Ressourcen (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Mai 2007, 09:28 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Ressourcen
Beschreibung :
- Geländeart: Geländeart, auf welcher die Ressource gefunden werden kann und Bonus auf die Produktion des Geländes ohne Verbesserungen
- Stadtverbesserung: benötigte Stadtverbesserung, um die Ressource zu nutzen und Bonus auf die Produktion des Geländes, wenn gebaut
- Effekt auf Städte : Bonus für Städte, die Zugriff auf die Ressource haben
- Technologie: erforderliche Technologie, um die Ressource auf der Karte sichtbar zu machen und Herstellung der Funktionsfähigkeit
- Alternative Gebäude: Gebäude, die diese Ressource erzeugen
- verbesserte Gebäude: Gebäude, die einen Bonus erfahren, wenn die Stadt Zugriff auf die Ressource hat
- erlaubte Gebäude: Gebäude, die nur mit Zugriff auf diese Ressource gebaut werden können
- erlaubte Einheiten erlaubt: Einheiten , die nur mit Zugriff auf diese Ressource gebaut werden können
- erlaubte Sprüche: Sprüche, deren Erlernung durch Magieeinheiten(arcane units) den Zugriff auf diese Ressource erfordern.
Liste der Ressourcen :
- Bananen
- Edelsteine
- Eisen
- Elfenbein
- Färbemittel
- Fische
- Frucht von Yggdrasil
- Gold
- Krabben
- Kröte
- Kupfer
- Mais
- Mana
- Mana der Dimensionen
- Mana der Entropie
- Mana der Erde
- Mana der Luft
- Mana der Natur
- Mana der Ordnung
- Mana der Seele
- Mana der Verzauberung
- Mana des Chaos
- Mana des Feuers
- Mana des Geistes
- Mana des Körpers
- Mana des Lebens
- Mana des Todes
- Mana des Wassers
- Marmor
- Mithril
- Muscheln
- Pelz
- Perlen
- Pferde
- Reagenzien
- Reis
- Rinder
- Rotwild
- Schaafe
- Schwarzpulver
- Schweine
- Seelenstein
- Seide
- Steine
- Wale
- Weihrauch
- Wein
- Weizen
- Zucker
Verbesserungen
Beschreibung :
- Technology : Technology required to build the improvement
- Pillage: Average amount of gold the pillage of the improvement yields.
- Special: Special characteristic of the improvement
- Production: Production of the tile when the improvement is built on it, with the different upgrades
- Terrains: Kind of base terrains and terrain features on which the improvement can be built
- Resources: Resources which can be exploited when the improvement is built, and bonus to the tile production
- Build units: List of units able to build the improvement
Liste der Verbesserungen :
- Aussichtsturm
- Brücke
- Brunnen der Chaosmagie
- Brunnen der Dimensionsmagie
- Brunnen der Entropiemagie
- Brunnen der Erdmagie
- Brunnen der Feuermagie
- Brunnen der Geistesmagie
- Brunnen der Körpermagie
- Brunnen der Lebensmagie
- Brunnen der Luftmagie
- Brunnen der Naturmagie
- Brunnen der Ordnungsmagie
- Brunnen der Seelenmagie
- Brunnen der Todesmagie
- Brunnen der Verzauberungsmagie
- Brunnen der Wassermagie
- Dorf
- Eingeborenendorf
- Elfen Farm
- Elfen Hütte
- Elfen Plantage
- Elfen Weideland
- Festung
- Fischerboot
- Getreidefeld
- Grabhügel
- Höllenfeuer
- Hütte
- Jagdlager
- Kleinstadt
- Mine
- Piratenbucht
- Plantage
- Rauch
- Ruinen
- Sägewerk
- Schlangensäule
- Stadtruinen
- Steinbruch
- Straße
- Uralte Tempelruinen
- Verbrannter Wald
- Walfangschiff
- Wassermühle
- Weideland
- Weiler
- Weingut
- Werkstatt
- Windmühle
- Zwergenbinge
Geländeeigenschaften
Beschreibung :
- Tile bonus : Bonus to production of the feature's tile (without consideration for improvement or ressource)
- Defense bonus : Bonus the units got when defending on a tile with this feature
- Movement cost : Number of movement points used when crossing a tile with this feature
- Base terrains : Base terrains on which this feature can be found
- Improvements : Improvements which can be build on a tile with this feature (without consideration for ressoure)
- Resources : Ressources which can be found on a tile with this feature
Liste der Geländeeigenschaften :
- Alter Wald
- Äußere Ebenen
- Dschungel
- Eis
- Flammen
- Fluss
- Gipfel
- Hügel
- Junger Wald
- Oase
- Schwemmland
- Verschmutzung
- Vulkan
- Wald
Geländearten
Beschreibung :
- Production : Basic production of the tile (without consideration for feature, improvement or ressource)
- Defense bonus : Bonus the units got when defending on this tile
- Movement cost : Number of movement points used when crossing this tile
- Improvement speed : Modifier of improvement building speed
- Features : Terrain features this tile can have
- Improvements : Improvements which can be build on this tile (without consideration for feature or ressoure)
- Resources : Ressources which can be found on this tile (without consideration for feature)
Liste der Geländearten :
- Ausgemergeltes Land
- Brennender Sand
- Küste
- Wüste
- Verdammtes Land
- Grünland
- Binnensee
- Ozean
- Ebene
- Schnee
- Tundra
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