Zivilisationen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Civilization IV bietet dem Spieler '''18''' unterschiedliche Nationen, welche von insgesamt '''26''' Staatsoberhäuptern mit verschiedenen [[Herrschermerkmale_(Civ4)|Herrschermerkmalen]] angeführt werden können. Die Nationen unterscheiden sich in Details von einander, sodass man je nach Spielsituation und Spielweise verschiedene Vor- und Nachteile erhält. Pro Zivilisation gibt es eine Spezialeinheit und ein Spezialgebäude, die dem jeweiligen Standardgebäude oder der jeweiligen Standardeinheit im direkten Vergleich durch bestimmte Boni überlegen sind. | |
+ | Zusätzlich zu den Herrschermerkmalen unterscheiden sich die Anführer in ihrer Spielweise, wenn diese vom Computer gesteuert werden. Während z.B. Gandhi ein friedlicher Spieler ist, der gerne mit euch Handel treibt, euch eher wohlgesonnen ist und versucht, das Spiel friedlich zu gewinnen, versuchen andere Herrscher, euch mit Waffengewalt zu unterdrücken oder gar auszulöschen. | ||
− | + | Durch die Erweiterungen "[[Warlords]]" und "[[Beyond the Sword]]" sind weitere Zivilisationen und Anführer hinzugekommen, sodass sich die Zahl der Nationen von 18 auf '''34''' und die Zahl der [[Staatsoberhaupt_(Civ4)|Anführer]] von 26 auf '''52''' erhöht haben. Detaillierte Angaben zu den Zivilisationen und den Eigenschaften ihrer Anführer finden sich in den verlinkten Unterseiten. | |
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− | + | | width="33%" align="center" valign="top" |'''Civilisation IV'''<br>Grundversion || width="33%" align="center" valign="top" |'''Warlords'''<br>1. Erweiterung || width="33%" align="center" valign="top" |'''Beyond the Sword'''<br>2. Erweiterung | |
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− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Amerikanisches Reich|Amerikanisches Reich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Arabisches Reich|Arabisches Reich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Aztekenreich|Aztekenreich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Chinesisches Kaiserreich|Chinesisches Kaiserreich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Deutsches Reich|Deutsches Reich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Englisches Reich|Englisches Reich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Französisches Reich|Französisches Reich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Griechisches Reich|Griechisches Reich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Indisches Reich|Indisches Reich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Inkareich|Inkareich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Japanisches Reich|Japanisches Reich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Malinesisches Reich|Malinesisches Reich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Mongolisches Reich|Mongolisches Reich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Persisches Reich|Persisches Reich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Römisches Reich|Römisches Reich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Russisches Reich|Russisches Reich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Spanisches Reich|Spanisches Reich]]<br> |
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− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Karthagisches Reich|Karthagisches Reich]]<br> |
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− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Koreanisches Reich|Koreanisches Reich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Osmanisches Reich|Osmanisches Reich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Wikingerreich|Wikingerreich]]<br> |
− | | | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Zulu-Reich|Zulu-Reich]]<br> |
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− | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Äthiopisches Reich|Äthiopisches Reich]]<br> | |
− | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Babylonisches Reich|Babylonisches Reich]]<br> | |
− | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Byzantinisches Reich|Byzantinisches Reich]]<br> | |
− | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Heiliges Römisches Reich|Heiliges Römisches Reich]]<br> | |
− | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Holländisches Reich|Holländisches Reich]]<br> | |
− | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Indianisches Reich|Indianisches Reich]]<br> | |
− | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Khmer-Reich|Khmer-Reich]]<br> | |
− | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Mayareich|Mayareich]]<br> | |
− | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Portugiesisches Reich|Portugiesisches Reich]]<br> | |
− | + | * [[Zivilisationen_(Civ4)#Sumerisches Reich|Sumerisches Reich]]<br> | |
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+ | ==[[Bild:Civ4_Ägypten.png]] [[Ägypten_(Civ4)|Ägyptisches Reich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen]] ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +1 Stärke, immun gegen Erstangriffe)'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Obelisk_(Civ4)|Obelisk]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]])'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Ägypten_(Civ4)#Hatshepsut|Hatshepsut]] ''(Spirituell, Kreativ; organisierte Religion)'', [[Ägypten_(Civ4)#Ramses_II|Ramses II]]. ''(Spirituell, Industriell; organisierte Religion)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Äthiopien.png]] [[Äthiopien_(Civ4)|Äthiopisches Reich]] == | ||
+ | *'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
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+ | *'''Spezialeinheit:''' [[Oromo-Krieger_(Civ4)|Oromo-Krieger]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]] Level1-Erstschlag, Immun gegen Erstangriffe, Drill1 und Drill2)'' | ||
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+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Stele_(Civ4)|Stele]] ''(ersetzt Monument, +25% Kultur)'' | ||
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+ | *'''Staatsoberhaupt:''' [[Äthiopien_(Civ4)#Zara_Yaqob|Zara Yaqob]] ''(Kreativ, Organisiert; Theokratie)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Amerika.png]] [[Amerika_(Civ4)|Amerikanisches Reich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Navy SEAL_(Civ4)|Navy SEAL]] ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]])'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Einkaufszentrum_(Civ4)|Einkaufszentrum]] ''(ersetzt [[Supermarkt_(Civ4)|Supermarkt]])'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Amerika_(Civ4)#Lincoln|Lincoln]] ''(Charismatisch, Philosophisch; Emanzipation)'', [[Amerika_(Civ4)#Roosevelt|Roosevelt]] ''(Industriell, Organisiert; Merkantilismus)'', [[Amerika_(Civ4)#Washington|Washington]] ''(Expansiv, Charismatisch; Meinungsfreiheit)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Arabien.png]] [[Arabien_(Civ4)|Arabisches Reich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Kamel-Bogenschütze_(Civ4)|Kamel-Bogenschütze]] ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]])'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Madrasa_(Civ4)|Madrasa]] ''(ersetzt Bibliothek)'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhaupt:''' [[Arabien_(Civ4)#Saladin|Saladin]] ''(Spirituell, Schützend; Theokratie)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Azteken.png]] [[Azteken_(Civ4)|Aztekenreich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Jaguarkrieger_(Civ4)|Jaguarkrieger]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]])'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Opferaltar_(Civ4)|Opferaltar]] ''(ersetzt Gerichtsgebäude)'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhaupt:''' [[Azteken_(Civ4)#Montezuma|Montezuma]] ''(Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Babylon.png]] [[Babylon_(Civ4)|Babylonisches Reich]]== | ||
+ | *'''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | ||
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+ | *'''Spezialeinheit:''' [[Kampfbogenschütze_(Civ4)|Kampfbogenschütze]] ''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]] +50% vs [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]])'' | ||
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+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Garten_(Civ4)|Garten]] ''(ersetzt [[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]] + zusätzlich Gesundheit)'' | ||
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+ | *'''Staatsoberhaupt:''' [[Babylon_(Civ4)#Hammurabi|Hammurabi]] ''(Aggressiv, Organisiert; Bürokratie)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Byzanz.png]] [[Byzanz_(Civ4)|Byzantinisches Reich]]== | ||
+ | *'''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Rad]], [[Mystik_(Civ4)|Mystik]] | ||
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+ | *'''Spezialeinheit:''' [[Kataphrakt_(Civ4)|Kataphrakt]] ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +2 Stärke, nicht immun gegen Erstangriffe)'' | ||
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+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Hippodrom_(Civ4)|Hippodrom]] ''(ersetzt [[Theater_(Civ4)|Theater]] +1 Zufriedenheit, +1 Zufriedenheit mit [[Pferd_(Civ4)|Pferden]], +1 Zufriedenheit je 5% Kultur)'' | ||
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+ | *'''Staatsoberhaupt:''' [[Byzanz_(Civ4)#Justinian_I|Justinian I]] ''(Imperialistisch, Spirituell; Theokratie)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_China.png]] [[China_(Civ4)|Chinesisches Kaiserreich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Cho-Ko-Nu_(Civ4)|Cho-Ko-Nu]] ''(ersetzt [[Armbrustschütze_(Civ4)|Armbrustschütze]])'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Pavillon_(Civ4)|Pavillon]] ''(ersetzt Theater)'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhäupter:''' [[China_(Civ4)#Mao_Tse-tung|Mao Tse-Tung]] ''(Expansiv, Schützend; Staatseigentum)'', [[China_(Civ4)#Qin_Shi_Huangdi|Qin Shi Huangdi]] ''(Industriell, Schützend; Bürokratie)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Deutschland.png]] [[Deutschland_(Civ4)|Deutsches Reich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Deutscher_Panzer_(Civ4)|Deutscher Panzer]] ''(ersetzt [[Panzer_(Civ4)|Panzer]])'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Montagewerk_(Civ4)|Montagewerk]] ''(ersetzt [[Fabrik_(Civ4)|Fabrik]])'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Deutschland_(Civ4)#Bismarck|Bismarck]] ''(Expansiv, Industriell; Nationale Selbstständigkeit)'', [[Deutschland_(Civ4)#Friedrich|Friedrich]] ''(Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_England.png]] [[England_(Civ4)|Englisches Reich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Rotrock_(Civ4)|Rotrock]] ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]])'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Börse_(Civ4)|Börse]] ''(ersetzt [[Bank_(Civ4)|Bank]])'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhäupter:''' [[England_(Civ4)#Churchill|Churchill]] ''(Charismatisch, Schützend; Nationale Selbstständigkeit)'', [[England_(Civ4)#Elizabeth|Elizabeth]] ''(Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit)'', [[England_(Civ4)#Victoria|Victoria]] ''(Finanzorientiert, Imperialistisch; Repräsentation)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Frankreich.png]] [[Frankreich_(Civ4)|Französisches Reich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Französischer Musketier_(Civ4)|Französischer Musketier]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]])'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Salon_(Civ4)|Salon]] ''(ersetzt [[Observatorium_(Civ4)|Observatorium]])'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Frankreich_(Civ4)#Ludwig XIV|Ludwig XIV]]. ''(Industriell, Kreativ; Erbrecht)'', [[Frankreich_(Civ4)#Napoleon|Napoleon]] ''(Organisiert, Charismatisch; Repräsentation)'', [[Frankreich_(Civ4)#de Gaulle|Charles de Gaulle]]'' (Industriell, Charismatisch; nationale Selbstständigkeit)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Griechenland.png]] [[Griechenland_(Civ4)|Griechisches Reich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Phalanx_(Civ4)|Phalanx]] ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]])'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Odeon_(Civ4)|Odeon]] ''(ersetzt [[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]])'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Griechenland_(Civ4)#Alexander|Alexander]]'' (Philosophisch, Aggressiv; Vasallentum)'', [[Griechenland_(Civ4)#Perikles|Perikles]]'' (Philosophisch, Kreativ; Repräsentation)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_HeiligesRömischesReich.png]] [[Heiliges_Römisches_Reich_(Civ4)|Heiliges Römisches Reich]]== | ||
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+ | *'''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] | ||
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+ | *'''Spezialeinheit:''' [[Landsknecht_(Civ4)|Landsknecht]] ''(ersetzt [[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], +100% gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]])'' | ||
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+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Rathaus_(Civ4)|Rathaus]] ''(ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -25% Unterhalt zusätzlich, Nur 4 Benötigt für [[Verbotene Stadt_(Civ4)|Verbotene Stadt]])'' | ||
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+ | *'''Staatsoberhaupt:''' [[Heiliges_Römisches_Reich_(Civ4)#Karl der Große|Karl der Große]] ''(Imperialistisch, Schützend; Vasallentum)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Holland.png]] [[Holland_(Civ4)|Holländisches Reich]]== | ||
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+ | *'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | ||
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+ | *'''Spezialeinheit:''' [[Ostindienfahrer_(Civ4)|Ostindienfahrer]] ''(ersetzt [[Galeone_(Civ4)|Galeone]], +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen)'' | ||
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+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Deich_(Civ4)|Deich]] ''(ersetzt [[Wasserschutzwall_(Civ4)|Wasserschutzwall]], +1 Produktion auf Wasserfeldern)'' | ||
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+ | *'''Staatsoberhaupt:''' [[Holland_(Civ4)#Wilhelm von Oranien|Wilhelm von Oranien]] ''(Kreativ, Finanziell; Religionsfreiheit)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Indianer.png]] [[Indianer_(Civ4)|Indianisches Reich]]== | ||
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+ | *'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | ||
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+ | *'''Spezialeinheit:''' [[Dog Soldier_(Civ4)|Dog Soldier]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], -1 Stärke, +50% zusätzlich gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]], benötigt keine Ressource)'' | ||
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+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Totempfahl_(Civ4)|Totempfahl]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]], +3 Erfahrung für Bogenschützen)'' | ||
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+ | *'''Staatsoberhaupt:''' [[Indianer_(Civ4)#Sitting Bull|Sitting Bull]] ''(Philosophisch, Schützend; Umweltschutz)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Indien.png]] [[Indien_(Civ4)|Indisches Reich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Schneller Bautrupp_(Civ4)|Schneller Bautrupp]] ''(ersetzt [[Bautrupp_(Civ4)|Bautrupp]])'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Mausoleum_(Civ4)|Mausoleum]] ''(ersetzt [[Gefängnis_(Civ4)|Gefängnis]])'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Indien_(Civ4)#Ashoka|Ashoka]] ''(Spirituell, Organisiert; Religionsfreiheit)'', [[Indien_(Civ4)#Gandhi|Gandhi]] ''(Philosophisch, Spirituell; Allgemeines Wahlrecht)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Inka.png]] [[Inka_(Civ4)|Inkareich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Quechua_(Civ4)|Quechua]] ''(ersetzt [[Krieger_(Civ4)|Krieger]])'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Inka-Terrasse_(Civ4)|Inka-Terrasse]] ''(ersetzt [[Kornspeicher_(Civ4)|Kornspeicher]])'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhaupt:''' [[Inka_(Civ4)#Huayna Capac|Huayna Capac]] ''(Industriell, Finanzorientiert; Erbrecht)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Japan.png]] [[Japan_(Civ4)|Japanisches Reich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Samurai_(Civ4)|Samurai]] ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]])'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Schieferwerk_(Civ4)|Schieferwerk]] ''(ersetzt [[Kohlekraftwerk_(Civ4)|Kohlekraftwerk]])'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhaupt:''' [[Japan_(Civ4)#Tokugawa|Tokugawa]] ''(Aggressiv, Schützend; Merkantilismus)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Karthago.png]] [[Karthago_(Civ4)|Karthagisches Reich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Numidische_Kavallerie_(Civ4)|Numidische Kavallerie]] ''(ersetzt [[Berittener_Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]])'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Kothon_(Civ4)|Kothon]] ''(ersetzt [[Hafen_(Civ4)|Hafen]])'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhaupt:''' [[Karthago_(Civ4)#Hannibal|Hannibal]]'' (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Kelten.png]] [[Kelten_(Civ4)|Keltenreich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Gallischer Krieger_(Civ4)|Gallischer Krieger]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]])'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Dun_(Civ4)|Dun]] ''(ersetzt [[Stadtmauern_(Civ4)|Stadtmauern]])'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Maya.png]] [[Maya_(Civ4)|Mayareich]]== | ||
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+ | *'''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
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+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Ballplatz_(Civ4)|Ballplatz]] ''([[Kolosseum_(Civ4)|Kollosseum]], +2 Zufriedenheit)'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Mongolen_(Civ4)#Dschingis Khan|Dschingis Khan]] ''(Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat)'', [[Mongolen_(Civ4)#Kublai Khan|Kublai Khan]] ''(Aggressiv, Kreativ; Bürokratie)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Osmanien.png]] [[Osmanien_(Civ4)|Osmanisches Reich]]== | ||
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+ | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Osmanien_(Civ4)#Mehmed II|Mehmed II]]. ''(Expansiv, Organisiert; Vasallentum)'', [[Osmanien_(Civ4)#Süleyman I|Süleyman I]]. ''(Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht)'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Persien_(Civ4)#Kyrus|Kyrus]]'' (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum)'', [[Persien_(Civ4)#Darius I|Darius I]]. ''(Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Portugal.png]] [[Portugal_(Civ4)|Portugiesisches Reich]]== | ||
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+ | *'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
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+ | *'''Spezialeinheit:''' [[Karacke_(Civ4)|Karacke]] ''(ersetzt [[Karavelle_(Civ4)|Karavelle]], +1 Laderaum, Kann Militär transportieren)'' | ||
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+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Feitoria_(Civ4)|Feitoria]] (ersetzt [[Zollamt_(Civ4)|Zollamt]], +1 Kommerz von Wasserfeldern) | ||
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+ | *'''Staatsoberhaupt:''' [[Portugal_(Civ4)#Joao II|Joao II]]. ''(Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Rom.png]] [[Rom_(Civ4)|Römisches Reich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Prätorianer_(Civ4)|Prätorianer]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +2 Stärke)'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forum_(Civ4)|Forum]] ''(ersetzt [[Markt_(Civ4)|Markt]])'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Rom_(Civ4)#Augustus Cäsar|Augustus Cäsar]] ''(Industriell, Imperialistisch; Repräsentation)'', [[Rom_(Civ4)#Julius Cäsar|Julius Cäsar]] ''(Organisiert, Imperialistisch; Repräsentation)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Russland.png]] [[Russland_(Civ4)|Russisches Reich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Kosak_(Civ4)|Kosak]] ''(ersetzt [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +50% gegen berittene Einheiten)'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forschungsinstitut_(Civ4)|Forschungsinstitut]] ''(ersetzt [[Labor_(Civ4)|Labor]], +2 freie Wissenschaftler)'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Russland_(Civ4)#Katharina|Katharina]] ''(Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht)'', [[Russland_(Civ4)#Peter|Peter]] ''(Philosophisch, Expansiv; Bürokratie)'', [[Russland_(Civ4)#Stalin |Stalin ]]''(Aggressiv, Industriell; Staatseigentum)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Spanien.png]] [[Spanien_(Civ4)|Spanisches Reich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Fischen_(Civ4)|Fischen]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Konquistador_(Civ4)|Konquistador]] ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]])'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Zitadelle_(Civ4)|Zitadelle]] ''(ersetzt [[Schloss_(Civ4)|Schloss]])'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhaupt:''' [[Spanien_(Civ4)#Isabella|Isabella]]'' (Spirituell, Expansiv; Theokratie)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Sumerien.png]] [[Sumerien_(Civ4)|Sumerisches Reich]]== | ||
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+ | *'''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]] | ||
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+ | *'''Spezialeinheit:''' [[Geier_(Civ4)|Geierkrieger]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +1 Stärke -25% gegen Nahkampfeinheiten)'' | ||
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+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Zikkurat_(Civ4)|Zikkurat]] (ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], 20 Hämmer billiger, nur 4 für [[Verbotene Stadt_(Civ4)|Verbotene Stadt]] benötigt, [[Priestertum_(Civ4)|Priestertum]] statt [[Gesetzgebung_(Civ4)|Gesetzgebung]] benötigt) | ||
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+ | *'''Staatsoberhaupt:''' [[Sumerien_(Civ4)#Gilgamesch|Gilgamesch]] ''(Kreativ, Schützend; Erbrecht)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Wikinger.png]] [[Wikinger_(Civ4)|Wikingerreich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Berserker_(Civ4)|Berserker]] ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]])'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Handelsposten_(Civ4)|Handelsposten]] ''(ersetzt [[Leuchtturm_(Civ4)|Leuchtturm]])'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhaupt:''' [[Wikinger_(Civ4)#Ragnar|Ragnar]] ''(Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht)'' | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Zulu.png]] [[Zulu_(Civ4)|Zulu-Reich]]== | ||
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+ | * '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] | ||
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+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Impi_(Civ4)|Impi]] ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], beginnt mit Mobilität)'' | ||
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+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Ikhanda_(Civ4)|Ikhanda]] ''([[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]], -20% Unterhalt)'' | ||
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+ | * '''Staatsoberhaupt:''' [[Zulu_(Civ4)#Shaka|Shaka]] ''(Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat)'' | ||
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+ | = Weblinks = | ||
+ | [[Datei:Sonstige_FavIcon.png]] [http://www.thomas-wappler.de/src/main.php?modul=civ4_leader Übersicht über alle Zivilisationen mit Filtermöglichkeit] |
Aktuelle Version vom 23. Oktober 2014, 23:10 Uhr
Civilization IV bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen, welche von insgesamt 26 Staatsoberhäuptern mit verschiedenen Herrschermerkmalen angeführt werden können. Die Nationen unterscheiden sich in Details von einander, sodass man je nach Spielsituation und Spielweise verschiedene Vor- und Nachteile erhält. Pro Zivilisation gibt es eine Spezialeinheit und ein Spezialgebäude, die dem jeweiligen Standardgebäude oder der jeweiligen Standardeinheit im direkten Vergleich durch bestimmte Boni überlegen sind. Zusätzlich zu den Herrschermerkmalen unterscheiden sich die Anführer in ihrer Spielweise, wenn diese vom Computer gesteuert werden. Während z.B. Gandhi ein friedlicher Spieler ist, der gerne mit euch Handel treibt, euch eher wohlgesonnen ist und versucht, das Spiel friedlich zu gewinnen, versuchen andere Herrscher, euch mit Waffengewalt zu unterdrücken oder gar auszulöschen.
Durch die Erweiterungen "Warlords" und "Beyond the Sword" sind weitere Zivilisationen und Anführer hinzugekommen, sodass sich die Zahl der Nationen von 18 auf 34 und die Zahl der Anführer von 26 auf 52 erhöht haben. Detaillierte Angaben zu den Zivilisationen und den Eigenschaften ihrer Anführer finden sich in den verlinkten Unterseiten.
Civilisation IV Grundversion |
Warlords 1. Erweiterung |
Beyond the Sword 2. Erweiterung |
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Ägyptisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Kriegsstreitwagen (ersetzt Streitwagen, +1 Stärke, immun gegen Erstangriffe)
- Staatsoberhäupter: Hatshepsut (Spirituell, Kreativ; organisierte Religion), Ramses II. (Spirituell, Industriell; organisierte Religion)
Äthiopisches Reich
- Spezialeinheit: Oromo-Krieger (ersetzt Musketier Level1-Erstschlag, Immun gegen Erstangriffe, Drill1 und Drill2)
- Einzigartiges Gebäude: Stele (ersetzt Monument, +25% Kultur)
- Staatsoberhaupt: Zara Yaqob (Kreativ, Organisiert; Theokratie)
Amerikanisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Einzigartiges Gebäude: Einkaufszentrum (ersetzt Supermarkt)
- Staatsoberhäupter: Lincoln (Charismatisch, Philosophisch; Emanzipation), Roosevelt (Industriell, Organisiert; Merkantilismus), Washington (Expansiv, Charismatisch; Meinungsfreiheit)
Arabisches Reich
- Spezialeinheit: Kamel-Bogenschütze (ersetzt Ritter)
- Einzigartiges Gebäude: Madrasa (ersetzt Bibliothek)
- Staatsoberhaupt: Saladin (Spirituell, Schützend; Theokratie)
Aztekenreich
- Spezialeinheit: Jaguarkrieger (ersetzt Schwertkämpfer)
- Einzigartiges Gebäude: Opferaltar (ersetzt Gerichtsgebäude)
- Staatsoberhaupt: Montezuma (Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat)
Babylonisches Reich
- Starttechnologien: Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Kampfbogenschütze (ersetzt Bogenschütze +50% vs Nahkampfeinheiten)
- Staatsoberhaupt: Hammurabi (Aggressiv, Organisiert; Bürokratie)
Byzantinisches Reich
- Spezialeinheit: Kataphrakt (ersetzt Ritter, +2 Stärke, nicht immun gegen Erstangriffe)
- Einzigartiges Gebäude:: Hippodrom (ersetzt Theater +1 Zufriedenheit, +1 Zufriedenheit mit Pferden, +1 Zufriedenheit je 5% Kultur)
- Staatsoberhaupt: Justinian I (Imperialistisch, Spirituell; Theokratie)
Chinesisches Kaiserreich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Bergbau
- Spezialeinheit: Cho-Ko-Nu (ersetzt Armbrustschütze)
- Einzigartiges Gebäude: Pavillon (ersetzt Theater)
- Staatsoberhäupter: Mao Tse-Tung (Expansiv, Schützend; Staatseigentum), Qin Shi Huangdi (Industriell, Schützend; Bürokratie)
Deutsches Reich
- Spezialeinheit: Deutscher Panzer (ersetzt Panzer)
- Einzigartiges Gebäude: Montagewerk (ersetzt Fabrik)
- Staatsoberhäupter: Bismarck (Expansiv, Industriell; Nationale Selbstständigkeit), Friedrich (Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht)
Englisches Reich
- Staatsoberhäupter: Churchill (Charismatisch, Schützend; Nationale Selbstständigkeit), Elizabeth (Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit), Victoria (Finanzorientiert, Imperialistisch; Repräsentation)
Französisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Französischer Musketier (ersetzt Musketier)
- Einzigartiges Gebäude: Salon (ersetzt Observatorium)
- Staatsoberhäupter: Ludwig XIV. (Industriell, Kreativ; Erbrecht), Napoleon (Organisiert, Charismatisch; Repräsentation), Charles de Gaulle (Industriell, Charismatisch; nationale Selbstständigkeit)
Griechisches Reich
- Spezialeinheit: Phalanx (ersetzt Speerkämpfer)
- Staatsoberhäupter: Alexander (Philosophisch, Aggressiv; Vasallentum), Perikles (Philosophisch, Kreativ; Repräsentation)
Heiliges Römisches Reich
- Spezialeinheit: Landsknecht (ersetzt Pikenier, +100% gegen Nahkampfeinheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Rathaus (ersetzt Gerichtsgebäude, -25% Unterhalt zusätzlich, Nur 4 Benötigt für Verbotene Stadt)
- Staatsoberhaupt: Karl der Große (Imperialistisch, Schützend; Vasallentum)
Holländisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Ostindienfahrer (ersetzt Galeone, +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen)
- Einzigartiges Gebäude:: Deich (ersetzt Wasserschutzwall, +1 Produktion auf Wasserfeldern)
- Staatsoberhaupt: Wilhelm von Oranien (Kreativ, Finanziell; Religionsfreiheit)
Indianisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Dog Soldier (ersetzt Axtkämpfer, -1 Stärke, +50% zusätzlich gegen Nahkampfeinheiten, benötigt keine Ressource)
- Einzigartiges Gebäude: Totempfahl (ersetzt Monument, +3 Erfahrung für Bogenschützen)
- Staatsoberhaupt: Sitting Bull (Philosophisch, Schützend; Umweltschutz)
Indisches Reich
- Spezialeinheit: Schneller Bautrupp (ersetzt Bautrupp)
- Staatsoberhäupter: Ashoka (Spirituell, Organisiert; Religionsfreiheit), Gandhi (Philosophisch, Spirituell; Allgemeines Wahlrecht)
Inkareich
- Starttechnologien: Mystik, Landwirtschaft
- Einzigartiges Gebäude: Inka-Terrasse (ersetzt Kornspeicher)
- Staatsoberhaupt: Huayna Capac (Industriell, Finanzorientiert; Erbrecht)
Japanisches Reich
- Spezialeinheit: Samurai (ersetzt Streitkolbenträger)
- Einzigartiges Gebäude: Schieferwerk (ersetzt Kohlekraftwerk)
- Staatsoberhaupt: Tokugawa (Aggressiv, Schützend; Merkantilismus)
Karthagisches Reich
- Spezialeinheit: Numidische Kavallerie (ersetzt Berittener Bogenschütze)
- Staatsoberhaupt: Hannibal (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft)
Keltenreich
- Spezialeinheit: Gallischer Krieger (ersetzt Schwertkämpfer)
- Einzigartiges Gebäude: Dun (ersetzt Stadtmauern)
- Staatsoberhäupter: Brennus (Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion), Boudicca (Aggressiv, Charismatisch; Allgemeines Wahlrecht)
Khmer-Reich
- Spezialeinheit: Ballistenelefant (ersetzt Kriegselefant, Greift in Stapeln außerhalb von Städten berittene Einheiten zuerst an.)
- Staatsoberhaupt: Suryavarman II (Kreativ, Expansiv; Organisierte Religion)
Koreanisches Reich
- Einzigartiges Gebäude: Seowon (ersetzt Universität)
- Staatsoberhaupt: Wang Kon (Finanzorientiert, Schützend; Kastensystem)
Malinesisches Reich
- Spezialeinheit: Plänkler (ersetzt Bogenschütze, +1 Stärke, 1-2 Erstangriffe)
- Einzigartiges Gebäude: Münzanstalt (ersetzt Schmiede, +10% Wohlstand)
- Staatsoberhaupt: Mansa Musa (Spirituell, Finanzorientiert, Freie Marktwirtschaft)
Mayareich
- Spezialeinheit: Holkan (Speerkämpfer, Immun gegen Erstangriffe, Benötigt keine Ressourcen)
- Einzigartiges Gebäude:: Ballplatz (Kollosseum, +2 Zufriedenheit)
- Staatsoberhaupt: Pacal II (Expansiv, Finanzorientiert; Erbrecht)
Mongolisches Reich
- Spezialeinheit: Keshik (ersetzt Berittener Bogenschütze, 1 Erstangriff, keine Immunität gegen Erstangriffe, ignoriert Fortbewegungskosten)
- Einzigartiges Gebäude: Jurte (ersetzt Stallungen, +2 Erfahrung zusätzlich für berittene Einheiten)
- Staatsoberhäupter: Dschingis Khan (Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat), Kublai Khan (Aggressiv, Kreativ; Bürokratie)
Osmanisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Janitschar (ersetzt Musketier)
- Staatsoberhäupter: Mehmed II. (Expansiv, Organisiert; Vasallentum), Süleyman I. (Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht)
Persisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Krummsäbelkämpfer (ersetzt Streitwagen)
- Staatsoberhäupter: Kyrus (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum), Darius I. (Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit)
Portugiesisches Reich
- Staatsoberhaupt: Joao II. (Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht)
Römisches Reich
- Spezialeinheit: Prätorianer (ersetzt Schwertkämpfer, +2 Stärke)
- Staatsoberhäupter: Augustus Cäsar (Industriell, Imperialistisch; Repräsentation), Julius Cäsar (Organisiert, Imperialistisch; Repräsentation)
Russisches Reich
- Spezialeinheit: Kosak (ersetzt Kavallerie, +50% gegen berittene Einheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Forschungsinstitut (ersetzt Labor, +2 freie Wissenschaftler)
- Staatsoberhäupter: Katharina (Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht), Peter (Philosophisch, Expansiv; Bürokratie), Stalin (Aggressiv, Industriell; Staatseigentum)
Spanisches Reich
- Spezialeinheit: Konquistador (ersetzt Kürassier)
- Staatsoberhaupt: Isabella (Spirituell, Expansiv; Theokratie)
Sumerisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Das Rad
- Spezialeinheit: Geierkrieger (ersetzt Axtkämpfer, +1 Stärke -25% gegen Nahkampfeinheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Zikkurat (ersetzt Gerichtsgebäude, 20 Hämmer billiger, nur 4 für Verbotene Stadt benötigt, Priestertum statt Gesetzgebung benötigt)
- Staatsoberhaupt: Gilgamesch (Kreativ, Schützend; Erbrecht)
Wikingerreich
- Spezialeinheit: Berserker (ersetzt Streitkolbenträger)
- Einzigartiges Gebäude: Handelsposten (ersetzt Leuchtturm)
- Staatsoberhaupt: Ragnar (Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht)
Zulu-Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Impi (ersetzt Speerkämpfer, beginnt mit Mobilität)
- Staatsoberhaupt: Shaka (Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat)