Meuchelmörder (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. März 2007, 10:08 Uhr
Meuchelmörder | ||
---|---|---|
Nahkampf-Einheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 4/2 + 1 Vergiftung | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Gifte | |
Ressourcen | keine | |
Gebäude | Jagthütte | |
Religion | keine | |
Zauber | Keine | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Hippus | |
Ersetzt | keine | |
Startbeförderungen | Scharfschütze | |
Fähigkeiten | kann keine Geländefelder plündern Kann versteckte Tiere sehen Immun gegen Erstschläge | |
Kann bauen | nichts | |
Sonstiges | nichts | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Scharfschütze, Schatten | |
Modernisierung von | keine | |
Beförderungen | ||
keine
|
This is an advanced scouting unit, wonderful for picking off weak units in stacks.
Civilopedia
That the female of the species is deadlier than the male is particularly true of the killing trade.
Strategy Text
When a Hunter chooses to forgo her life in the woods and begin hunting the most elusive of animals, an Assassin is created. Although weak at attacking and defending cities, an Assassin's ability to attack the weakest unit in a stack makes it perfect for picking off spellcasters.
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