Stadtstaaten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | [[Datei:5maritim hintergrund.png|gerahmt|In einem maritimen Stadtstaat wird Nahrung für Freunde und Verbündete verladen]] | ||
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[[Civ5-Portal|zurück]] | [[Civ5-Portal|zurück]] | ||
− | + | ==Allgemein== | |
− | ==" | + | [[Datei:Monaco-Bild_(Civ5).jpg|rechts|thumb|400px|Monaco - kultiviert - (noch knapp) alliiert]] |
− | + | [[Datei:Stockholm-Menü-Bild_(Civ5).jpg|rechts|thumb|280px|Stockholm]] | |
− | * | + | Die [[Stadtstaaten_(Civ5)#Städteliste|58]] Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie doppelt so häufig wie normale [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen]] vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen. |
− | * | + | |
− | * | + | Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. Es gibt fünf Arten: [[Datei:5maritim_neutral.png]] '''maritime''', [[Datei:5religiös_neutral.png]] '''religiöse''', [[Datei:5militärisch_neutral.png]] '''militaristische''', [[Datei:5kulturell_neutral.png]] '''kultivierte''', [[Datei:5kaufmännisch_neutral.png]] '''kaufmännische'''. |
− | + | ||
− | + | Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über deren [[Stadtstaaten_(Civ5)#Einfluss gewinnen|Persönlichkeit]], den möglichen Verbündeten und verfügbare [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]]. Außerdem befindet sich hier ein Menü mit verschiedenen Optionen: | |
− | * | + | * Gold schenken<br>''erhöht [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]'' |
− | + | * Einheit schenken<br>''erhöht [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]'' | |
+ | * Ressource modernisieren<br>''für 200 [[Datei:5gold.png|Gold]] kann man eine beliebige Ressource im Gebiet des Stadtstaates anschließen, die dann dem Verbündeten überlassen wird. | ||
+ | * Krieg erklären | ||
+ | * Schutzversprechen<br>''erhöht den Nullpunkt für den [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] um 5'' | ||
+ | * keine Einheiten mehr<br>''stoppt Einheitenschenkungen von befreundeten/verbündeten, militaristischen Stadtstaaten'' | ||
+ | * Tribut verlangen<br>''verlangt [[Datei:5gold.png|Gold]] oder einen Bautrupp, verringert [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]'' | ||
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+ | Stadtstaaten können in Ausnahmefällen auch andere Städte erobern. So wurde im Extremfall schon von bis zu 5 Städte berichtet. | ||
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+ | ==Interaktion== | ||
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+ | Trifft man das erste Mal auf einen Stadtstaat, dann schenkt dieser einen gewissen [[Gold_(Civ5)|Goldbetrag]]. Der Betrag beträgt 30 [[Datei:5gold.png|Gold]], wenn es der erste diplomatische Kontakt dieses Stadtstaates mit einer der großen Zivilisationen ist, ansonsten 15 [[Datei:5gold.png|Gold]]. Ausnahme: Wurden schon mehrere (mind. 2) Stadtstaaten angegriffen, so werden alle Stadtstaaten misstrauisch und schenken beim Erstkontakt kein Gold mehr. | ||
+ | |||
+ | Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man [[Stadtstaaten_(Civ5)#Boni|Boni entsprechend ihrer Art]] bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Bei einer Marionettenregierung bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge, aber man kann dafür die [[Produktion_(Civ5)|städtische Produktion]] nicht selbst bestimmen. Je nach Art der Eroberung erhöht sich in beiden Fällen die [[Zufriedenheit_(Civ5)#Faktoren_der_Unzufriedenheit|Unzufriedenheit]]. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sorgt das für eine große Menge Einfluss und davon unabhängig stimmen sie für immer für den Befreier in der UN-Wahl. | ||
+ | |||
+ | Sollte es einmal zum Krieg mit Stadtstaaten kommen, kann man jederzeit wieder mit ihnen Frieden schließen, solange sie keinen Feind als Verbündeten haben oder den Dauerkrieg erklärt haben. Den Dauerkrieg erklären Stadtstaaten einer Nation, wenn diese zu viele Stadtstaaten angegriffen hat. | ||
+ | |||
+ | === Persönlichkeit === | ||
+ | Stadtstaaten haben eine von vier Persönlichkeiten, die in jedem Spiel zufällig vergeben werden. Dies hat vor allem Auswirkungen auf die Art von Missionen, die sie geben. Außerdem sinkt der [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] bei '''feindlich''' gesinnten Stadtstaaten schneller. | ||
+ | * '''Freundlich'''<br/>''vergibt gewöhnlich Missionen, die auf friedliche Weise erfüllt werden können (z.B. Wunder, Straßenverbindung)'' | ||
+ | * '''Neutral'''<br/>''relativ ruhig, kümmert sich um eigene Angelegenheiten'' | ||
+ | * '''Feindlich'''<br/>''Einfluss sinkt schneller als normal, vergibt eher aggresivere Missionen'' | ||
+ | * '''Irrational'''<br/>''vergibt zufällige Missionen'' | ||
+ | |||
+ | ===Einfluss=== | ||
+ | Der Einfluss [[Datei:5einfluss.png]] bestimmt wie gut das Verhältnis untereinander ist. Mit Gold- und Einheitenschenkungen (oder Bautrupps befreien), sowie mit der Erfüllung verschiedener [[Stadtstaaten_(Civ5)#Missionen|Missionen]] kann man den Einfluss steigern. Je nach [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Persönlichkeit]] und von der Spielgeschwindigkeit beeinflusst schwindet der Einfluss mit der Zeit, so, dass man sich immer um seine Stadtstaaten kümmern muss. Außerdem haben Kriege und das unerlaubte Betreten des Stadtstaatengebietes einen negativen Einfluss. | ||
+ | ====Stufen==== | ||
+ | [[Datei:5kaufmännisch hintergrund.png|gerahmt|x250px|Kaufmännische Stadtstaaten handeln mit Schmuck und Porzellan]] | ||
+ | Es gibt folgende, farblich kodierte Einflussstufen:: | ||
+ | * [[Datei:5maritim_neutral.png]] '''Neutral''': 0 bis +29 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]<br>Wenn man einen Stadtstaat das erste Mal trifft, ist er neutral eingestellt.<br>Eigene Einheiten können das Gebiet des Stadtstaates betreten. Man verliert 1 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] pro Runde in der eine Einheit ihren Zug dort beendet. | ||
+ | * [[Datei:5maritim_freundlich.png|20px]] '''Freunde''' : ab +30 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]<br>Eigene Einheiten dürfen sich im Gebiet des Stadtstaats aufhalten.<br>Man erhält [[Stadtstaaten_(Civ5)#Boni|Boni]] für Freunde<br>Die Zahl von Freunden ist nicht begrenzt. Theoretisch kann jede Zivilisation mit einem Stadtstaat befreundet sein. | ||
+ | * [[Datei:5maritim_verbündet.png|20px]] '''Verbündet''': ab +60 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] und mehr als andere Zivilisationen<br>Ein Stadtstaat kann nur einen Verbündetet haben: die Zivilisation mit dem meisten Einfluss.<br>Man erhält die [[Stadtstaaten_(Civ5)#Boni|Boni]] für Verbündete.<br>Stadtstaaten geben ihre Luxus- und strategischen Ressourcen.<br>Man sieht das Gebiet des Stadtstaates, als wäre es eine eigene Stadt.<br>Stadtstaaten erklären automatisch den Krieg gegen die Gegner (und deren Verbündete) der verbündeten Zivilisation.<br>Im [[Weltkongress (Civ5)|Weltkongress]] bringen Stadtstaaten zusätzliche Abgeordnete. | ||
+ | * [[Datei:5maritim_zornig.png|20px]] '''Zornig''': unter 0 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]<br>Zornige Stadtstaaten geben keine Missionen und bereits bestehende Missionen können abgebrochen werden. | ||
+ | * [[Datei:5maritim_zornig.png|20px]] '''Krieg''': [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] springt auf -60<br>Man kann einem Stadtstaat den Krieg erklären, die Folgen sind im Prinzip die gleichen, wie bei einer Kriegserklärung gegen eine Zivilisation.<br>Stadtstaaten erklären den Krieg entweder automatisch zusammen mit einer verbündeten Zivilisation, ein seperater Friedensschluss ist dann ausschließlich über einen [[Stadtstaaten (Civ5)#Einfluss_gewinnen|Coup]] möglich. | ||
+ | * [[Datei:5maritim_zornig.png|20px]] '''Dauerkrieg''':<br>Wenn man Stadtstaaten zu sehr (ver)ärgert, rotten sie sich zusammen und erklären Dauerkrieg, der nie endet. | ||
+ | * '''Ängstlich'''/'''Standhaft''':<br>Unabhängig vom Einfluss. Siehe [[#Tribut verlangen|Tribut verlangen]]. | ||
+ | |||
+ | ====Schwund==== | ||
+ | {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:1em" | ||
+ | |+ Einfluss-Schwund | ||
+ | | | ||
+ | ! style="vertical-align:top" | freundlich<br>neutral<br>irrational | ||
+ | ! style="vertical-align:top" | feindlich | ||
+ | |- | ||
+ | ! schnell | ||
+ | | style="text-align:center" | -1,25 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | | style="text-align:center" | -1,87 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | |- | ||
+ | ! standard | ||
+ | | style="text-align:center" | -1,00 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | | style="text-align:center" | -1,50 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | |- | ||
+ | ! episch | ||
+ | | style="text-align:center" | -0,75 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | | style="text-align:center" | -1,12 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | |- | ||
+ | ! marathon | ||
+ | | style="text-align:center" | -0,67 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | | style="text-align:center" | -1,00 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Einfluss verändert sich in jeder Runde (in Abhängigkeit von Spielgeschwindigkeit und Persönlichkeit des Stadtstaats) bis auf das '''Stabilitätsniveau'''. Zu Spielbeginn liegt dieses bei 0. Es kann durch ein '''Schutzversprechen''' um 5, durch [[Sozialpolitiken (Civ5)#Patronat|Konsulate]] um 20 und durch den [[#Glaubenssätze|Glaubenssatz]] Papst-Primat um 15 erhöht werden.<br> | ||
+ | [[Sozialpolitiken (Civ5)#Patronat|Patronat]] reduziert diesen Schwund um 25 %.<br> | ||
+ | Zwei Kriegserklärungen gegen Stadtstaaten sorgen dafür, daß der [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] bei allen Stadtstaaten doppelt so schnell sinkt. | ||
+ | |||
+ | Schwund kann auch positiv verlaufen. Ist man im Minusbereich steigt der [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] pro Runde um 1, bis er wieder das Stabilitätsniveau erreicht hat. | ||
+ | |||
+ | ===Einfluss gewinnen=== | ||
+ | Man kann [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] bei Stadtstaaten gewinnen, indem man: | ||
+ | * [[Datei:5gold.png|Gold]] schenkt | ||
+ | ** Man kann 250, 500 oder 1000 [[Datei:5gold.png|Gold]] schenken, der dadurch gewonnene [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] sinkt im Laufe der Zeit immer weiter ab. | ||
+ | * eine militiärische Einheit schenkt: +5 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]³ | ||
+ | * einen Zivilisten, der von Barbaren gefangen genommen, wurde befreit: +45 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * ein [[Datei:5wahrzeichen.png|20px|Wahrzeichen]] [[Modernisierungen (Civ5)#Wahrzeichen|Wahrzeichen]] im Gebiet des Stadtstaates errichtet + 50 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * mit einem [[Großer Händler (Civ5)|Großen Händler]] eine Handelsmission durchführt: +30 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] ([[Datei:Venedig symbol civ5.png|20px|link=Venedig (Civ5)|venezianischer]] [[Händler von Venedig (Civ5)|Händler von Venedig]]: +60 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]) | ||
+ | * einen Stadtstaat befreit (nachdem er erobert wurde): +130 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] und der Stadtstaat stimmt bei der Abstimmung zum [[Weltkongress_(Civ5)#Diplomatiesieg|Diplomatiesieg]] immer für den Befreier, unabhängig vom Status. | ||
+ | |||
+ | Durch '''Spionage''': | ||
+ | Nachdem ein Spion in einem Stadtstaat [[Spionage_(Civ5)#.C3.9Cberwachung|'''Überwachung''']] eingerichtet hat, kann er den eigenen Einfluss [[Datei:5einfluss.png]] erhöhen: | ||
+ | *Wahlen beeinflussen: bei dieser passiven Tätigkeit werden die alle 15 Runden stattfindenden Wahlen beeinflusst, was +20 [[Datei:5einfluss.png]] bringt, der [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] anderer Zivilisationen sinkt. Durch andere Spione (besonders höherrangige) kann diese Mission vereitelt werden. Der Spion wird dann aber nicht getötet. | ||
+ | *Coup d'État: In der Spionageübersicht erscheint eine neue Schaltfläche „Coup“. Wenn der Coup gelingt, werden die [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]-Werte der Zivilisationen ausgetauscht. Je geringer der Unterschied zwischen den Einflusswerten, desto größer die Chance, daß die Mission gelingt. Scheitert sie, wird der Spion getötet. Funktioniert natürlich nur bei Stadtstaaten, die einen Verbündeten haben. | ||
+ | |||
+ | Durch '''Missionen''': | ||
+ | [[Datei:5kulturell hintergrund.png|gerahmt|x250px|Kulturelle Stadtstaaten erfreuen mit Spiel und Musik]] | ||
+ | Solange man positiven Einfluss hat, geben Stadtstaaten in unregelmäßigen Abständen '''Missionen''' aus, deren Erfüllung [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] bringt. | ||
+ | * [[Datei:5mission barbaren töten.png]]¹ [[Barbaren_(Civ5)|Barbareneinheiten]] im Stadtradius vernichten: +12 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * [[Datei:5kampf.png]]¹ Barbarenlager zerstören: +50 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * [[Datei:5gap.png]]¹ bestimmtes [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ5)|Weltwunder]] bauen: +40 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * [[Datei:5mission ingenieur.png]]¹ bestimmte [[Einheiten_(Civ5)#Große Persönlichkeiten|Große Persönlichkeit]] erzeugen: +40 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * [[Datei:5handel.png]]¹ Straßenverbindung zur Hauptstadt herstellen: +50 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * [[Datei:5mission ressource.png]] bestimmte [[Ressourcen_(Civ5)|Ressource]] erschließen (kann durch Handel erworben werden): +40 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * [[Datei:5zufrieden.png]] irgendein [[Gelände_(Civ5)#Naturwunder|Naturwunder]] entdecken: +40 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * [[Datei:5mission islam.png]] bestimmte [[Religion (Civ5)|Religion]] in ihrer Stadt verbreiten (muß Mehrheitsreligion werden): +40 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * [[Datei:5mission öffentliches projekt.png]]¹ öffentliches Projekt unterstützen: Geldgeschenke bringen 50 % mehr [[Datei:5einfluss.png]] | ||
+ | * [[Datei:5mission krieg.png]]³ Unterstützung im Krieg: geschenkte Einheiten bringen +5 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] zusätzlich | ||
+ | * [[Datei:5mission tribut.png]]¹ Tribut von einem bestimmten Stadtstaat fordern +40 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * [[Datei:5mission land finden.png]] das Gebiet einer bestimmten Zivilisation finden: +35 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] (''Vorraussetzung'': Man hat schon Kontakt zur Ziv, aber noch kein Geländefeld entdeckt.) | ||
+ | * [[Datei:5kult.png]] Die Zivilisation, die in 30 Runden die meiste [[Datei:5kult.png|Kultur]] generiert: +40 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * [[Datei:5glauben.png]] Die Zivilisation, die in 30 Runden den meisten [[Datei:5glauben.png|Glauben]] generiert: +40 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * [[Datei:5forsch.png]] Die Zivilisation, die in 30 Runden die meisten Technologien erhält (erforschen, klauen, durch Wunder, etc. …): +40 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * [[Datei:5mission handelweg.png|Handelsweg]] Handelsweg anlegen: +40 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * [[Datei:5-symbol-schweden.png|30px|nur Schweden:]] eine Große Persönlichkeit schenken: +90 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * <span style="color:#808080;">einen anderen Stadtstaat vernichten (nur in [[Datei:5civ.png]]): +80 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]</span> | ||
+ | * <span style="color:#808080;">x Einheiten einer anderen Großmacht zerstören (nur in [[Datei:5civ.png]])</span> | ||
+ | Wenn eine andere Zivilisation Tribut von einem Stadtstaat gefordert hat, können folgende Missionen vergeben werden: | ||
+ | * Schutzversprechen geben ''(sofern man noch keines hat)'', neben [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] erhöht es auch das Stabilitätsniveau des Stadtstaates | ||
+ | * [[Datei:5mission denunzieren.png]] Die Zivilisation, die Tribut gefordert hat, denunzieren: +40 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * [[Datei:5gold.png|Gold]] Gold geben: +20 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | '''Hinweis''':<br>[[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] wird bei allen mit '''¹''' markierten Missionen gutgeschrieben, sobald die Aktion durchgeführt wurde. Bei den anderen erst, wenn der Stadtstaat am Zug ist und das Ereignis „anerkennen kann“.<br>³ Man kann eine Einheit auf zwei Arten schenken: Man zieht sie ins Gebiet des Stadtstaates, dann erhält er die Einheit und man selbst den [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] sofort, oder man schenkt über das Stadtstaaten-Menü, dann kann man Einheiten von überall schenken, es dauert aber 3 Runden bis eine geschenkte Einheit beim Stadtstaat ankommt, dann erhält man auch den [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]. | ||
+ | |||
+ | ===Einfluss verlieren=== | ||
+ | [[Datei:5militaristisch hintergrund.png|gerahmt|x250px|„Isch 'abe ihnen gesagt, daß Lombard einen 'at.“<br>„Dürfen wir raufkommen ihn betrachten?“<br>„Auf gar keinen Fall, Ihr schwulen Engländer!“<br><div align="right">''Ritter der Kokosnuss''</div>]] | ||
+ | Neben dem Einfluss-Schwund kann man auch aktiv dazu beitragen, den Einfluss zu verringern: | ||
+ | * Eine Einheit auf dem Gebiet eines Stadtstaates: -5 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] pro Runde | ||
+ | * Ein Schutzversprechen widerrufen: -10 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * Land mittels [[Datei:5zitadelle.png|20px]] [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] stehlen: -50 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * Tribut verlangen: | ||
+ | ** für [[Datei:5gold.png|Gold]]: -15 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | ** für einen Bautrupp: -50 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | * Schutzversprechen brechen: -20 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | ** Wenn eine Zivilisation Tribut von einem Stadtstaat gefordert hat, dem man ein Schutzversprechen gegeben hat, hat man die Wahl die Zivilisation zu rügen (Diplomatie-Malus) oder den Vorgang zu ignorieren (Verlust von [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]). | ||
+ | * Krieg erklären: sinkt auf -60 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] | ||
+ | ** erklärt man selbst den Krieg, sinkt der Einfluss auf -60. | ||
+ | ** kommt es mit einem Stadtstaat zum Krieg weil er Allierter eines Kriegsgegners ist, sinkt der [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] ebenfalls auf -60 , wird aber bei Kriegsende wieder auf den Vorkriegswert gesetzt. | ||
+ | |||
+ | ===Tribut verlangen=== | ||
+ | Seit [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] kann man von Stadtstaaten Tribut in Form von [[Datei:5gold.png]] oder eines [[Datei:5bautrupp.png|20px]] [[Bautrupp_(Civ5)|Bautrupps]] verlangen. | ||
+ | Dazu muss ein Stadtstaat '''verängstigt''' sein. Sollte er '''standhaft''' sein, besteht die Option nicht. Ob ein Stadtstaat '''verängstigt''' oder '''standhaft''' ist, ist von mehreren Faktoren abhängig, nicht aber von der Einflussstufe. | ||
+ | |||
+ | Um einen Stadtstaat zu ''verängstigen'' muss man einen positiven Wert erreichen. Faktoren (mit den Zahlwerten in Klammern) sind: | ||
+ | *positiver Effekt (macht Stadtstaat '''ängstlicher''') | ||
+ | ** Militärische Stärke insgesamt (+ 0 bis 75) | ||
+ | ** Militärische Einheiten in der Nähe (genaue Formel unklar, grob gesagt: je mehr [[Datei:5ks.png]] in der Nähe desto höher der Wert; ''Nähe'' bedeutet auf Standard-Karten 7 Felder) | ||
+ | *negativer Effekt (macht Stadtstaat '''standhafter''') | ||
+ | **Grundwert Widerwille (-110) | ||
+ | **Hat Schutzversprechen (-10 pro Ziv) | ||
+ | **Militaristischer Stadtstaat (-10) | ||
+ | **Feindlich gesinnte Persönlichkeit (-10) | ||
+ | **Hat einen Verbündeten (-10) | ||
+ | **Zahlte Euch vor sehr kurzer Zeit Tribut (je länger her, desto kleiner der Wert, (-300, -40, 0)) | ||
+ | **Bautrupp verlangen (-30) | ||
+ | **Mission ''Gold geben nach Tributforderung'' (-??) | ||
+ | '''Hinweise''':<br> | ||
+ | Die militärische Stärke insgesamt richtet sich nach der Platzierung in der Demographie: letzter Platz ist 0, erster Platz ist 75, die anderen Plätze gleichmäßig dazwischen verteilt.<br> | ||
+ | Nachdem man Tribut verlangt hat, ist der Wert bei -300, nach einigen Runden springt er auf -40, später auf 0. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{autokratie (Civ5)}} [[Ideologien_(Civ5)#Autokratie|Kanonenboot-Diplomatie]] erhöht die Effizienz der Militäreinheiten beim „verängstigen“ und bringt +6 [[Datei:5einfluss.png]] pro Runde bei Stadtstaaten, die '''verängstigt''' sind. | ||
+ | |||
+ | Tribut zu verlangen ist natürlich nicht gut für die Beziehungen: verlangt man einen Bautrupp verliert man 50 [[Datei:5einfluss.png]], verlangt man [[Datei:5gold.png]] verliert man 15 [[Datei:5einfluss.png]]. | ||
+ | |||
+ | Wenn eine andere Zivilisation von einem Stadtstaat, dem man ein Schutzversprechen gegeben hat, Tribut verlangt, wird man von der Zivilisation über den Sachverhalt informiert. Man hat dann zwei Möglichkeiten: Über die Sache hinwegzusehen (das Schutzversprechen wird dann aufgelöst und man verliert 20 [[Datei:5einfluss.png]]), oder man prangert die Zivilisation an (man bekommt einen Diplomatie-Malus). | ||
+ | |||
+ | === Eliminierter Stadtstaat === | ||
+ | Wird ein Stadtstaat eliminiert, werden die Einflusswerte festgesetzt, um zu garantieren, daß ein späterer Befreier auf jeden Fall der Alliierte wird: | ||
+ | * Der bisherige Alliierte bekommt 45 [[Datei:5einfluss.png]] (wird dadurch zum Freund). | ||
+ | * Freunde bekommen 25 [[Datei:5einfluss.png]] (werden dadurch neutral). | ||
+ | * Neutrale werden auf 0 [[Datei:5einfluss.png]] gesetzt. | ||
+ | * Negativer [[Datei:5einfluss.png]] bleibt unverändert. | ||
+ | * Wenn der Stadtstaat befreit wird, wird der [[Datei:5einfluss.png]] des Befreiers auf 150 [[Datei:5einfluss.png]] gesetzt, wodurch er automatisch Alliierter wird. | ||
+ | |||
+ | ==Boni== | ||
+ | Wenn man einen Stadtstaat das '''erste Mal''' trifft erhält man 15 [[Datei:5gold.png]] (und 4 [[Datei:5glauben.png]] von [[Datei:5religiös_neutral.png|religiösen]] Stadtstaaten). Diese Boni werden '''verdoppelt''', wenn man die erste Zivilisation ist, die dieser Stadtstaat trifft. Dieser Bonus wird nicht gewährt, wenn man schon mehr als zwei Stadtstaaten angegriffen hat. Sie reden miteinander! | ||
+ | |||
+ | Jeder Stadtstaat gibt an seinen '''Verbündeten''' seine Luxus- und strategischen Ressourcen. '''Kaufmännische''' Stadtstaaten haben neben anderen Luxusressourcen immer entweder [[Datei:5porzellan_rund.png|20px]] [[Ressourcen (Civ5)#Porzellan|Porzellan]] oder [[Datei:5schmuck_rund.png|20px]] [[Ressourcen (Civ5)#Schmuck|Schmuck]], der an Verbündete geliefert wird.<br> Man erhält die '''Abgeordneten''' eines Stadtstaates für Abstimmungen im [[Weltkongress (Civ5)|Weltkongress/UN]] | ||
+ | |||
+ | Desweiteren gibt es Boni, die abhängig vom der Eigenschaft des Stadtstaates sind: | ||
+ | [[Datei:5religiös hintergrund.png|gerahmt|x250px|Pilger auf dem Weg in einen religiösen Stadtstaat]] | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | | | ||
+ | !Bonus für | ||
+ | !ab Antike | ||
+ | !ab Mittelalter | ||
+ | !ab Renaissance | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="2"|[[Datei:5religiös_neutral.png]]<br>religiös | ||
+ | !Freunde | ||
+ | |align="center"|2 [[Datei:5glauben.png]] | ||
+ | |align="center"|4 [[Datei:5glauben.png]] | ||
+ | |align="center"|8 [[Datei:5glauben.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | !Alliierte | ||
+ | |align="center"|4 [[Datei:5glauben.png]] | ||
+ | |align="center"|8 [[Datei:5glauben.png]] | ||
+ | |align="center"|16 [[Datei:5glauben.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="2"|[[Datei:5kulturell_neutral.png]]<br>kultiviert | ||
+ | !Freunde | ||
+ | |align="center"|3 [[Datei:5kult.png]] | ||
+ | |align="center"|6 [[Datei:5kult.png]] | ||
+ | |align="center"|13 [[Datei:5kult.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | !Alliierte | ||
+ | |align="center"|6 [[Datei:5kult.png]] | ||
+ | |align="center"|12 [[Datei:5kult.png]] | ||
+ | |align="center"|26 [[Datei:5kult.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="2"|[[Datei:5maritim_neutral.png]]<br>maritim | ||
+ | !Freunde | ||
+ | |align="center" colspan="3"|2 [[Datei:5nahr.png]] in Hauptstadt | ||
+ | |- | ||
+ | !Aliierte | ||
+ | |align="center" colspan="3"|3 [[Datei:5nahr.png]] in Hauptstadt<br>1 [[Datei:5nahr.png]] in anderen Städten | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="2"|[[Datei:5kaufmännisch_neutral.png]]<br>kaufmännisch | ||
+ | !Freunde | ||
+ | |align="center" colspan="3"|+3 [[Datei:5zufrieden.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | !Alliierte | ||
+ | |align="center" colspan="3"|+3 [[Datei:5zufrieden.png]] und<br>[[Datei:5porzellan_rund.png|20px|link=Ressourcen (Civ5)#Porzellan|Porzellan]] oder [[Datei:5schmuck_rund.png|20px|link=Ressourcen (Civ5)#Schmuck|Schmuck]] | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="2"|[[Datei:5militärisch_neutral.png]]<br>militaristisch | ||
+ | !Freunde | ||
+ | |align="center" colspan="3"|schenkt militärische Einheit<br> ~alle 20 Runden | ||
+ | |- | ||
+ | !Alliierte | ||
+ | |align="center" colspan="3"|schenkt Spezialeinheit <br>~alle 17 Runden | ||
+ | |} | ||
+ | ''Hinweis'': die Werte für Freunde und Verbündete kumulieren ''nicht''! | ||
+ | |||
+ | *Militaristische [[Datei:5militärisch_neutral.png]] Stadtstaaten haben jeweils eine Spezialeinheit einer anderer Zivilisationen (z.B. den [[Datei:Schoschonen_symbol_civ5.png|20px]] [[Komantschenreiter (Civ5)|Komantschenreiter]]). Diese schenken sie ihrem Verbündeten, sofern diese die notwendige Technologie besitzen. Die Häufigkeit geschenkter Einheiten steigt mit dem Verbündetenstatus und in späteren Zeitaltern. | ||
+ | |||
+ | ==Sozialpolitiken== | ||
+ | Mit diversen [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]] kann man die Effektivität der Stadtstaaten beeinflussen. Vor allem der Patronatsbaum gibt Boni in den Beziehungen zu den Stadtstaaten: | ||
+ | |||
+ | * {{Vorlage:Sozialpolitik_Patronat_(Civ5)}} | ||
+ | {| class="center" | ||
+ | | valign="bottom" | | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |+ Einfluss-Schwund unter Patronat | ||
+ | ! | ||
+ | ! schnell | ||
+ | ! standard | ||
+ | ! episch | ||
+ | ! marathon | ||
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+ | |} | ||
+ | | valign="bottom" | | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |+ Einfluss-Schwund unter Patronat, nach der zweiten Kriegserklärung (doppelt so schnell) | ||
+ | ! | ||
+ | ! schnell | ||
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+ | ! episch | ||
+ | ! marathon | ||
+ | |- | ||
+ | || '''freundlich''' | ||
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+ | |} | ||
+ | |} | ||
+ | * '''Patronat''' | ||
+ | ** {{Vorlage:Sozialpolitik_Konsulate_(Civ5)}} | ||
+ | ** {{Vorlage:Sozialpolitik_Philanthropie_(Civ5)}} | ||
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+ | |||
+ | ** <span style="color:#AAAAAA">[[Datei:5civ.png|Grundversion]] [[Datei:5gk.png|Gods & Kings|link=Gods & Kings (Civ5)]] {{Vorlage:Sozialpolitik_Patronat-Abschluss_(Civ5-Gv-GK)}} | ||
+ | |||
+ | Außerdem: | ||
+ | |||
+ | * <span style="color:#AAAAAA">[[Datei:5civ.png|Grundversion]] [[Datei:5gk.png|Gods & Kings|link=Gods & Kings (Civ5)]] '''Ordnung''' | ||
+ | ** <span style="color:#AAAAAA">[[Datei:5civ.png|Grundversion]] [[Datei:5gk.png|Gods & Kings|link=Gods & Kings (Civ5)]] {{Vorlage:Sozialpolitik_Einheitsfront_(Civ5)}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Glaubenssätze == | ||
+ | Mit der Erweiterung [[Gods & Kings]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] werden mit den [[Religionen_(Civ5)|Religionen]] auch [[Glaubenssätze_(Civ5)|Glaubenssätze]] in das Spiel eingeführt. Folgende Glaubenssätze geben Boni bezüglich der Stadtstaaten: | ||
+ | |||
+ | '''Gründer-Glaubenssätze:''' | ||
+ | * '''Papst-Primat:''' +15 [[Datei:5einfluss.png]] auf den Nullpunkt bei [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] mit dieser Religion | ||
+ | |||
+ | '''Verbesserungs-Glaubenssätze:''' | ||
+ | * '''Religiöse Einheit:''' Religionen breiten sich in freundlich gesinnten [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] doppelt so schnell aus | ||
+ | |||
+ | '''Reformations-Glaubenssätze:''' | ||
+ | * '''Wohltätige Missionen:''' +30% Einflussbonus [[Datei:5einfluss.png]] durch [[Datei:5gold.png|link=Gold_(Civ5)]][[Gold_(Civ5)|-Geschenke]] an [[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]] | ||
+ | |||
+ | ==Ideologien== | ||
+ | [[Datei:5autokratie.png|30px|link=Autokratie (Civ5)]] '''[[Ideologien_(Civ5)#Autokratie|Autokratie]]''' | ||
+ | *{{Vorlage:Ideologie_Einheitsfront_(Civ5)}} | ||
+ | *{{Vorlage:Ideologie_Kanonenboot-Diplomatie_(Civ5)}} | ||
+ | |||
+ | [[Datei:5ordnung.png|30px|link=Freiheit_(Civ5)]] '''[[Ideologien_(Civ5)#Freiheit|Freiheit]]''' | ||
+ | *{{Vorlage:Ideologie_Geheimaktion_(Civ5)}} | ||
+ | *{{Vorlage:Ideologie_Arsenal der Demokratie_(Civ5)}} | ||
+ | *{{Vorlage:Ideologie_Vertragliche Organisation_(Civ5)}} | ||
+ | |||
+ | ==Anführerfähigkeiten== | ||
+ | Folgende Zivilisationen/Anführer verfügen über spezielle Eigenschaften, die sich auf Stadtstaaten bzw. das Verhältnis zu ihnen auswirken: | ||
+ | {| | ||
+ | |valign="top"|[[Datei:Griechenland_symbol_civ5.png|links|50px|link=Griechenland_(Civ5)|Ελλάδα]] | ||
+ | |<u>[[Griechenland_(Civ5)|Griechenland - Alexander der Große]]</u><br> | ||
+ | {{Eigenschaft Griechenland}} | ||
+ | |- | ||
+ | |valign="top"|[[Datei:5mongolen.png|links|50px|link=Mongolen_(Civ5)|ᠮᠤᠩᠭᠤᠯ ᠤᠯᠤᠰ]] | ||
+ | |<u>[[Mongolen_(Civ5)|Mongolen - Dschingis Khan]]</u><br> | ||
+ | {{Eigenschaft Mongolen}} | ||
+ | |- | ||
+ | |valign="top"|[[Datei:Siam_symbol_civ5.png|links|50px|link=Siam_(Civ5)|ประเทศไทย]] | ||
+ | |<u>[[Siam_(Civ5)|Siam - Ramkhamhaeng]]</u><br> | ||
+ | {{Eigenschaft Siam}} | ||
+ | |- | ||
+ | |valign="top"|[[Datei:5-symbol-österreich.png|links|50px|link=Österreich_(Civ5)|Österreich]] | ||
+ | |<u>[[Österreich_(Civ5)|Österreich - Maria Theresia]]</u> [[Datei:5gk.png|Gods & Kings|link=Gods & Kings_(Civ5)]]<br> | ||
+ | {{Eigenschaft Österreich}} | ||
+ | |- | ||
+ | |valign="top"|[[Datei:5-symbol-schweden.png|links|50px|link=Schweden_(Civ5)|Sverige]] | ||
+ | |<u>[[Schweden_(Civ5)|Schweden - Gustav Adolf]] </u> [[Datei:5gk.png|Gods & Kings|link=Gods & Kings_(Civ5)]]<br> | ||
+ | {{Eigenschaft Schweden}} | ||
+ | |- | ||
+ | |valign="top"|[[Datei:Marokko_symbol_civ5.png|links|50px|link=Marokko_(Civ5)|المغرب]] | ||
+ | |<u>[[Marokko_(Civ5)|Marokko - Ahmad Al-Mansur]]</u> [[Datei:5bnw.png|Brave New World|link=Brave New World_(Civ5)]]<br> | ||
+ | {{Eigenschaft Marokko}} | ||
+ | |- | ||
+ | |valign="top"|[[Datei:Venedig_symbol_civ5.png|links|50px|link=Venedig_(Civ5)|Venezia]] | ||
+ | |<u>[[Venedig_(Civ5)|Venedig - Enrico Dandolo]]</u> [[Datei:5bnw.png|Brave New World|link=Brave New World_(Civ5)]]<br> | ||
+ | Kann mit dem [[Händler von Venedig (Civ5)|Händler von Venedig]] Stadtstaaten kaufen (zu Marionetten machen). | ||
+ | |- | ||
+ | |valign="top"|[[Datei:Portugal_symbol_civ5.png|links|50px|link=Portugal_(Civ5)|Portugal]] | ||
+ | |<u>[[Portugal_(Civ5)|Portugal - Maria I.]]</u> [[Datei:5bnw.png|Brave New World|link=Brave New World_(Civ5)]]<br>Die portugiesische Spezialmodernisierung [[Modernisierungen_(Civ5)#Feitoria|Feitoria]] gewährt Portugal eine Kopie aller Luxusressourcen eines Stadtstaates, unabhängig vom Einfluss. | ||
+ | |- | ||
+ | |valign="top"|[[Datei:Assyrien_symbol_civ5.png|links|50px|link=Assyrien_(Civ5)|Assyrien]] | ||
+ | |<u>[[Assyrien_(Civ5)|Assyrien - Assurbanipal]]</u> [[Datei:5bnw.png|Brave New World|link=Brave New World_(Civ5)]]<br>Obwohl nicht speziell auf Stadtstaaten ausgelegt, funktioniert der assyrische Technologie-Diebstahl bei Eroberung einer Stadt auch bei Stadtstaaten. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Städteliste== | ==Städteliste== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | {| class="wikitable sortable" style="float:right; margin-left:2em;text-align:center" | ||
+ | |+ Liste der Stadtstaaten<br><span style="color:#AAAAAA; font-weight:normal">Grau</span><span style="font-weight:normal"> eingefärbte Stadtstaaten kommen in der aktuellen Version von Civ 5 | ||
+ | ([[Datei:5bnw.png|link=Brave New World_(Civ5)|Brave New World]] [[Brave New World_(Civ5)|Brave New World]]) nicht mehr vor.</span> | ||
+ | !style="background-color:#fedbca;" | Name | ||
+ | !style="background-color:#fedbca;" | Art | ||
+ | !style="background-color:#fedbca;" | Grafikstil | ||
+ | !style="background-color:#fedbca;" | Farbe | ||
+ | !style="background-color:#fedbca;" | Vers. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="text-align:left"|'''Almaty''' | ||
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+ | |asiatisch | ||
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+ | |- | ||
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+ | |orientalisch | ||
+ | |data-sort-value="9" |hellorange | ||
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+ | |- | ||
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+ | |- | ||
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+ | |- | ||
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+ | |- | ||
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+ | |- | ||
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+ | |- | ||
+ | |style="text-align:left"|'''Malakka''' | ||
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+ | |asiatisch | ||
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+ | |data-sort-value="3" |nur [[Datei:5bnw.png|Brave New World|link=Brave New World (Civ5)]] | ||
+ | |- | ||
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+ | |style="text-align:left"|'''Wellington''' | ||
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+ | |- | ||
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+ | |- | ||
+ | |style="text-align:left"|'''Wittenberg''' | ||
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+ | |europäisch | ||
+ | |data-sort-value="13" |hellviolett | ||
+ | |data-sort-value="2" |ab [[Datei:5gk.png|Gods & Kings|link=Gods & Kings (Civ5)]] | ||
+ | |- | ||
+ | |style="text-align:left"|'''Zürich''' | ||
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+ | |europäisch | ||
+ | |data-sort-value="6" |grau | ||
+ | |data-sort-value="2" |ab [[Datei:5gk.png|Gods & Kings|link=Gods & Kings (Civ5)]] | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Civ5-Historie == | ||
+ | Wie die Tabelle der Stadtstaaten zeigt, fielen mit neuen Patches und Erweiterungen immer wieder Stadtstaaten aus dem Spiel, noch viel mehr kamen aber hinzu. In der Grundversion gab es nur 28 Stadtstaaten, welche sich mit der Einführung kaufmännischer und religiöser Stadtstaaten in [[Gods & Kings]] auf 42 erhöhte (vorher gab es nur die drei anderen Gruppen militärisch, kulturell und maritim). Schließlich steigerte sich die Zahl der Stadtstaaten mit dem letzten Patch zu [[Brave New World]] auf die aktuelle Zahl von 58 (Bogotá, Vilnius und Wellington waren die letzten drei neuen Stadtstaaten). | ||
+ | |||
+ | Wenn ein Stadtstaat aus dem Spiel verschwand, dann weil eine neue Zivilisation durch ein [[DLC_(Civ5)|DLC]] oder eine neue Erweiterung eingeführt wurde, welche den Stadtnamen in ihre Städtenamenliste inkooperierte. Frühe Beispiele sind Seoul durch den [[Korea_(Civ5)|Korea]]-DLC sowie Kopenhagen und Oslo durch den [[Dänemark]]-DLC. Nach Erscheinen der DLCs wurden bereits mit dem nächsten Patch die betreffenden Stadtstaaten aus dem Spiel entfernt und durch drei neue ersetzt (Sydney, Quebec, Kathmandu). | ||
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+ | ==Links== | ||
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+ | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=69463 Stadtstaaten]<br/> | ||
+ | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=69763 mehrere Städte]<br/> | ||
+ | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?p=3817815#post3817815 Missionen]<br/> | ||
+ | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=73155 Handelsmission]<br/> | ||
+ | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=73793 Einheiten verschenken]<br/> | ||
+ | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=75051 Technologien der StSt] | ||
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Aktuelle Version vom 30. Juli 2023, 14:30 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die 58 Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie doppelt so häufig wie normale Zivilisationen vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen.
Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. Es gibt fünf Arten: maritime, religiöse, militaristische, kultivierte, kaufmännische.
Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über deren Persönlichkeit, den möglichen Verbündeten und verfügbare Ressourcen. Außerdem befindet sich hier ein Menü mit verschiedenen Optionen:
- Gold schenken
erhöht - Einheit schenken
erhöht - Ressource modernisieren
für 200 kann man eine beliebige Ressource im Gebiet des Stadtstaates anschließen, die dann dem Verbündeten überlassen wird. - Krieg erklären
- Schutzversprechen
erhöht den Nullpunkt für den um 5 - keine Einheiten mehr
stoppt Einheitenschenkungen von befreundeten/verbündeten, militaristischen Stadtstaaten - Tribut verlangen
verlangt oder einen Bautrupp, verringert
Stadtstaaten können in Ausnahmefällen auch andere Städte erobern. So wurde im Extremfall schon von bis zu 5 Städte berichtet.
Interaktion
Trifft man das erste Mal auf einen Stadtstaat, dann schenkt dieser einen gewissen Goldbetrag. Der Betrag beträgt 30 , wenn es der erste diplomatische Kontakt dieses Stadtstaates mit einer der großen Zivilisationen ist, ansonsten 15 . Ausnahme: Wurden schon mehrere (mind. 2) Stadtstaaten angegriffen, so werden alle Stadtstaaten misstrauisch und schenken beim Erstkontakt kein Gold mehr.
Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man Boni entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Bei einer Marionettenregierung bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge, aber man kann dafür die städtische Produktion nicht selbst bestimmen. Je nach Art der Eroberung erhöht sich in beiden Fällen die Unzufriedenheit. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sorgt das für eine große Menge Einfluss und davon unabhängig stimmen sie für immer für den Befreier in der UN-Wahl.
Sollte es einmal zum Krieg mit Stadtstaaten kommen, kann man jederzeit wieder mit ihnen Frieden schließen, solange sie keinen Feind als Verbündeten haben oder den Dauerkrieg erklärt haben. Den Dauerkrieg erklären Stadtstaaten einer Nation, wenn diese zu viele Stadtstaaten angegriffen hat.
Persönlichkeit
Stadtstaaten haben eine von vier Persönlichkeiten, die in jedem Spiel zufällig vergeben werden. Dies hat vor allem Auswirkungen auf die Art von Missionen, die sie geben. Außerdem sinkt der bei feindlich gesinnten Stadtstaaten schneller.
- Freundlich
vergibt gewöhnlich Missionen, die auf friedliche Weise erfüllt werden können (z.B. Wunder, Straßenverbindung) - Neutral
relativ ruhig, kümmert sich um eigene Angelegenheiten - Feindlich
Einfluss sinkt schneller als normal, vergibt eher aggresivere Missionen - Irrational
vergibt zufällige Missionen
Einfluss
Der Einfluss bestimmt wie gut das Verhältnis untereinander ist. Mit Gold- und Einheitenschenkungen (oder Bautrupps befreien), sowie mit der Erfüllung verschiedener Missionen kann man den Einfluss steigern. Je nach Persönlichkeit und von der Spielgeschwindigkeit beeinflusst schwindet der Einfluss mit der Zeit, so, dass man sich immer um seine Stadtstaaten kümmern muss. Außerdem haben Kriege und das unerlaubte Betreten des Stadtstaatengebietes einen negativen Einfluss.
Stufen
Es gibt folgende, farblich kodierte Einflussstufen::
- Neutral: 0 bis +29
Wenn man einen Stadtstaat das erste Mal trifft, ist er neutral eingestellt.
Eigene Einheiten können das Gebiet des Stadtstaates betreten. Man verliert 1 pro Runde in der eine Einheit ihren Zug dort beendet. - 20px Freunde : ab +30
Eigene Einheiten dürfen sich im Gebiet des Stadtstaats aufhalten.
Man erhält Boni für Freunde
Die Zahl von Freunden ist nicht begrenzt. Theoretisch kann jede Zivilisation mit einem Stadtstaat befreundet sein. - 20px Verbündet: ab +60 und mehr als andere Zivilisationen
Ein Stadtstaat kann nur einen Verbündetet haben: die Zivilisation mit dem meisten Einfluss.
Man erhält die Boni für Verbündete.
Stadtstaaten geben ihre Luxus- und strategischen Ressourcen.
Man sieht das Gebiet des Stadtstaates, als wäre es eine eigene Stadt.
Stadtstaaten erklären automatisch den Krieg gegen die Gegner (und deren Verbündete) der verbündeten Zivilisation.
Im Weltkongress bringen Stadtstaaten zusätzliche Abgeordnete. - 20px Zornig: unter 0
Zornige Stadtstaaten geben keine Missionen und bereits bestehende Missionen können abgebrochen werden. - 20px Krieg: springt auf -60
Man kann einem Stadtstaat den Krieg erklären, die Folgen sind im Prinzip die gleichen, wie bei einer Kriegserklärung gegen eine Zivilisation.
Stadtstaaten erklären den Krieg entweder automatisch zusammen mit einer verbündeten Zivilisation, ein seperater Friedensschluss ist dann ausschließlich über einen Coup möglich. - 20px Dauerkrieg:
Wenn man Stadtstaaten zu sehr (ver)ärgert, rotten sie sich zusammen und erklären Dauerkrieg, der nie endet. - Ängstlich/Standhaft:
Unabhängig vom Einfluss. Siehe Tribut verlangen.
Schwund
freundlich neutral irrational |
feindlich | |
---|---|---|
schnell | -1,25 | -1,87 |
standard | -1,00 | -1,50 |
episch | -0,75 | -1,12 |
marathon | -0,67 | -1,00 |
Einfluss verändert sich in jeder Runde (in Abhängigkeit von Spielgeschwindigkeit und Persönlichkeit des Stadtstaats) bis auf das Stabilitätsniveau. Zu Spielbeginn liegt dieses bei 0. Es kann durch ein Schutzversprechen um 5, durch Konsulate um 20 und durch den Glaubenssatz Papst-Primat um 15 erhöht werden.
Patronat reduziert diesen Schwund um 25 %.
Zwei Kriegserklärungen gegen Stadtstaaten sorgen dafür, daß der bei allen Stadtstaaten doppelt so schnell sinkt.
Schwund kann auch positiv verlaufen. Ist man im Minusbereich steigt der pro Runde um 1, bis er wieder das Stabilitätsniveau erreicht hat.
Einfluss gewinnen
Man kann bei Stadtstaaten gewinnen, indem man:
- schenkt
- eine militiärische Einheit schenkt: +5 ³
- einen Zivilisten, der von Barbaren gefangen genommen, wurde befreit: +45
- ein Wahrzeichen im Gebiet des Stadtstaates errichtet + 50
- mit einem Großen Händler eine Handelsmission durchführt: +30 ( Händler von Venedig: +60 )
- einen Stadtstaat befreit (nachdem er erobert wurde): +130 und der Stadtstaat stimmt bei der Abstimmung zum Diplomatiesieg immer für den Befreier, unabhängig vom Status.
Durch Spionage: Nachdem ein Spion in einem Stadtstaat Überwachung eingerichtet hat, kann er den eigenen Einfluss erhöhen:
- Wahlen beeinflussen: bei dieser passiven Tätigkeit werden die alle 15 Runden stattfindenden Wahlen beeinflusst, was +20 bringt, der anderer Zivilisationen sinkt. Durch andere Spione (besonders höherrangige) kann diese Mission vereitelt werden. Der Spion wird dann aber nicht getötet.
- Coup d'État: In der Spionageübersicht erscheint eine neue Schaltfläche „Coup“. Wenn der Coup gelingt, werden die -Werte der Zivilisationen ausgetauscht. Je geringer der Unterschied zwischen den Einflusswerten, desto größer die Chance, daß die Mission gelingt. Scheitert sie, wird der Spion getötet. Funktioniert natürlich nur bei Stadtstaaten, die einen Verbündeten haben.
Durch Missionen:
Solange man positiven Einfluss hat, geben Stadtstaaten in unregelmäßigen Abständen Missionen aus, deren Erfüllung bringt.
- Datei:5mission barbaren töten.png¹ Barbareneinheiten im Stadtradius vernichten: +12
- ¹ Barbarenlager zerstören: +50
- ¹ bestimmtes Weltwunder bauen: +40
- Datei:5mission ingenieur.png¹ bestimmte Große Persönlichkeit erzeugen: +40
- ¹ Straßenverbindung zur Hauptstadt herstellen: +50
- Datei:5mission ressource.png bestimmte Ressource erschließen (kann durch Handel erworben werden): +40
- irgendein Naturwunder entdecken: +40
- Datei:5mission islam.png bestimmte Religion in ihrer Stadt verbreiten (muß Mehrheitsreligion werden): +40
- Datei:5mission öffentliches projekt.png¹ öffentliches Projekt unterstützen: Geldgeschenke bringen 50 % mehr
- Datei:5mission krieg.png³ Unterstützung im Krieg: geschenkte Einheiten bringen +5 zusätzlich
- Datei:5mission tribut.png¹ Tribut von einem bestimmten Stadtstaat fordern +40
- Datei:5mission land finden.png das Gebiet einer bestimmten Zivilisation finden: +35 (Vorraussetzung: Man hat schon Kontakt zur Ziv, aber noch kein Geländefeld entdeckt.)
- Die Zivilisation, die in 30 Runden die meiste generiert: +40
- Die Zivilisation, die in 30 Runden den meisten generiert: +40
- Die Zivilisation, die in 30 Runden die meisten Technologien erhält (erforschen, klauen, durch Wunder, etc. …): +40
- Handelsweg Handelsweg anlegen: +40
- eine Große Persönlichkeit schenken: +90
- einen anderen Stadtstaat vernichten (nur in ): +80
- x Einheiten einer anderen Großmacht zerstören (nur in )
Wenn eine andere Zivilisation Tribut von einem Stadtstaat gefordert hat, können folgende Missionen vergeben werden:
- Schutzversprechen geben (sofern man noch keines hat), neben erhöht es auch das Stabilitätsniveau des Stadtstaates
- Datei:5mission denunzieren.png Die Zivilisation, die Tribut gefordert hat, denunzieren: +40
- Gold geben: +20
Hinweis:
wird bei allen mit ¹ markierten Missionen gutgeschrieben, sobald die Aktion durchgeführt wurde. Bei den anderen erst, wenn der Stadtstaat am Zug ist und das Ereignis „anerkennen kann“.
³ Man kann eine Einheit auf zwei Arten schenken: Man zieht sie ins Gebiet des Stadtstaates, dann erhält er die Einheit und man selbst den sofort, oder man schenkt über das Stadtstaaten-Menü, dann kann man Einheiten von überall schenken, es dauert aber 3 Runden bis eine geschenkte Einheit beim Stadtstaat ankommt, dann erhält man auch den .
Einfluss verlieren
Neben dem Einfluss-Schwund kann man auch aktiv dazu beitragen, den Einfluss zu verringern:
- Eine Einheit auf dem Gebiet eines Stadtstaates: -5 pro Runde
- Ein Schutzversprechen widerrufen: -10
- Land mittels Zitadelle stehlen: -50
- Tribut verlangen:
- Schutzversprechen brechen: -20
- Krieg erklären: sinkt auf -60
Tribut verlangen
Seit kann man von Stadtstaaten Tribut in Form von oder eines Bautrupps verlangen. Dazu muss ein Stadtstaat verängstigt sein. Sollte er standhaft sein, besteht die Option nicht. Ob ein Stadtstaat verängstigt oder standhaft ist, ist von mehreren Faktoren abhängig, nicht aber von der Einflussstufe.
Um einen Stadtstaat zu verängstigen muss man einen positiven Wert erreichen. Faktoren (mit den Zahlwerten in Klammern) sind:
- positiver Effekt (macht Stadtstaat ängstlicher)
- negativer Effekt (macht Stadtstaat standhafter)
- Grundwert Widerwille (-110)
- Hat Schutzversprechen (-10 pro Ziv)
- Militaristischer Stadtstaat (-10)
- Feindlich gesinnte Persönlichkeit (-10)
- Hat einen Verbündeten (-10)
- Zahlte Euch vor sehr kurzer Zeit Tribut (je länger her, desto kleiner der Wert, (-300, -40, 0))
- Bautrupp verlangen (-30)
- Mission Gold geben nach Tributforderung (-??)
Hinweise:
Die militärische Stärke insgesamt richtet sich nach der Platzierung in der Demographie: letzter Platz ist 0, erster Platz ist 75, die anderen Plätze gleichmäßig dazwischen verteilt.
Nachdem man Tribut verlangt hat, ist der Wert bei -300, nach einigen Runden springt er auf -40, später auf 0.
Vorlage:Autokratie (Civ5) Kanonenboot-Diplomatie erhöht die Effizienz der Militäreinheiten beim „verängstigen“ und bringt +6 pro Runde bei Stadtstaaten, die verängstigt sind.
Tribut zu verlangen ist natürlich nicht gut für die Beziehungen: verlangt man einen Bautrupp verliert man 50 , verlangt man verliert man 15 .
Wenn eine andere Zivilisation von einem Stadtstaat, dem man ein Schutzversprechen gegeben hat, Tribut verlangt, wird man von der Zivilisation über den Sachverhalt informiert. Man hat dann zwei Möglichkeiten: Über die Sache hinwegzusehen (das Schutzversprechen wird dann aufgelöst und man verliert 20 ), oder man prangert die Zivilisation an (man bekommt einen Diplomatie-Malus).
Eliminierter Stadtstaat
Wird ein Stadtstaat eliminiert, werden die Einflusswerte festgesetzt, um zu garantieren, daß ein späterer Befreier auf jeden Fall der Alliierte wird:
- Der bisherige Alliierte bekommt 45 (wird dadurch zum Freund).
- Freunde bekommen 25 (werden dadurch neutral).
- Neutrale werden auf 0 gesetzt.
- Negativer bleibt unverändert.
- Wenn der Stadtstaat befreit wird, wird der des Befreiers auf 150 gesetzt, wodurch er automatisch Alliierter wird.
Boni
Wenn man einen Stadtstaat das erste Mal trifft erhält man 15 (und 4 von Stadtstaaten). Diese Boni werden verdoppelt, wenn man die erste Zivilisation ist, die dieser Stadtstaat trifft. Dieser Bonus wird nicht gewährt, wenn man schon mehr als zwei Stadtstaaten angegriffen hat. Sie reden miteinander!
Jeder Stadtstaat gibt an seinen Verbündeten seine Luxus- und strategischen Ressourcen. Kaufmännische Stadtstaaten haben neben anderen Luxusressourcen immer entweder Porzellan oder Schmuck, der an Verbündete geliefert wird.
Man erhält die Abgeordneten eines Stadtstaates für Abstimmungen im Weltkongress/UN
Desweiteren gibt es Boni, die abhängig vom der Eigenschaft des Stadtstaates sind:
Hinweis: die Werte für Freunde und Verbündete kumulieren nicht!
- Militaristische Stadtstaaten haben jeweils eine Spezialeinheit einer anderer Zivilisationen (z.B. den Komantschenreiter). Diese schenken sie ihrem Verbündeten, sofern diese die notwendige Technologie besitzen. Die Häufigkeit geschenkter Einheiten steigt mit dem Verbündetenstatus und in späteren Zeitaltern.
Sozialpolitiken
Mit diversen Sozialpolitiken kann man die Effektivität der Stadtstaaten beeinflussen. Vor allem der Patronatsbaum gibt Boni in den Beziehungen zu den Stadtstaaten:
- Patronat: (Einfluss) auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise. Schaltet den Bau der Verbotenen Stadt frei.
- Patronat
- Konsulate: bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen. (außer im Krieg)
- Philanthropie: +25% mehr durch -Geschenke an Stadtstaaten.
- Scholastik [benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen -Bonus in Höhe von 25% ihrer eigenen .
- Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten strategischen Ressourcen wird um 100% erhöht. Die durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
- Handelsbund: +2 (Gold) für Handelswege mit Stadtstaaten.
- Patronats-Abschluss: Verbündete Stadtstaaten schenken euch von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
Außerdem:
- Ordnung
- Einheitsfront: Militaristische Stadtstaaten bringen doppelt so oft Einheiten, wenn sie mit dem Spieler einen gemeinsamen Feind haben.
Glaubenssätze
Mit der Erweiterung Gods & Kings werden mit den Religionen auch Glaubenssätze in das Spiel eingeführt. Folgende Glaubenssätze geben Boni bezüglich der Stadtstaaten:
Gründer-Glaubenssätze:
Verbesserungs-Glaubenssätze:
- Religiöse Einheit: Religionen breiten sich in freundlich gesinnten Stadtstaaten doppelt so schnell aus
Reformations-Glaubenssätze:
- Wohltätige Missionen: +30% Einflussbonus durch -Geschenke an Stadtstaaten
Ideologien
- Einheitsfront: Militärische Stadtstaaten gewähren doppelt so oft Einheiten bei Krieg gegen einen gemeinsamen Feind (Alle 10/8 Runden auf Standardgeschwindigkeit bei Freund/Verbündeter)
- Kanonenboot-Diplomatie: Ihr erhaltet 6 pro Runde bei Stadtstaaten, von denen Tribut gefordert werden kann. Militäreinheiten sind 50 % effektiver beim Einschüchtern von Stadtstaaten
- Geheimaktion: Die Chance auf eine Wahlmanipulation in Stadtstaaten verdoppelt sich
- Arsenal der Demokratie: +15 beim Bau von Militäreinheiten. +15 bei Schenkungen von Militäreinheiten an Stadtstaaten.
- Vertragliche Organisation: Der Spieler erhält +4 (Standardgeschwindigkeit) bei Stadtstaaten, mit denen ihr einen Handelsweg habt
Anführerfähigkeiten
Folgende Zivilisationen/Anführer verfügen über spezielle Eigenschaften, die sich auf Stadtstaaten bzw. das Verhältnis zu ihnen auswirken:
Griechenland - Alexander der Große Hellenische Liga | |
Mongolen - Dschingis Khan Mongolischer Schrecken
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Siam - Ramkhamhaeng Vater und Kinder
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Österreich - Maria Theresia Diplomatische Ehe
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Schweden - Gustav Adolf Nobelpreis
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Marokko - Ahmad Al-Mansur Tor nach Afrika
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Venedig - Enrico Dandolo Kann mit dem Händler von Venedig Stadtstaaten kaufen (zu Marionetten machen). | |
Portugal - Maria I. Die portugiesische Spezialmodernisierung Feitoria gewährt Portugal eine Kopie aller Luxusressourcen eines Stadtstaates, unabhängig vom Einfluss. | |
Assyrien - Assurbanipal Obwohl nicht speziell auf Stadtstaaten ausgelegt, funktioniert der assyrische Technologie-Diebstahl bei Eroberung einer Stadt auch bei Stadtstaaten. |
Städteliste
Name | Art | Grafikstil | Farbe | Vers. |
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Almaty | militaristisch | asiatisch | orange | alle |
Antananarivo | kaufmännisch | orientalisch | hellorange | nur |
Antwerpen | kaufmännisch | europäisch | violett | ab |
Belgrad | militaristisch | europäisch | grün | alle |
Bogotá | kultiviert | indianisch | dunkelviolett | nur |
Bratislava | kultiviert | europäisch | weiß | nur |
Brüssel | kultiviert | europäisch | hellblau | alle |
Buenos Aires | kultiviert | indianisch | hellviolett | nur |
Budapest | militaristisch | europäisch | grau hellorange |
alle |
Bukarest | kultiviert | europäisch | hellgrün | alle |
Byblos | maritim | orientalisch | dunkelviolett | nur |
Cahokia | kaufmännisch | indianisch | weiß | ab |
Colombo | kaufmännisch | asiatisch | hellviolett | ab |
Dublin | militaristisch | europäisch | blau | nur |
Edinburgh | militaristisch | europäisch | grau | nur |
Florenz | kultiviert | griechisch-römisch | türkis | alle |
Genf | religiös kultiviert |
europäisch | dunkelblau | alle |
Genua | kaufmännisch maritim |
griechisch-römisch | dunkeltürkis | alle |
Hanoi | militaristisch | asiatisch | hellviolett | alle |
Helsinki | maritim | europäisch | grün | nur |
Hongkong | kaufmännisch | asiatisch | blau | ab |
Hormus | maritim | orientalisch | grau | nur |
Ile-Ife | religiös | orientalisch | grau | nur |
Jakarta | maritim | asiatisch | grau | nur |
Jerewan | kultiviert | orientalisch | hellorange | ab |
Jerusalem | religiös | orientalisch | weiß | ab |
Kabul | kultiviert | asiatisch | grün | nur |
Kapstadt | maritim | orientalisch | orange | alle |
Kathmandu | religiös kultiviert |
asiatisch | dunkelviolett | alle |
Kiew | kultiviert | europäisch | blau | nur |
Kopenhagen | maritim | europäisch | dunkelblau | (nur ) |
Kuala Lumpur | kultiviert | asiatisch | gelb | alle |
Kysyl | kultiviert | asiatisch | dunkeltürkis | nur |
La Venta | religiös | indianisch | türkis | ab |
Lhasa | religiös kultiviert |
asiatisch | hellgrün hellviolett |
alle |
Lissabon | maritim | europäisch | violett | nur |
M'Banza Kongo | militaristisch | orientalisch | türkis | nur |
Mailand | kultiviert | griechisch-römisch | orange | ab |
Malakka | kaufmännisch | asiatisch | türkis | nur |
Manila | maritim | asiatisch | hellgrün | ab |
Marrakesch | kaufmännisch | asiatisch | hellorange | nur |
Melbourne | kaufmännisch | europäisch | hellgrün | nur |
Mogadischu | maritim | orientalisch | hellblau | nur |
Mombasa | maritim | orientalisch | grün | ab |
Monaco | kultiviert | griechisch-römisch | violett | alle |
Oslo | maritim | europäisch | blau | (nur ) |
Panama-Stadt | maritim | indianisch | hellgelb | nur |
Prag | kultiviert | europäisch | blau | ab |
Quebec | maritim | europäisch | blau | alle |
Ragusa | maritim | europäisch | dunkeltürkis | alle |
Riga | maritim | europäisch | türkis | nur |
Rio de Janeiro | maritim | indianisch | hellgelb | bis |
Samarkand | kaufmännisch | asiatisch | dunkelblau | nur |
Sansibar | kaufmännisch | asiatisch | hellblau | ab |
Seoul | kultiviert | asiatisch | dunkelviolett | (nur ) |
Sidon | militaristisch | orientalisch | dunkelviolett | alle |
Singapur | kaufmännisch maritim |
asiatisch | hellgelb | alle |
Sofia | militaristisch | europäisch | hellgrün | nur |
Stockholm | maritim | europäisch | dunkelblau | nur |
Sydney | maritim | europäisch | dunkelblau | alle |
Tyrus | kaufmännisch militaristisch |
orientalisch | grün | alle |
Ur | maritim | orientalisch | hellviolett | nur |
Valletta | militaristisch | europäisch | gelb | ab |
Vancouver | maritim | europäisch | violett | nur |
Vatikanstaat | religiös | griechisch-römisch | hellgelb | ab |
Venedig | maritim | griechisch-römisch | türkis | bis |
Vilnius | kaufmännisch | europäisch | orange | nur |
Warschau | kultiviert | europäisch | weiß | bis |
Wellington | maritim | europäisch | hellorange | nur |
Wien | kultiviert | europäisch | hellgrün | nur |
Wittenberg | religiös | europäisch | hellviolett | ab |
Zürich | kaufmännisch | europäisch | grau | ab |
Civ5-Historie
Wie die Tabelle der Stadtstaaten zeigt, fielen mit neuen Patches und Erweiterungen immer wieder Stadtstaaten aus dem Spiel, noch viel mehr kamen aber hinzu. In der Grundversion gab es nur 28 Stadtstaaten, welche sich mit der Einführung kaufmännischer und religiöser Stadtstaaten in Gods & Kings auf 42 erhöhte (vorher gab es nur die drei anderen Gruppen militärisch, kulturell und maritim). Schließlich steigerte sich die Zahl der Stadtstaaten mit dem letzten Patch zu Brave New World auf die aktuelle Zahl von 58 (Bogotá, Vilnius und Wellington waren die letzten drei neuen Stadtstaaten).
Wenn ein Stadtstaat aus dem Spiel verschwand, dann weil eine neue Zivilisation durch ein DLC oder eine neue Erweiterung eingeführt wurde, welche den Stadtnamen in ihre Städtenamenliste inkooperierte. Frühe Beispiele sind Seoul durch den Korea-DLC sowie Kopenhagen und Oslo durch den Dänemark-DLC. Nach Erscheinen der DLCs wurden bereits mit dem nächsten Patch die betreffenden Stadtstaaten aus dem Spiel entfernt und durch drei neue ersetzt (Sydney, Quebec, Kathmandu).
Links
Stadtstaaten
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Handelsmission
Einheiten verschenken
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