheit, die nicht kämpfen kann und von Stadt zu Stadt reist. Wenn sie sich in der Stadt eines anderen Volkes befindet, reduziert sie die Erzeugung von Kultur und Gold und zweigt ein wenig von diesem Gold für die eigene Zivilisation ab. Dieser Effekt addiert sich nicht für mehrere Zigeunertreks.
Strategien
Der Zigeunertreck ist eine offensive, aber subtile Waffe. Sende sie in die Städte deiner „Verbündeten“, um ihnen Kultur, Kommerz und Große Persönlichkeitspunkte abzuziehen.
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien