Phalanx der Amurites (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Mit der zweitgrößten Nahkampfstärke und ihrem Bonus für den Angriff auf Städte sind sie perfekt, um Städte zu erobern. Man muss lediglich die Verteidiger mit Belagerungswaffen und Magie, beispielsweise dem Infektions-Zauber, Weichkochen, und sie erledigen den Rest. Jede Zivilisation kann maximal drei Spartiatoi auf einmal haben. Für ihre Ausbildung wird ein Waffenschmied und Mithril benötigt. | |
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− | + | Mit der zweitgrößten Nahkampfstärke und ihrem Bonus für den Angriff auf Städte sind sie perfekt, um Städte zu erobern. Man muss lediglich die Verteidiger mit Belagerungswaffen und Magie, beispielsweise dem Infektions-Zauber, Weichkochen, und sie erledigen den Rest. | |
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Aktuelle Version vom 1. Juli 2007, 01:55 Uhr
Phalanx der Amutites | ||
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Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 11 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Mithrilwaffen | |
Gebäude | Waffenschmied | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Amurites | |
Ersetzt | Spartiatoi | |
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt Stadtangriff: +25% |
Civilopedia
Mit der zweitgrößten Nahkampfstärke und ihrem Bonus für den Angriff auf Städte sind sie perfekt, um Städte zu erobern. Man muss lediglich die Verteidiger mit Belagerungswaffen und Magie, beispielsweise dem Infektions-Zauber, Weichkochen, und sie erledigen den Rest. Jede Zivilisation kann maximal drei Spartiatoi auf einmal haben. Für ihre Ausbildung wird ein Waffenschmied und Mithril benötigt.
Strategien
Mit der zweitgrößten Nahkampfstärke und ihrem Bonus für den Angriff auf Städte sind sie perfekt, um Städte zu erobern. Man muss lediglich die Verteidiger mit Belagerungswaffen und Magie, beispielsweise dem Infektions-Zauber, Weichkochen, und sie erledigen den Rest.
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