Städtische Finanzen (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
K (Link korrigiert) |
(Links hinzugefügt) |
||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
− | Links oben in der Ressourcenkarte wird angezeigt, auf welchen Feldern die Arbeiter welchen Ertrag an Handel[[Datei:Civ2Handel.png]], Nahrung[[Datei:Civ2Nahrung.png]] und Produktion[[Datei:Civ2Schild.png]] erwirtschaften. Die dort erwirtschaftete Menge an [[Datei:Civ2Handel.png]] ist die Handelsproduktion der Stadt. Sie ist wichtig für die Steuereinnahmen in der Stadt, da sie den eingestellten [[Sätze_(Civ2)|Sätzen]] entsprechend in Gold[[Datei:Civ2Gold.png]] umgewandelt wird. | + | Links oben in der Ressourcenkarte wird angezeigt, auf welchen Feldern die Arbeiter welchen Ertrag an [[Handelserträge_(Civ2)|Handel]][[Datei:Civ2Handel.png]], [[Nahrung_(Civ2)|Nahrung]][[Datei:Civ2Nahrung.png]] und [[Produktion_(Civ2)|Produktion]][[Datei:Civ2Schild.png]] erwirtschaften. Die dort erwirtschaftete Menge an [[Datei:Civ2Handel.png]] ist die Handelsproduktion der Stadt. Sie ist wichtig für die Steuereinnahmen in der Stadt, da sie den eingestellten [[Sätze_(Civ2)|Sätzen]] entsprechend in Gold[[Datei:Civ2Gold.png]] umgewandelt wird. |
Rechts daneben sind alle erwirtschafteten Erträge der Stadt als "Stadtressourcen" aufgelistet, darunter auch in der zweiten Reihe die Handelsserträge und in der Reihe darunter die Menge an [[Datei:Civ2Gold.png]], welche in der Stadt produziert wird. | Rechts daneben sind alle erwirtschafteten Erträge der Stadt als "Stadtressourcen" aufgelistet, darunter auch in der zweiten Reihe die Handelsserträge und in der Reihe darunter die Menge an [[Datei:Civ2Gold.png]], welche in der Stadt produziert wird. |
Version vom 1. Februar 2014, 19:37 Uhr
In den Städten in Civilization II wird der überwiegende Teil der Einnahmen (vor allem in Form der Steuereinnahmen) sowie Ausgaben (vor allem in Form der Instandhaltungskosten) getätigt.
Außerhalb der Städte gibt es noch viele weitere Wege, an Gold zu kommen, bzw. auszugeben.
Inhaltsverzeichnis
Die Finanzen der Stadt in der Übersicht
Im Stadtbildschirm sind dafür folgende Werte bzw. Felder interessant: (farbig)
Links oben in der Ressourcenkarte wird angezeigt, auf welchen Feldern die Arbeiter welchen Ertrag an Handel, Nahrung und Produktion erwirtschaften. Die dort erwirtschaftete Menge an ist die Handelsproduktion der Stadt. Sie ist wichtig für die Steuereinnahmen in der Stadt, da sie den eingestellten Sätzen entsprechend in Gold umgewandelt wird.
Rechts daneben sind alle erwirtschafteten Erträge der Stadt als "Stadtressourcen" aufgelistet, darunter auch in der zweiten Reihe die Handelsserträge und in der Reihe darunter die Menge an , welche in der Stadt produziert wird.
Oberhalb der Ressourcenkarte und der Stadtressourcen sind die Einwohner der Stadt aufgereiht, darunter auch die Spezialisten wie die Steuereintreiber, die die Steuereinnahmen unabhängig von der Handelsproduktion erhöhen.
Ganz unten links sind alle Stadtausbauten der Stadt aufgelistet, auch diejenigen, welche die Handels- und Golderträge erhöhen. Viele Stadtausbauten in der Stadt kosten außerdem jede Runde einen bestimmten Betrag an Gold, können allerdings auch für einen bestimmten Betrag verkauft werden.
Rechts lässt sich das Bauprojekt einstellen, für das die Schilde angesammelt werden. Mit kann man die Produktion auch kaufen. Durch Kapitalisierung lassen sich die städtischen Erträge an in umwandeln und damit die Steuereinnahmen weiter erhöhen.
Steuereinnahmen
Die Steuereinnahmen sind alle Golderträge in einer Stadt, welche durch die Handelserträge, den Einsatz von Steuereintreibern und Kapitalisierung erbracht werden. Die Steuereinnahmen aller Städte zusammen bilden die Gesamtsteuereinnahmen der Zivilisation, welche bei den Sätzen jederzeit eingesehen werden können.
Erhöhung der Steuereinnahmen
Die Erhöhung der Erträge an in einer Stadt ist auf viererlei Weise möglich:
1. Erhöhung der Steuerrate bei den Sätzen.
2. Erhöhung der Handelserträge in der Stadt, mehr Handelspfeile können auch in mehr Goldmünzen umgesetzt werden (insbesondere durch Straßenbau). Siehe hierzu Hauptartikel Handelserträge.
- Ist der Steuersatz auf 0% eingestellt, wird kein Handel zu Gold umgesetzt, dann hebt die Steigerung der Handelserträge auch nicht den Goldertrag an.
3. Bau von bestimmten, die Golderträge steigernden, Stadtausbauten:
- Da diese Gebäude die Steuereinnahmen prozentual anheben, haben sie bei einer Steuerrate von 0% und keinen eingestellten Steuereintreibern in der Stadt keine Wirkung.
- Die Einnahmen durch die Kapitalisierung werden ganz am Schluss draufgerechnet, unterliegen also keiner Steigerung durch die Steuerrate oder die anderen Gebäude.
4. Einstellung von mehr Steuereintreibern aus der Stadtbevölkerung.
- Vorteile:
- Nachteile:
- sie können keine Erträge an , und erwirtschaften
- sie konsumieren allerdings wie alle anderen Bürger auch zwei , dadurch höhere Hungergefahr
- die Spezialisten sind zwar zufrieden, aber niemals glücklich, können dadurch das Feiern verhindern
Verkauf von Stadtausbauten
Es gibt noch eine weitere, punktuelle Einnahmemöglichkeit in Städten, und zwar durch den Verkauf von Stadtausbauten:
- Jede Runde kann in jeder Stadt genau ein Stadtausbau verkauft werden.
- Weltwunder oder der Palast können nicht verkauft werden.
- Jeder Stadtausbau bringt sofort eine Menge an ein, welche exakt so hoch ist wie die Baukosten des jeweiligen Stadtausbaus.
Ausgaben
In einer Stadt können bestimmte Ausgaben an entstehen bzw. getätigt werden:
- Instandhaltungskosten von Gebäuden sind die einzigen permanenten Ausgaben im Spiel. Die Instandhaltungskosten aller Gebäude in allen Städte zusammen bilden die ründlichen Gesamtausgaben der Zivilisation, welche wie die Steuereinnahmen bei den Sätzen jederzeit eingesehen werden können. Adam Smiths Handelsgesellschaft bezahlt ihrem Besitzer alle Gebäude mit Instandhaltungskosten von genau Eins.
Für weiteres siehe Hauptartikel Instandhaltungskosten!
- Eine weitere mögliche Ausgabe in Städten ist der Kauf von Bauprojekten.
Siehe hierzu auch Stufenweiser Wertzuwachskauf
Finanzeinbrüche
Unter bestimmten Umständen brechen die Steuereinnahmen einer Stadt weg. Die Golderträge sind zwar noch bei den Stadtressourcen aufgelistet, sie fließen allerdings nicht mehr in den Steuerhaushalt.
- Die Stadt fällt in Unruhen (es gibt mehr unglückliche Bürger als glückliche Bürger in der Stadt). Alle Steuereinnahmen und Wissenschaftserträge in der betreffenden Stadt fallen aus.
- Das gesamte Reich gerät in die Anarchie, alle Golderträge nationsweit fließen nicht in den Finanzhaushalt für diese Zeit. Das gleiche gilt hier auch für die Ausgabenseite: Es fallen keine Instandhaltungskosten für Gebäude an.
Strategien und Taktiken
- Durch den gezielten taktischen Einsatz von Steuereintreibern kann man unter Umständen das Maximum für die Forschung herausholen.
Siehe hierzu Hauptartikel Spezialistenstrategie
- Wenn man schnell Geld braucht, ist der Verkauf von Gebäuden immer gut. Es gibt aber einige Gebäude, dessen Verkauf sich mehr lohnt, als andere:
- Aquädukte und vor allem Abwassersysteme sind sehr lohnenswert, da deren Nutzen nur punktuell erfolgt, deren Wiederaufbau also nicht dringend ist und keine unmittelbaren Einbußen drohen
- Häfen und Supermärkte, wenn der Nahrungsspeicher der jeweiligen Stadt voll genug ist
- Fabriken, Fertigungsanlagen oder Kraftwerke, wenn die Stadt nicht zuviele Einheiten zu unterhalten hat und man lieber die Bauprojekte kauft statt sie produzieren zu lassen, diese Gebäude bringen auch mit das meiste Geld ein
- zur Not kann man auch Kathedralen, Kolosseen oder Tempel verkaufen und deren Zufriedenheitsfunktion temporär durch Entertainer ausfüllen lassen.
- Nicht verkaufen sollte man für Steuereinnahmen wichtige Gebäude wie vor allem die Autobahnen (für die Handelserträge wichtig, welche in die Steuereinnahmen fließen) oder freilich Marktplatz/Bank/Börse.
- Bei der Einnahme von gegnerischen Städten, sollte auch nicht vergessen werden, bestimmte Gebäude zu verkaufen:
- Gebäude, welche durch ein eigenes sicheres Weltwunder simuliert werden
- Polizeiwache, falls man selbst konsequent mit Kommunismus oder Fundamentalismus spielt