Mathematik: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''Mathematik''' gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: Civilization I. | + | Die Technologie '''Mathematik''' gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: ''Civilization I''. Stets ermöglicht dieser Fortschritt den Bau der ersten [[Artillerieeinheiten|Artillerie- bzw. Belagerungseinheit]] im Spiel: des [[Katapult]]s. Einzige Ausnahme ist ''Civilization IV''. Bereits ab ''Civilization III'' erlaubt die Mathematik auch den Bau eines Weltwunders: zunächst [[Zeusstatue_(Civ3)|Zeusstatue]], dann (ab Civ4) die [[Hängende Gärten|Hängenden Gärten]]. Als Ersatz für das Katapult fungieren in Civ4 der [[Aquädukt]] und der Festungsbau. |
+ | In den ersten drei Teilen der Civilization-Reihe wird der Fortschritt in die [[Antike]] verortet, ab ''Civilization IV'' in die neu geschaffene [[Klassik]]. | ||
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Aktuelle Version vom 29. September 2012, 14:09 Uhr
Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. |
Meinten Sie:
- Mathematik in Civilization V,
- Mathematik in Civilization IV,
- Mathematik in Civilization III,
- Mathematik in Civilization II,
- Mathematik in Civilization I oder
- Mathematik in Fall from Heaven ?
Civ-Historie
Die Technologie Mathematik gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: Civilization I. Stets ermöglicht dieser Fortschritt den Bau der ersten Artillerie- bzw. Belagerungseinheit im Spiel: des Katapults. Einzige Ausnahme ist Civilization IV. Bereits ab Civilization III erlaubt die Mathematik auch den Bau eines Weltwunders: zunächst Zeusstatue, dann (ab Civ4) die Hängenden Gärten. Als Ersatz für das Katapult fungieren in Civ4 der Aquädukt und der Festungsbau.
In den ersten drei Teilen der Civilization-Reihe wird der Fortschritt in die Antike verortet, ab Civilization IV in die neu geschaffene Klassik.