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Darf gerne gefüllt werden

Version vom 28. Oktober 2014, 11:30 Uhr



Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel befasst sich mit der Zivilisation Ägypten in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Ägypten.

 


Civ4 Ägypten.png

Ägyptisches Reich
BASE

Staatsoberhäupter
Spezialeinheiten
Spezialgebäude
Obelisk (ersetzt Monument)
Spezialeigenschaften
  • 1.5-fache Civ4Produktion.png für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
Starttechnologien
Das Rad und Landwirtschaft

Vanilla


Allgemein

Seit rund 500.000 Jahren ist das Niltal von Menschen bewohnt. Der Nil - mit 6852 km der längste Fluss der Erde war seit jeher und ist noch immer für Ägypten von großer Bedeutung.

Das Ägyptische Reich ist nicht umsonst seit mittlerweile 33 Jahren ein in allen Civilization-Teilen spielbares Reich.

Civilopedia

Für den Civilopedia-Eintrag siehe Ägypten (Civ4) - Civilopedia

Spezialeinheiten

Spezialgebäude

Obelisk (ersetzt Monument)

Spezialeigenschaften

  • 1.5-fache Civ4Produktion.png für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder

Starttechnologien

Das Rad und Landwirtschaft

Anführer

Gamal Abdel Nassar

 

Gamal Abdel Nasser Hussein
جمال عبد الناصر حسين

15.01.1918 - 28.09.1970

Zivilisation
Ägyptisches Reich
Eigenschaften
Militant und Wissenschaftlich
bev. Staatsform: Staatseigentum
bev. Religion: Islam
Schwerpunkte
Civ4Faust.png Militär (10), Civ4Nahrung.png Wachstum (10) und Civ4Forschung.png Forschung (10).
baut Wunder: selten
baut Einheiten: durchschnittlich
Aggressivität: niedrig
Spionage: wenig
Stadtvernichtung: nie
Nicht gesprächsbereit: mittel
Diplomatiebildschirm
 

Merkmale

Militant

  • Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
  • +3 XP für neue Militäreinheiten
  • Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
  • Beförderungen erfordern -25% XP
  • +50% Civ4Produktion.png Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
  • +100% Civ4Produktion.png für West Point

Wissenschaftlich

  • 1 freier Spezialist in allen Städten
  • +2 Civ4Forschung.png in allen Städten
  • +50% Civ4Produktion.png für Universität, Labor, Raketensilo
  • +100% Civ4Produktion.png für Universität von Oxford

Diplomatie

Der Basis Beziehungswert beträgt beim Erstkontakt 1.

Aktion Auswirkung Maximal
gemeinsamer Krieg 1 3
bevorzugte Staatsform 1 3
gleiche Religion 1 4
andere Religion -1
nahe Kulturgrenzen -2
niedriger/höherer Rangunterschied 0 / 2

Civilopedia

Darf gerne gefüllt werden

 

Hatshepsut

 
Hatshepsut

Hatshepsut
1508 - 1458 v. Chr.

Zivilisation
Ägyptisches Reich
Eigenschaften
Spirituell und Organisiert
bev. Staatsform: Organisierte Religion
bev. Religion: Pesedjet
Schwerpunkte
Civ4Faust.png Militär (10), Civ4Nahrung.png Wachstum (10) und Civ4Religion.png Religion (6).
baut Wunder: manchmal
baut Einheiten: wenige
Aggressivität: niedrig
Spionage: wenig
Stadtvernichtung: nie
Nicht gesprächsbereit: kurz
Diplomatiebildschirm
Hatshepsut im 3D-Diplomatiebildschirm
 

Merkmale

Spirituell

  • Beginnt das Spiel mit Mystik
  • +1 Civ4Produktion.png, Symbol:Kommerz Bonus in Goldenen Zeitaltern
  • Missionare sind immer erfolgreich
  • Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
  • +50% Civ4Produktion.png für Fanatiker
  • +25% Civ4Produktion.png für Tempel, Kathedrale, Kloster
  • +100% Civ4Produktion.png für Rotes Kreuz

Organisiert

  • Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
  • -50% Modernisierungskosten
  • doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
  • -50% Staatsformunterhalt
  • +50% Civ4Produktion.png für Gerichtsgebäude
  • +100% Civ4Produktion.png für Verbotene Stadt

Diplomatie

Der Basis Beziehungswert beträgt beim Erstkontakt 1.

Aktion Auswirkung Maximal
gemeinsamer Krieg 1 3
bevorzugte Staatsform 1 2
gleiche Religion 1 5
andere Religion -2
nahe Kulturgrenzen -2
niedriger/höherer Rangunterschied -1 / 2

Civilopedia

Darf gerne gefüllt werden

 

Spielewiese4

 

Nofretete

 

Neferneferuaten Nefertiti
1370 - 1330 v. Chr.

Zivilisation
Ägyptisches Reich
Eigenschaften
Charismatisch und Schützend
bev. Staatsform: Organisierte Religion
bev. Religion: Pesedjet
Schwerpunkte
Civ4Faust.png Militär (10), Civ4Nahrung.png Wachstum (10), Civ4Produktion.png Produktion (10) und Civ4Forschung.png Forschung (10).
baut Wunder: oft
baut Einheiten: unterdurchschnittlich
Aggressivität: mäßig
Spionage: kaum
Stadtvernichtung: nie
Nicht gesprächsbereit: mittel
Diplomatiebildschirm
 

Merkmale

Charismatisch

  • 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
  • Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
  • +2 Civ4 Yellowface.png in allen Städten
  • +100% Civ4Produktion.png für Globe Theatre

Schützend

  • Unzerstörbare Geländeausbauten
  • +25% Civ4Power.png innerhalb kultureller Grenzen
  • +50% Civ4Produktion.png für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
  • +100% Civ4Produktion.png für Heimatschutzbehörde

Diplomatie

Der Basis Beziehungswert beträgt beim Erstkontakt 0.

Aktion Auswirkung Maximal
gemeinsamer Krieg 1 3
bevorzugte Staatsform 1 4
gleiche Religion 1 6
andere Religion -1
nahe Kulturgrenzen -2
niedriger/höherer Rangunterschied 0 / 2

Civilopedia

Darf gerne gefüllt werden

 

Ramses II.

 
Ramses II.

Ramesses II.
1303 - 1213 v. Chr.

Zivilisation
Ägyptisches Reich
Eigenschaften
Militant und Industriell
bev. Staatsform: Organisierte Religion
bev. Religion: Pesedjet
Schwerpunkte
Civ4Faust.png Militär (10), Civ4Nahrung.png Wachstum (10) und Civ4Produktion.png Produktion (4).
baut Wunder: oft
baut Einheiten: durchschnittlich
Aggressivität: mäßig
Spionage: wenig
Stadtvernichtung: nie
Nicht gesprächsbereit: mittel
Diplomatiebildschirm
Ramses II. im 3D-Diplomatiebildschirm
 

Merkmale

Militant

  • Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
  • +3 XP für neue Militäreinheiten
  • Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
  • Beförderungen erfordern -25% XP
  • +50% Civ4Produktion.png Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
  • +100% Civ4Produktion.png für West Point

Industriell

  • 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
    (Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
  • -25% Civ4Produktion.png für Gebäude nötig
  • +2 Civ4Produktion.png pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
  • +100% Civ4Produktion.png für Eisenbearbeitung

Diplomatie

Der Basis Beziehungswert beträgt beim Erstkontakt 0.

Aktion Auswirkung Maximal
gemeinsamer Krieg 1 3
bevorzugte Staatsform 1 4
gleiche Religion 1 6
andere Religion -1
nahe Kulturgrenzen -2
niedriger/höherer Rangunterschied 0 / 2

Civilopedia

Darf gerne gefüllt werden