Mechanischer Golem (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack. A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once. | ||
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Aktuelle Version vom 1. Juli 2007, 01:27 Uhr
Mechanischer Golem | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 13 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 241 | |
Normal | 360 | |
Langsam | 540 | |
Episch | 720 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Maschinenbau | |
Gebäude | Mechanikus | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Luchuirp | |
Ersetzt | Berserker | |
Startbeförderungen | Golem | |
Fähigkeiten | Verursacht Kollateral-Schäden | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt |
This unit is a far better defender than the Berserker it replaces, but worse at attack; it also has different requirements. However, Golems don't gain experience; the only way they gain promotions are through Buildings Armament Moulds, Gridlines, Velox Workshop, Blasting Workshop (existing at creation) and Heroes Barnaxus (at any time).
Civilopedia
Man braucht die feinen Werkzeuge eines Mechanikus und ein robustes Metall wie Eisen oder Mithril, um die komplexen Details zu ermöglichen, die für dieses Meisterwerk der Konstruktion der Luchuirp unerlässlich sind, aber das Ergebnis ist beeindruckend. Winzige Federn und Rädchen, zusammen mit vorsichtigen Verzauberungssprüchen, machen Reflexe möglich, die sogar mit denen eines wilden Tieres verglichen werden können, und die dem Mechanischen Golem einmal in Bewegung gesetzt erlauben, jede Einheit in der Nähe seines Ziels zu beschädigen.
Strategien
A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack. A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once.