Meuchelmörder (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. März 2007, 13:38 Uhr
Meuchelmörder | ||
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Nahkampf-Einheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 4/2 + 1 Vergiftung | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Gifte | |
Ressourcen | keine | |
Gebäude | Jagdhütte | |
Religion | keine | |
Zauber | Keine | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | keine | |
Ersetzt | keine | |
Startbeförderungen | Scharfschütze | |
Fähigkeiten | kann keine Geländefelder plündern Kann versteckte Tiere sehen Immun gegen Erstschläge | |
Kann bauen | nichts | |
Sonstiges | nichts | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Scharfschütze, Schatten | |
Modernisierung von | keine | |
Beförderungen | ||
keine
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Der Meuchelmörder ist eine fortgeschrittene Aufklärungseinheit, bestens geeignet um schwache Einheiten innerhalb von Stacks anzugreifen.
Civilopedia
That the female of the species is deadlier than the male is particularly true of the killing trade.
Strategy Text
Als Jäger beschlossen, ihr Leben im Wald zu verbringen und das flüchtigste Wild zu jagen, waren die ersten Meuchelmörder geboren. Obwohl schwach im Angriff und beim Verteidigen von Städten macht die Fähigkeit, sich die schwächsten Ziele heraussuchen zu können, Meuchelmörder zu perfekten Tötungsmaschinen für Zauberer.
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