Bohrinsel (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
K |
(Rechtschreibkorrektur+) |
||
(2 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]] |
− | [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]] | ||
− | |||
− | |||
{{Begriffskl | | {{Begriffskl | | ||
− | text = Dieser Artikel erläutert die Bohrinsel in Civ 3. | + | text = Dieser Artikel erläutert die Bohrinsel in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Bohrinsel]] |
}} | }} | ||
Zeile 16: | Zeile 13: | ||
Geb_Voraussetzung = [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]], Hafenstadt | | Geb_Voraussetzung = [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]], Hafenstadt | | ||
Geb_Ressourcen = - | | Geb_Ressourcen = - | | ||
− | Geb_Wirkung = + 1 [[ | + | Geb_Wirkung = + 1 [[Datei:Civ3Produktion.gif]] für jedes Seefeld im Stadtradius, + 2 [[Datei:Civ3Verschmutzung.png]] |
}} | }} | ||
{| | {| | ||
Zeile 22: | Zeile 19: | ||
| style="padding-right:5px;text-align:justify" | | | style="padding-right:5px;text-align:justify" | | ||
− | So wie der [[Hafen_(Civ3)|Hafen]] die Nahrungsproduktion auf Seefeldern anhebt, so wirkt in ''Civilization | + | So wie der [[Hafen_(Civ3)|Hafen]] die Nahrungsproduktion auf Seefeldern anhebt, so wirkt in ''Civilization III'' die '''Bohrinsel''' auf die Produktion von Seefeldern. |
== Voraussetzungen und Kosten == | == Voraussetzungen und Kosten == | ||
− | Um sie errichten zu können, muss man die moderne [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]] erforscht haben, die am | + | Um sie errichten zu können, muss man die moderne [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]] erforscht haben, die am schnellsten über den Pfad |
{| style="vertical-align:center;" | {| style="vertical-align:center;" | ||
− | | [[ | + | | [[Computertechnologie_(Civ3)|Computertechnologie]] |
| ⇒ | | ⇒ | ||
| [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]] | | [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]] | ||
|} | |} | ||
− | erforscht wird. Die Baukosten betragen 240 [[ | + | erforscht wird. Die Baukosten betragen 240 [[Datei:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Für [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] fallen nur die halben Produktionskosten (120 [[Datei:Civ3Produktion.gif]]) an. |
== Auswirkungen und Nutzen == | == Auswirkungen und Nutzen == | ||
− | * Eine Bohrinsel erhöht die Schildproduktion jedes Seefelds im Stadtradius um je ein [[ | + | * Eine Bohrinsel erhöht die Schildproduktion jedes Seefelds im Stadtradius um je ein [[Datei:Civ3Produktion.gif]]. |
− | * Zugleich erhöht sie die Verschmutzung der Stadt um 2 [[ | + | * Zugleich erhöht sie die [[Verschmutzung_(Civ3)|Verschmutzung]] der Stadt um 2 [[Datei:Civ3Verschmutzung.png]]. |
− | * Sie kostet 3 [[ | + | * Sie kostet 3 [[Datei:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt. |
Aktuelle Version vom 31. Dezember 2014, 16:53 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Bohrinsel in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Bohrinsel |
Bohrinsel | |
---|---|
Baukosten | 240 |
Unterhaltskosten | 3 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | Miniaturisierung, Hafenstadt |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | + 1 für jedes Seefeld im Stadtradius, + 2 |
So wie der Hafen die Nahrungsproduktion auf Seefeldern anhebt, so wirkt in Civilization III die Bohrinsel auf die Produktion von Seefeldern.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die moderne Technologie Miniaturisierung erforscht haben, die am schnellsten über den Pfad
erforscht wird. Die Baukosten betragen 240 (Produktionsschilde). Für seefahrerische Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (120 ) an. Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenObwohl sie eine eigentlich recht nützliche Eigenschaft mit sich bringen, sind diese Gebäude dennoch relativ sinnlos, da ihre Kosten und damit ihre Bauzeit in produktionsschwachen Städten sehr hoch sind. Produktionsstarke Städte hingegen besitzen in aller Regel keine oder nur wenige Wasserfelder, so dass sich dort der Bau noch weniger lohnt, da sich die Kosten nicht mehr bis zum Spielende amortisieren. Zudem sind sie erst sehr spät im Spiel verfügbar, was ihren Nutzen weiter einschränkt. Änderungen durch die ErweiterungenKeine. Bohrinseln wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. |