Kategorie:Zivilisationen (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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Jede Zivilisation hat ihre eigenen Herrscher (bei den Russen Lenin bzw. Katharina die Große, bei den Römern Caesar) mit eigenem Bild im Diplomatie-Bildschirm. Dort hat auch jede Zivilisation ihren eigenen Herold. Ferner haben bestimmte Zivilisationen bei bestimmten [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungformen]] spezielle Herrschertitel: So trägt zum Beispiel das englische Oberhaupt in der [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] den Titel Premierminister statt Präsident oder die russische Version vom König ist der Zar. | Jede Zivilisation hat ihre eigenen Herrscher (bei den Russen Lenin bzw. Katharina die Große, bei den Römern Caesar) mit eigenem Bild im Diplomatie-Bildschirm. Dort hat auch jede Zivilisation ihren eigenen Herold. Ferner haben bestimmte Zivilisationen bei bestimmten [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungformen]] spezielle Herrschertitel: So trägt zum Beispiel das englische Oberhaupt in der [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] den Titel Premierminister statt Präsident oder die russische Version vom König ist der Zar. | ||
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Bestimmte Handelswaren werden abhängig von der Zivilisation in den Städten bevorzugt angeboten oder nachgefragt (z.B. Wein in französischen Städten, Seide in chinesischen Städten und Silber in spanischen Städten). | Bestimmte Handelswaren werden abhängig von der Zivilisation in den Städten bevorzugt angeboten oder nachgefragt (z.B. Wein in französischen Städten, Seide in chinesischen Städten und Silber in spanischen Städten). |
Version vom 4. Dezember 2011, 17:53 Uhr
Allgemeines
Zivilisationen bei Civ2 unterscheiden sich in ihren Eigenschaften wenig voneinander.
Die Auswahl einer Zivilisation hat keinerlei Auswirkungen auf das generelle Gameplay, sondern nur auf die Zugreihenfolge und auf die Farbe der eigenen Städte. Da es nur 7 Farben gibt, jede von den 22 spielbaren Zivilisationen einer festen Farbe zugeordnet ist und in jedem Spiel von einer Farbe nur eine Zivilisation mitspielen kann, können zwangsläufig bestimmte Zivilisationen nicht zugleich an einem Spiel teilnehmen. Prominenteste Opfer dieses Phänomens sind (unter anderem) die Azteken und Spanier (beide gelb), Franzosen und Deutsche (beide blau) und Römer und Kelten (beide weiß). Diese Zivilisationen können jeweils nur in einem Spiel gemeinsam auftreten, wenn das Spiel gemoddet wurde (z.B. den Franzosen manuell die Farbe Lila zugewiesen wird).
Jede Zivilisation hat bestimmte Eigenschaften bzw. Verhaltensweisen, welche aber nur zum Zuge kommen, wenn diese AI-gesteuert wird: Aggressiv/(Mittel)/Rational in der Außenpolitik und Diplomatie, Militaristisch/(Mittel)/Perfektionistisch in der Wahl der Bauprojekte in den Städten und Expansionistisch/(Mittel)/Zivilisiert in der Ausbreitungsgeschwindigkeit. Je mehr von den ersteren Extremen als Eigenschaften einer Zivilisation definiert sind, desto kriegerischer spielt diese, je mehr von den letzteren Extremen als Eigenschaften definiert sind, desto friedlicher ist diese. Die Spannweite reicht von den Mongolen (Aggressiv/Militaristisch/Expansionistisch) bis zu den Babyloniern (Rational/Perfektionistisch/Zivilisiert).
Jede Zivilisation hat ihre eigenen Herrscher (bei den Russen Lenin bzw. Katharina die Große, bei den Römern Caesar) mit eigenem Bild im Diplomatie-Bildschirm. Dort hat auch jede Zivilisation ihren eigenen Herold. Ferner haben bestimmte Zivilisationen bei bestimmten Regierungformen spezielle Herrschertitel: So trägt zum Beispiel das englische Oberhaupt in der Demokratie den Titel Premierminister statt Präsident oder die russische Version vom König ist der Zar.
Außerdem haben die Zivilisationen unterschiedliche Baustile der Städte bis zu der Industrialisierung: Die Städte der europäisch-mittelalterlichen Zivilisationen sind im Burgenstil, die fernöstlichen Zivilisationen im fernöstlichen Pavillon-Stil, die antiken Zivilisationen (und Amerikaner) im klassischen Foren-Stil und die Städte aller anderen Zivilisationen im bronzezeitlichen Stil.
Bestimmte Handelswaren werden abhängig von der Zivilisation in den Städten bevorzugt angeboten oder nachgefragt (z.B. Wein in französischen Städten, Seide in chinesischen Städten und Silber in spanischen Städten).
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