Großer Händler (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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   Einh_GP_Kosten = 100 |
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   Einh_Bonus1 = errichten Handelsmission: |
 
   Einh_Bonus1 = errichten Handelsmission: |
 
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   Einh_Bonus2 = <span style="color:#808080;">auf Schnell:</span> 30 [[Datei:5einfluss.png]] und 201 [[Datei:5gold.png]] (+67 je [[Zeitalter (Civ5)|Zeitalter]]) |
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'''Große Händler''' können in Städten produziert werden. Sie entstehen immer automatisch, wenn eine bestimmte Menge Händler-[[Datei:5gpp.png]] von [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] oder [[Wunder (Civ5)|Wundern]] erreicht wurde.
 
'''Große Händler''' können in Städten produziert werden. Sie entstehen immer automatisch, wenn eine bestimmte Menge Händler-[[Datei:5gpp.png]] von [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] oder [[Wunder (Civ5)|Wundern]] erreicht wurde.
  
 
== Strategische Hinweise ==
 
== Strategische Hinweise ==
'''Große Händler''' werden in erster Linie für [[Gold_(Civ5)#Sondereinnahmen|Handelsmissionen]] oder [[Gold_(Civ5)#Sondereinnahmen|Zollämter]] eingesetzt, wodurch sie verbraucht werden. Während Ersteres noch zusätzlich [[Datei:5einfluss.png]] und sofort viel [[Datei:5gold.png]] in die Staatskasse spült, hat Letzteres einen dauerhaften Nutzen. Für beide Möglichkeiten muss man immer die langfristigen und kurzfristigen Effekte sorgsam gegeneinander abwägen.
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'''Große Händler''' werden in erster Linie für [[Gold_(Civ5)#Sondereinnahmen|Handelsmissionen]] oder [[Gold_(Civ5)#Sondereinnahmen|Zollämter]] eingesetzt, wodurch sie verbraucht werden. Während ersteres noch zusätzlich [[Datei:5einfluss.png]] und sofort viel [[Datei:5gold.png]] in die Staatskasse spült, hat letzteres einen dauerhaften Nutzen. Für beide Möglichkeiten muss man immer die langfristigen und kurzfristigen Effekte sorgsam gegeneinander abwägen.
  
 
Möchte man gezielt Große Händler durch [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] "züchten", so sollte man die [[:Kategorie:Händler-Gebäude_(Civ5)|passenden Gebäude]] bauen und möglichst viele [[Spezialisten_(Civ5)#H.C3.A4ndler|Händler]] einstellen.
 
Möchte man gezielt Große Händler durch [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] "züchten", so sollte man die [[:Kategorie:Händler-Gebäude_(Civ5)|passenden Gebäude]] bauen und möglichst viele [[Spezialisten_(Civ5)#H.C3.A4ndler|Händler]] einstellen.
  
Die [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozaialpolitik]] "Unabhängigkeits-Abschluss", sowie die [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] [[Hagia Sofia (Civ5)|Hagia Sofia]] und [[Schiefer Turm von Pisa (Civ5)|Schiefer Turm von Pisa]] können einen Großen Händler gewähren.<br>
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Die [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitik]] "Unabhängigkeits-Abschluss", sowie die [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] [[Hagia Sofia (Civ5)|Hagia Sofia]] und [[Schiefer Turm von Pisa (Civ5)|Schiefer Turm von Pisa]] können einen Großen Händler gewähren.<br>
 
Die Ziv-Eigenschaft der [[Mayareich_(Civ5)#Zivilisationseigenschaft|Maya]] kann ebenso einen Großen Händler gewähren.<br>
 
Die Ziv-Eigenschaft der [[Mayareich_(Civ5)#Zivilisationseigenschaft|Maya]] kann ebenso einen Großen Händler gewähren.<br>
Die Ziv-Eigenschaft der [[Schweden_(Civ5)#Zivilisationseigenschaft|Schweden]] kann den Nutzen und die Erscheinungsrate des Großen Händlers steigern.
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Die Ziv-Eigenschaft der [[Schweden_(Civ5)#Zivilisationseigenschaft|Schweden]] kann den Nutzen und die Erscheinungsrate des Großen Händlers steigern.<br>
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Die Ziv-Eigenschaft der [[Korea_(Civ5)#Zivilisationseigenschaft|Koreaner ]] kann für das Zollamt zusätzliche Forschung erwirtschaften.
  
 
== Links ==
 
== Links ==

Aktuelle Version vom 9. August 2014, 17:49 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert den Großen Händler in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Großer Händler.


Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

Infobox

5großer händler.png
Großer Händler
Zivilist
(Große Persönlichkeit)
Werte
Bewegung 2 5bw.png
Kosten
Schnell 67 5gpp.png + 67 5gpp.png je Person
Standard 100 5gpp.png + 100 5gpp.png je Person
Episch 150 5gpp.png + 150 5gpp.png je Person
Marathon 300 5gpp.png + 300 5gpp.png je Person
Eigenschaften
5-einheiten-beförderungen-boni.png Boni
+ errichten Handelsmission:
+ auf Schnell: 30 5einfluss.png und 201 5gold.png (+67 je Zeitalter)
+ auf Standard: 30 5einfluss.png und 300 5gold.png (+100 je Zeitalter)
+ auf Episch: 30 5einfluss.png und 450 5gold.png (+150 je Zeitalter)
+ auf Marathon: 30 5einfluss.png und 900 5gold.png (+300 je Zeitalter)
+ kann Zollamt errichten

3D-Ansicht

Großer Händler neben einem Zollamt

Allgemein

Große Händler können in Städten produziert werden. Sie entstehen immer automatisch, wenn eine bestimmte Menge Händler-5gpp.png von Spezialisten oder Wundern erreicht wurde.

Strategische Hinweise

Große Händler werden in erster Linie für Handelsmissionen oder Zollämter eingesetzt, wodurch sie verbraucht werden. Während ersteres noch zusätzlich 5einfluss.png und sofort viel 5gold.png in die Staatskasse spült, hat letzteres einen dauerhaften Nutzen. Für beide Möglichkeiten muss man immer die langfristigen und kurzfristigen Effekte sorgsam gegeneinander abwägen.

Möchte man gezielt Große Händler durch Spezialisten "züchten", so sollte man die passenden Gebäude bauen und möglichst viele Händler einstellen.

Die Sozialpolitik "Unabhängigkeits-Abschluss", sowie die Weltwunder Hagia Sofia und Schiefer Turm von Pisa können einen Großen Händler gewähren.
Die Ziv-Eigenschaft der Maya kann ebenso einen Großen Händler gewähren.
Die Ziv-Eigenschaft der Schweden kann den Nutzen und die Erscheinungsrate des Großen Händlers steigern.
Die Ziv-Eigenschaft der Koreaner kann für das Zollamt zusätzliche Forschung erwirtschaften.

Links

Wikipedia FavIcon.png Händler

Civ5-Historie

Grundversion

In der Grundversion unterscheidet sich der Große Händler in folgenden Merkmalen:

Werte
Eigenschaften
5-einheiten-beförderungen-boni.png Boni
+ errichten Handelsmission:
+ auf Schnell: 30 5einfluss.png und 235 5gold.png (+34 je Zeitalter)
+ auf Standard: 30 5einfluss.png und 350 5gold.png (+50 je Zeitalter)
+ auf Episch: 30 5einfluss.png und 525 5gold.png (+75 je Zeitalter)
+ auf Marathon: 30 5einfluss.png und 1050 5gold.png (+150 je Zeitalter)
+ löst Goldenes Zeitalter aus