Schwierigkeitsgrad (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
K (Kategorie hinzu) |
|||
(3 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] | [[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] | ||
− | Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl Faktoren bei Civilization III ©. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer gespielten Zivilisationen festgelegt, und auch ebenso Boni und Mali für den menschlichen Spieler.<br/> | + | {{Begriffskl | |
+ | text = Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in ''Civilization III''. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Schwierigkeitsgrad]]. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl von Faktoren bei Civilization III ©. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer gespielten Zivilisationen festgelegt, und auch ebenso Boni und Mali für den menschlichen Spieler.<br/> | ||
Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Korruption und vieles mehr. | Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Korruption und vieles mehr. | ||
+ | |||
+ | Bei der maximalen [[Anarchie (Civ3)|Anarchiedauer]] für die KI sind 2 Besonderheiten zu beachten: Ein Wert von 1 bedeutet, dass es keine Anarchiephase gibt. Analog dazu sind die maximalen Anarchiedauern je einer Runde kürzer als in der Tabelle angegeben. Ausnahme sind [[Religiös (Civ3)|religiöse]] Zivilisationen. Für diese dauert die Anarchie immer zwei Runden. Daher sind religiöse Zivs auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad Sid am leichtesten zu schlagen. | ||
+ | |||
== KI-Boni == | == KI-Boni == | ||
Zeile 99: | Zeile 106: | ||
| 60% | | 60% | ||
| 40% | | 40% | ||
+ | |- | ||
+ | | Handelsrate KI mit KI: | ||
+ | | 110% | ||
+ | | 120% | ||
+ | | 130% | ||
+ | | 140% | ||
+ | | 150% | ||
+ | | 160% | ||
+ | | 170% | ||
+ | | 200% | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== Boni für den Menschen == | == Boni für den Menschen == | ||
− | + | {| width="100%" | |
+ | |- | ||
+ | | width="30%" | | ||
+ | | width="8%" | Häuptling | ||
+ | | width="8%" | Kriegsherr | ||
+ | | width="8%" | Prinz | ||
+ | | width="8%" | König | ||
+ | | width="8%" | Kaiser | ||
+ | | width="8%" | Halbgott | ||
+ | | width="8%" | Gott | ||
+ | | width="8%" | Sid | ||
+ | |- | ||
+ | | Anzahl zufriedener Bürger: | ||
+ | | 4 | ||
+ | | 3 | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 1 | ||
+ | |- | ||
+ | | Angriffsbonus gegen Barbaren: | ||
+ | | 800% | ||
+ | | 400% | ||
+ | | 200% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 50% | ||
+ | | 25% | ||
+ | | 0% | ||
+ | | 0% | ||
+ | |- | ||
+ | | Anteil der optimalen Städteanzahl: | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 95% | ||
+ | | 90% | ||
+ | | 85% | ||
+ | | 80% | ||
+ | | 70% | ||
+ | | 60% | ||
+ | | 50% | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
== Änderungen durch die Erweiterungen == | == Änderungen durch die Erweiterungen == | ||
Durch die Erweiterung Conquests © wurden die zwei Schwierigkeitsgrade <i>Halbgott</i> und <i>Sid</i> neu eingeführt. | Durch die Erweiterung Conquests © wurden die zwei Schwierigkeitsgrade <i>Halbgott</i> und <i>Sid</i> neu eingeführt. |
Aktuelle Version vom 5. Juni 2015, 20:04 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in Civilization III. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Schwierigkeitsgrad. |
Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl von Faktoren bei Civilization III ©. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer gespielten Zivilisationen festgelegt, und auch ebenso Boni und Mali für den menschlichen Spieler.
Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Korruption und vieles mehr.
Bei der maximalen Anarchiedauer für die KI sind 2 Besonderheiten zu beachten: Ein Wert von 1 bedeutet, dass es keine Anarchiephase gibt. Analog dazu sind die maximalen Anarchiedauern je einer Runde kürzer als in der Tabelle angegeben. Ausnahme sind religiöse Zivilisationen. Für diese dauert die Anarchie immer zwei Runden. Daher sind religiöse Zivs auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad Sid am leichtesten zu schlagen.
KI-Boni
Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Kaiser | Halbgott | Gott | Sid | |
zusätzliche Einheiten: | ||||||||
Defensiveinheiten | 0 | 0 | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 |
Offensiveinheiten | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 |
Siedler | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 |
Bautrupps | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 4 |
Freier Einheitenunterhalt: | ||||||||
Absoluter Bonus | 0 | 0 | 0 | 4 | 8 | 12 | 12 | 24 |
Bonus je Stadt | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 8 |
Maximale Anarchiephase (Runden): | normal | normal | normal | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 |
Produktionskosten: | 200% | 120% | 100% | 90% | 80% | 70% | 60% | 40% |
Handelsrate KI mit KI: | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 200% |
Boni für den Menschen
Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Kaiser | Halbgott | Gott | Sid | |
Anzahl zufriedener Bürger: | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Angriffsbonus gegen Barbaren: | 800% | 400% | 200% | 100% | 50% | 25% | 0% | 0% |
Anteil der optimalen Städteanzahl: | 100% | 95% | 90% | 85% | 80% | 70% | 60% | 50% |
Änderungen durch die Erweiterungen
Durch die Erweiterung Conquests © wurden die zwei Schwierigkeitsgrade Halbgott und Sid neu eingeführt.