Vorlage:BASE CivInfo: Unterschied zwischen den Versionen

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* 1.5-fache {{4prod}} für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
 
* 1.5-fache {{4prod}} für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
 
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* Landeinheiten erhalten Tapferkeit I durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mindestens 25% mehr Macht (erfordert Eisenverarbeitung)
 
* Landeinheiten erhalten Tapferkeit I durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mindestens 25% mehr Macht (erfordert Eisenverarbeitung)
 
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* Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
 
* Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
 
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* Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
 
* Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
 
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* Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
 
* Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
 
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* Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens
 
* Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens
 
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* +10 {{4geld}} (Basis) durch Plünderungen - wird erhöht durch Bandit und Ghazwa
 
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* Bei Abholzung erhält die Hauptstadt +{{4prod}} in Höhe von 20% des Gesamtertrags
 
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* Große Händler starten mit Moral
 
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* Keine Anarchie bei Staatsformwechsel
 
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* Erhält Erstentdecker-Vorteile von Technologien ohne Erstentdecker zu sein
 
* Erhält Erstentdecker-Vorteile von Technologien ohne Erstentdecker zu sein
 
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* +50% {{4forsch}} für Feudalismus, Theologie
 
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* Nomadenlager auf Eis errichtbar
 
* Nomadenlager auf Eis errichtbar
 
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* {{BASE|Sitting Bull}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Sitting Bull|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Sitting Bull|T2S}})| }}
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* [[Sitting Bull_(BASE)|Sitting Bull}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Sitting Bull|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Sitting Bull|T2S}})| }}
 
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* Städte ab Größe 4 mit {{4happy}}-Überschuss wachsen um 2 Bevölkerung (wenn nicht {{4sad}} durch Sklaverei oder Rekrutierung)
 
* Städte ab Größe 4 mit {{4happy}}-Überschuss wachsen um 2 Bevölkerung (wenn nicht {{4sad}} durch Sklaverei oder Rekrutierung)
 
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* Erfolglose Missionare überleben
 
* Erfolglose Missionare überleben
 
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* +1 {{4geld}} pro 2 {{4prod}} für jedes selbst errichtete Weltwunder
 
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* Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge
 
* Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge
 
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* Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens
 
* Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens
 
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* Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20 {{4geld}} vom Gegner und erbeuten bis zu 50 {{4geld}} von Barbaren
 
* Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20 {{4geld}} vom Gegner und erbeuten bis zu 50 {{4geld}} von Barbaren
 
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* 10% zusätzliche Heilung pro Runde eigener Einheiten in Feindesland
 
* 10% zusätzliche Heilung pro Runde eigener Einheiten in Feindesland
 
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* Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Hügelkämpfe (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)
 
* Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Hügelkämpfe (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)
 
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* +1 {{4prod}} pro Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäude- oder Staatsform-Boni)
 
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* Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
 
* Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
 
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* +3 XP für während Goldener Zeitalter ausgebildeter Militär- und Spionage-Einheiten
 
* +3 XP für während Goldener Zeitalter ausgebildeter Militär- und Spionage-Einheiten
 
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* Freie Beförderung Amphibisch für Belagerungswaffen
 
* Freie Beförderung Amphibisch für Belagerungswaffen
 
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* +3 {{4geld}} pro Großer Künstler
 
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* Bei Eroberung fremder Städte ab Größe 4 werden +20 {{4geld}} pro Bevölkerung erbeutet und 2 Bevölkerung in 2 Rekruten vom Typ der eigenen Hauptstadt umgewandelt
 
* Bei Eroberung fremder Städte ab Größe 4 werden +20 {{4geld}} pro Bevölkerung erbeutet und 2 Bevölkerung in 2 Rekruten vom Typ der eigenen Hauptstadt umgewandelt
 
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* {{BASE|Atatürk}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Atatürk|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Atatürk|T2S}})| }}
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* [[Atatürk_(BASE)|Atatürk}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Atatürk|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Atatürk|T2S}})| }}
* {{BASE|Mehmet II.}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Mehmet II.|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Mehmet II.|T2S}})| }}
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* [[Mehmet II._(BASE)|Mehmet II.}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Mehmet II.|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Mehmet II.|T2S}})| }}
* {{BASE|Selim I.}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Selim I.|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Selim I.|T2S}})| }}
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* [[Selim I._(BASE)|Selim I.}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Selim I.|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Selim I.|T2S}})| }}
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+
* [[Süleiman_(BASE)|Süleiman}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Süleiman|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Süleiman|T2S}})| }}
 
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* +1 {{4geschw}} für militärische Landeinheiten während Goldener Zeitalter
 
* +1 {{4geschw}} für militärische Landeinheiten während Goldener Zeitalter
 
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* Kann 1 Einheit pro Runde ohne Erfahrungsverlust rekrutieren
 
* Kann 1 Einheit pro Runde ohne Erfahrungsverlust rekrutieren
 
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* [[Pilsudski_(BASE)|Pilsudski}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Pilsudski|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Pilsudski|T2S}})| }}
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+
* [[Sobieski_(BASE)|Sobieski}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Sobieski|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Sobieski|T2S}})| }}
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* [[Walesa_(BASE)|Walesa}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Walesa|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Walesa|T2S}})| }}
 
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* Auf anderen Landflächen gegründete Städte starten mit 50% der {{4prod}} für alle dort zulässigen Gebäude der Hauptstadt
 
* Auf anderen Landflächen gegründete Städte starten mit 50% der {{4prod}} für alle dort zulässigen Gebäude der Hauptstadt
 
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* [[Kamehameha I._(BASE)|Kamehameha I.}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Kamehameha I.|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Kamehameha I.|T2S}})| }}
* {{BASE|Salamasina}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Salamasina|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Salamasina|T2S}})| }}
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* Freier Großer Händler {{4gpp}} bei Erforschung von Kartographie
 
* Freier Großer Händler {{4gpp}} bei Erforschung von Kartographie
 
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* [[Heinrich_(BASE)|Heinrich}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Heinrich|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Heinrich|T2S}})| }}
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* Erhält bis ins Mittelalter [[Gladiator (BASE){{!}}Gladiatoren]] anstelle von Kriegsgefangenen
 
* Erhält bis ins Mittelalter [[Gladiator (BASE){{!}}Gladiatoren]] anstelle von Kriegsgefangenen
 
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* [[Julius Caesar_(BASE)|Julius Caesar}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Julius Caesar|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Julius Caesar|T2S}})| }}
* {{BASE|Mussolini}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Mussolini|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Mussolini|T2S}})| }}
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* [[Mussolini_(BASE)|Mussolini}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Mussolini|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Mussolini|T2S}})| }}
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* Doppelte Chance auf neue Ressourcen
 
* Doppelte Chance auf neue Ressourcen
 
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+
* [[Katharina_(BASE)|Katharina}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Katharina|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Katharina|T2S}})| }}
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+
* [[Peter_(BASE)|Peter}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Peter|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Peter|T2S}})| }}
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* [[Stalin_(BASE)|Stalin}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Stalin|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Stalin|T2S}})| }}
 
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* Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
 
* Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
 
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* [[Maria Stuart_(BASE)|Maria Stuart}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Maria Stuart|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Maria Stuart|T2S}})| }}
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* [[Robert I._(BASE)|Robert I.}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Robert I.|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Robert I.|T2S}})| }}
 
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* 1.5fache {{4prod}} für Schiffe
 
* 1.5fache {{4prod}} für Schiffe
 
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* [[El Cid_(BASE)|El Cid}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|El Cid|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|El Cid|T2S}})| }}
* {{BASE|Franco}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Franco|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Franco|T2S}})| }}
+
* [[Franco_(BASE)|Franco}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Franco|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Franco|T2S}})| }}
* {{BASE|Isabella}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Isabella|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Isabella|T2S}})| }}
+
* [[Isabella_(BASE)|Isabella}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Isabella|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Isabella|T2S}})| }}
* {{BASE|Phillip II.}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Phillip II.|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Phillip II.|T2S}})| }}
+
* [[Phillip II._(BASE)|Phillip II.}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Phillip II.|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Phillip II.|T2S}})| }}
 
     | ED = Vanilla
 
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* +50% {{4forsch}} für Schrift, Mathematik
 
* +50% {{4forsch}} für Schrift, Mathematik
 
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+
* [[Assurbanipal_(BASE)|Assurbanipal}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Assurbanipal|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Assurbanipal|T2S}})| }}
* {{BASE|Gilgamesch}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Gilgamesch|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Gilgamesch|T2S}})| }}
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* [[Gilgamesch_(BASE)|Gilgamesch}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Gilgamesch|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Gilgamesch|T2S}})| }}
 
     | ED = BtS
 
     | ED = BtS
 
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* Verschanzt Einheiten innert 1 Runde
 
* Verschanzt Einheiten innert 1 Runde
 
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+
* [[Dalai Lama_(BASE)|Dalai Lama}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Dalai Lama|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Dalai Lama|T2S}})| }}
* {{BASE|Gampo}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Gampo|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Gampo|T2S}})| }}
+
* [[Gampo_(BASE)|Gampo}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Gampo|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Gampo|T2S}})| }}
 
     | ED = BASE
 
     | ED = BASE
 
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* -50% Modernisierungskosten für Berittene Einheiten
 
* -50% Modernisierungskosten für Berittene Einheiten
 
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+
* [[Béla IV._(BASE)|Béla IV.}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Béla IV.|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Béla IV.|T2S}})| }}
* {{BASE|Kossuth}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Kossuth|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Kossuth|T2S}})| }}
+
* [[Kossuth_(BASE)|Kossuth}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Kossuth|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Kossuth|T2S}})| }}
* {{BASE|Matthias Corvinus}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Matthias Corvinus|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Matthias Corvinus|T2S}})| }}
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* [[Matthias Corvinus_(BASE)|Matthias Corvinus}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Matthias Corvinus|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Matthias Corvinus|T2S}})| }}
 
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* +5 XP für in eroberten Städten ausgebildete Einheiten
 
* +5 XP für in eroberten Städten ausgebildete Einheiten
 
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* [[Cetshwayo_(BASE)|Cetshwayo}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Cetshwayo|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Cetshwayo|T2S}})| }}
* {{BASE|Nelson Mandela}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Nelson Mandela|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Nelson Mandela|T2S}})| }}
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* [[Nelson Mandela_(BASE)|Nelson Mandela}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Nelson Mandela|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Nelson Mandela|T2S}})| }}
* {{BASE|Shaka}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Shaka|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Shaka|T2S}})| }}
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* [[Shaka_(BASE)|Shaka}} {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Shaka|T1S}}/{{BASE_LeaderInfo|Shaka|T2S}})| }}
 
     | ED = WL
 
     | ED = WL
 
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}}
 
}}

Version vom 29. Oktober 2014, 17:01 Uhr

Hier sind Informationen zu den Zivilisationen in BASE gespeichert und abrufbar.

Aufruf für (relativ) kompakte Infos:
{{BASE_CivInfo|<Reich>|<Information>}}
Aufruf für inklusive Info, was ersetzt wird (soeweit zutreffend):
{{BASE_CivInfo|<Reich>|<Information>|lang}}
Mögliche Parameter:
  • <Reich> -> eine der 45 Zivilisationen. Also z.B. "Deutsches Reich".
  • <Information>
    • UU  : Unique Units - Spezialeinheiten
    • UB  : Unique Building - Spezialgebäude
    • ST  : StartTechnologien
    • SE  : Spezialeigenschaften
    • LD  : Herrscher
    • ED  : Edition (Vanilla/WL/BtS/BASE)
  • |lang: der Parameter "lang" am Ende ist optional und sorgt dafür, daß bei UU/UB auch das jeweilig ersetzte Gegenstück angezeigt wird. Bei LD werden die beiden Merkmale ausgegeben.
Beispielaufrufe:
{{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|UU}}
Ausgabe:
{{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|UB|lang}}
Ausgabe:
Montagewerk (ersetzt Fabrik)
{{BASE_CivInfo|Österreich|ST}}
Ausgabe:
Jagd und Bergbau
{{BASE_CivInfo|Aztekenreich|SE}}
Ausgabe:
  • +18 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (M) | +9 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (E) | +6 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (N) | +4 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (S) durch Bevölkerungsopfer
  • Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
{{BASE_CivInfo|Indianerreich|LD|lang}}
Ausgabe:
{{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|LD}}
Ausgabe:

|}


{{#switch: {{{1}}} | Ägyptisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Obelisk 			
   | UU =
   | ST = Das Rad und Landwirtschaft
   | SE =
  • 1.5-fache Civ4Produktion.png für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
   | LD =
  • [[Gamal Abdel Nassar_(BASE)|Gamal Abdel Nassar}}
  • [[Hatshepsut_(BASE)|Hatshepsut}}
  • [[Kleopatra VII._(BASE)|Kleopatra VII.}}
  • [[Nofretete_(BASE)|Nofretete}}
  • [[Ramses II._(BASE)|Ramses II.}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Äthiopisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Stele 			
   | UU =
   | ST = Bergbau und Jagd
   | SE =
  • Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mehr Städten
  • Landeinheiten erhalten Tapferkeit I durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mindestens 25% mehr Macht (erfordert Eisenverarbeitung)
   | LD =
  • [[Menelik II._(BASE)|Menelik II.}}
  • [[Selassie I._(BASE)|Selassie I.}}
  • [[Zara Yaqob_(BASE)|Zara Yaqob}}
   | ED = BtS
   }}

| Amerikanisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Einkaufszentrum 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Landwirtschaft
   | SE =
  • +2 Sichtweite für Landeinheiten
  • Vollständige Heilung bei Beförderung
  • Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
   | LD =
  • [[Lincoln_(BASE)|Lincoln}}
  • [[Ronald Reagan_(BASE)|Ronald Reagan}}
  • [[Roosevelt_(BASE)|Roosevelt}}
  • [[Washington_(BASE)|Washington}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Arabisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Madrasa 			
   | UU =
   | ST = Das Rad und Bergbau
   | SE =
  • Freie Straße bei Stadtgründung zur nächsten Stadt im Radius von 10 Feldern
  • Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
   | LD =
  • [[Abu Bakr_(BASE)|Abu Bakr}}
  • [[Ibn Saud_(BASE)|Ibn Saud}}
  • [[Saladin_(BASE)|Saladin}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Aztekenreich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Opferaltar 			
   | UU =
   | ST = Landwirtschaft und Bergbau
   | SE =
  • +18 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (M) | +9 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (E) | +6 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (N) | +4 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (S) durch Bevölkerungsopfer
  • Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
   | LD =
  • [[Atotoztli_(BASE)|Atotoztli}}
  • [[Itzcóatl_(BASE)|Itzcóatl}}
  • [[Montezuma II._(BASE)|Montezuma II.}}
  • [[Quetzalcoatl_(BASE)|Quetzalcoatl}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Babylonisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Garten 			
   | UU =
   | ST = Jagd und Bergbau
   | SE =
  • +1 Civ4 Yellowface.png durch Stadtmauern
  • +1 Civ4 Yellowface.png durch Gerichtsgebäude
  • Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens
   | LD =
  • [[Hammurabi_(BASE)|Hammurabi}}
  • [[Nebukadnezar II._(BASE)|Nebukadnezar II.}}
  • [[Nimrod_(BASE)|Nimrod}}
  • [[Saddam Hussein_(BASE)|Saddam Hussein}}
   | ED = BtS
   }}

| Berberreich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Ksar 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Landwirtschaft
   | SE =
  • Kann schützende Feinde plündern
  • Eigene Einheiten werden mit ihrer ersten Plünderung zum Banditen befördert
  • +10 Civ4Gold.png (Basis) durch Plünderungen - wird erhöht durch Bandit und Ghazwa
   | LD =
  • [[Almansor_(BASE)|Almansor}}
  • [[Gaddafi_(BASE)|Gaddafi}}
  • [[Kahina_(BASE)|Kahina}}
   | ED = BASE
   }}

| Brasilianisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Estadio 			
   | UU =
   | ST = Jagd und Bergbau
   | SE =
  • +1 Civ4Produktion.png für Sägewerk
  • +50% Civ4Produktion.png durch Abholzung
  • Bei Abholzung erhält die Hauptstadt +Civ4Produktion.png in Höhe von 20% des Gesamtertrags
   | LD =
  • [[Dom Pedro II._(BASE)|Dom Pedro II.}}
  • [[Vargas_(BASE)|Vargas}}
   | ED = BASE
   }}

| Byzantinisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Hippodrom 			
   | UU =
   | ST = Jagd und Bergbau
   | SE =
  • +1 Symbol:Kommerz pro Palast
  • +1 Symbol:Kommerz pro Palast mit jeder weiteren Stadt
   | LD =
  • [[Herakleios_(BASE)|Herakleios}}
  • [[Justitian_(BASE)|Justitian}}
  • [[Theodora I._(BASE)|Theodora I.}}
   | ED = BtS
   }}

| Chinesisches Kaiserreich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Pavillon 			
   | UU =
   | ST = Landwirtschaft und Bergbau
   | SE =
  • Freier Großer General Civ4GroPers.png bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
  • Freier Großer General Civ4GroPers.png beim Tod eines eigenen Kriegsherrn
  • +3 Civ4Forschung.png, +6 Civ4 spionage.png pro Großer Militärausbilder
   | LD =
  • [[Cixi_(BASE)|Cixi}}
  • [[Mao Tse-tung_(BASE)|Mao Tse-tung}}
  • [[Qin Shi Huangdi_(BASE)|Qin Shi Huangdi}}
  • [[Taizong_(BASE)|Taizong}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Deutsches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Montagewerk 			
   | UU =
   | ST = Jagd und Bergbau
   | SE =
  • +1 Civ4Produktion.png pro Dorf, Gemeinde
  • +1 Civ4Produktion.png pro Werkstatt
   | LD =
  • [[Adenauer_(BASE)|Adenauer}}
  • [[Bismarck_(BASE)|Bismarck}}
  • [[Friedrich_(BASE)|Friedrich}}
  • [[Hitler_(BASE)|Hitler}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Englisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Börse 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Bergbau
   | SE =
  • +2 Civ4Fortbewegung.png für Schiffe
  • +50% Civ4Gold.png durch Handelsmissionen
  • Große Händler starten mit Moral
   | LD =
  • [[Churchill_(BASE)|Churchill}}
  • [[Elizabeth_(BASE)|Elizabeth}}
  • [[Georg III._(BASE)|Georg III.}}
  • [[Victoria_(BASE)|Victoria}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Fanzösisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Salon 			
   | UU =
   | ST = Landwirtschaft und Bergbau
   | SE =
  • Keine Anarchie bei Staatsformwechsel
   | LD =
  • [[De Gaulle_(BASE)|De Gaulle}}
  • [[Jeanne d'Arc_(BASE)|Jeanne d'Arc}}
  • [[Ludwig XIV._(BASE)|Ludwig XIV.}}
  • [[Napoleon_(BASE)|Napoleon}}
  • [[Richelieu_(BASE)|Richelieu}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Griechisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Odeon 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Jagd
   | SE =
  • Erhält Erstentdecker-Vorteile von Technologien ohne Erstentdecker zu sein
   | LD =
  • [[Alexander_(BASE)|Alexander}}
  • [[Leonidas I._(BASE)|Leonidas I.}}
  • [[Perikles_(BASE)|Perikles}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Heiliges Römisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Rathaus 			
   | UU =
   | ST = Landwirtschaft und Jagd
   | SE =
  • Neue Einheiten erhalten +1 XP mit Vasallentum und Theokratie
  • +50% Civ4Forschung.png für Feudalismus, Theologie
   | LD =
  • [[Barbarossa_(BASE)|Barbarossa}}
  • [[Karl V._(BASE)|Karl V.}}
  • [[Karl der Große_(BASE)|Karl der Große}}
   | ED = BtS
   }}

| Indianerreich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Totempfahl 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Jagd
   | SE =
  • +1 Civ4Produktion.png pro Nomadenlager
  • Nomadenlager auf Eis errichtbar
   | LD =
  • [[Cochise_(BASE)|Cochise}}
  • [[Hiawatha_(BASE)|Hiawatha}}
  • [[Nanye-hi_(BASE)|Nanye-hi}}
  • [[Sitting Bull_(BASE)|Sitting Bull}}
   | ED = BtS
   }}

| Indisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Mausoleum 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Bergbau
   | SE =
  • Städte ab Größe 4 mit Civ4 Yellowface.png-Überschuss wachsen um 2 Bevölkerung (wenn nicht Civ4 redface.png durch Sklaverei oder Rekrutierung)
   | LD =
  • [[Akbar_(BASE)|Akbar}}
  • [[Ashoka_(BASE)|Ashoka}}
  • [[Gandhi_(BASE)|Gandhi}}
  • [[Manmohan Singh_(BASE)|Manmohan Singh}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Indonesisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Candi 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Landwirtschaft
   | SE =
  • +40 Civ4Gold.png (M) | +30 Civ4Gold.png (E) | +20 Civ4Gold.png (N) | +14 Civ4Gold.png (S) pro Bevölkerung bei Verbreitung einer Civ4Religion.png in eigenen Städten (-15% pro vorhandener Civ4Religion.png in der Stadt)
  • Missionare ohne Kloster ausbildbar
  • Erfolglose Missionare überleben
   | LD =
  • [[Suharto_(BASE)|Suharto}}
  • [[Tribhuwana_(BASE)|Tribhuwana}}
   | ED = BASE
   }}

| Inkareich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Inka-Terrasse 			
   | UU =
   | ST = Landwirtschaft und Bergbau
   | SE =
  • +1 Civ4 Yellowface.png pro Weltwunder
  • +1 Civ4Gold.png pro 2 Civ4Produktion.png für jedes selbst errichtete Weltwunder
   | LD =
  • [[Huayna Capac_(BASE)|Huayna Capac}}
  • [[Micaela_(BASE)|Micaela}}
  • [[Pachakutiq_(BASE)|Pachakutiq}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Israelisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Bet Cholim 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Jagd
   | SE =
  • Freier Großer Prophet Civ4GroPers.png bei Erforschung von Monotheismus
  • Nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners bei feindlicher Kriegserklärung (erfordert Kernspaltung)
  • Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge
   | LD =
  • [[Ben Gurion_(BASE)|Ben Gurion}}
  • [[Salomo_(BASE)|Salomo}}
   | ED = BASE
   }}

| Japanisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Dojo 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Landwirtschaft
   | SE =
  • Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens
   | LD =
  • [[Hideyoshi_(BASE)|Hideyoshi}}
  • [[Hirohito_(BASE)|Hirohito}}
  • [[Meiji_(BASE)|Meiji}}
  • [[Tokugawa_(BASE)|Tokugawa}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Karibisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Spelunke 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Landwirtschaft
   | SE =
  • Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20 Civ4Gold.png vom Gegner und erbeuten bis zu 50 Civ4Gold.png von Barbaren
   | LD =
  • [[Agüeybaná_(BASE)|Agüeybaná}}
  • [[Anne Bonny_(BASE)|Anne Bonny}}
  • [[Fidel Castro_(BASE)|Fidel Castro}}
  • [[Henry Morgan_(BASE)|Henry Morgan}}
   | ED = BASE
   }}

| Karthagisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Kothon 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Bergbau
   | SE =
  • +1 Symbol:Kommerz Bonus in Goldenen Zeitaltern
  • 10% zusätzliche Heilung pro Runde eigener Einheiten in Feindesland
   | LD =
  • [[Bourguiba_(BASE)|Bourguiba}}
  • [[Dido_(BASE)|Dido}}
  • [[Hannibal_(BASE)|Hannibal}}
   | ED = WL
   }}

| Keltenreich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Dun 			
   | UU =
   | ST = Jagd und Bergbau
   | SE =
  • Errichtet Städte auf Ebene-Hügeln
  • Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Hügelkämpfe (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)
   | LD =
  • [[Boudicca_(BASE)|Boudicca}}
  • [[Brennus_(BASE)|Brennus}}
  • [[Vercingetorix_(BASE)|Vercingetorix}}
   | ED = WL
   }}

| Khmerreich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Baray 			
   | UU =
   | ST = Jagd und Bergbau
   | SE =
  • +1 Civ4Gesundheit.png pro Kloster
  • +1 Civ4Produktion.png pro Tempel
   | LD =
  • [[Ho Chi Minh_(BASE)|Ho Chi Minh}}
  • [[Jayavarman VII._(BASE)|Jayavarman VII.}}
  • [[Pol Pot_(BASE)|Pol Pot}}
  • [[Suryavarman II._(BASE)|Suryavarman II.}}
   | ED = BtS
   }}

| Koreanisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Seowon 			
   | UU =
   | ST = Das Rad und Bergbau
   | SE =
  • Freie Ressource Salpeter in der Hauptstadt bei Erforschung von Schießpulver
  • +50% Civ4Forschung.png für Schießpulver
   | LD =
  • [[Kim Jong-il_(BASE)|Kim Jong-il}}
  • [[Sejong_(BASE)|Sejong}}
  • [[Wang Kon_(BASE)|Wang Kon}}
   | ED = WL
   }}

| Malinesisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Münzanstalt 			
   | UU =
   | ST = Jagd und Bergbau
   | SE =
  • Produktion von Wohlstand Civ4Gold.png erfordert keine Währung
  • +50% Civ4Forschung.png für Währung
   | LD =
  • [[Askiya_(BASE)|Askiya}}
  • [[Keita_(BASE)|Keita}}
  • [[Mansa Musa_(BASE)|Mansa Musa}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Mayareich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Ballturnierplatz 			
   | UU =
   | ST = Jagd und Bergbau
   | SE =
  • +1 Civ4Produktion.png pro Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäude- oder Staatsform-Boni)
   | LD =
  • [[Pacal II._(BASE)|Pacal II.}}
  • [[Smoke Jaguar_(BASE)|Smoke Jaguar}}
  • [[Yohl_(BASE)|Yohl}}
   | ED = BtS
   }}

| Mongolisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Jurte 			
   | UU =
   | ST = Landwirdschaft und Jagd
   | SE =
  • 25% Überlaufchance für besiegte berittene Einheiten (ohne Stärkemalus)
  • Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
   | LD =
  • [[Dschingis Khan_(BASE)|Dschingis Khan}}
  • [[Kublai Khan_(BASE)|Kublai Khan}}
  • [[Tamerlan_(BASE)|Tamerlan}}
  • [[Ögedei Khan_(BASE)|Ögedei Khan}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Niederländisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Deich 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Landwirtschaft
   | SE =
  • +100% Civ4GroPers.png Geburtenrate während Goldener Zeitalter
  • +3 XP für während Goldener Zeitalter ausgebildeter Militär- und Spionage-Einheiten
   | LD =
  • [[Johan de Witt_(BASE)|Johan de Witt}}
  • [[Moritz von Oranien_(BASE)|Moritz von Oranien}}
  • [[Wilhelm von Oranien_(BASE)|Wilhelm von Oranien}}
  • [[Wilhelmina_(BASE)|Wilhelmina}}
   | ED = BtS
   }}

| Nordisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Handelsposten 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Jagd
   | SE =
  • Keine Kaperung eigener Schiffe
  • Freie Beförderung Wikinger
  • Freie Beförderung Amphibisch für Belagerungswaffen
   | LD =
  • [[Gustav II._(BASE)|Gustav II.}}
  • [[Hakon IV._(BASE)|Hakon IV.}}
  • [[Harald III._(BASE)|Harald III.}}
  • [[Ragnar_(BASE)|Ragnar}}
   | ED = WL
   }}

| Österreich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Oper 			
   | UU =
   | ST = Jagd und Bergbau
   | SE =
  • +6 Civ4Kultur.png/Ära während Goldener Zeitalter (+7.2 Civ4Kultur.png unter Marathon)
  • Kann beliebig viele Civ4GroPers.png Große Künstler für Goldene Zeitalter verwenden
  • +3 Civ4Gold.png pro Großer Künstler
   | LD =
  • [[Franz Joseph I._(BASE)|Franz Joseph I.}}
  • [[Maria Theresia_(BASE)|Maria Theresia}}
  • [[Metternich_(BASE)|Metternich}}
   | ED = BASE
   }}

| Osmanisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Hamam 			
   | UU =
   | ST = Landwirtschaft und Jagd
   | SE =
  • Bei Eroberung fremder Städte ab Größe 4 werden +20 Civ4Gold.png pro Bevölkerung erbeutet und 2 Bevölkerung in 2 Rekruten vom Typ der eigenen Hauptstadt umgewandelt
   | LD =
  • [[Atatürk_(BASE)|Atatürk}}
  • [[Mehmet II._(BASE)|Mehmet II.}}
  • [[Selim I._(BASE)|Selim I.}}
  • [[Süleiman_(BASE)|Süleiman}}
   | ED = WL
   }}

| Persisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Apotheke 			
   | UU =
   | ST = Landwirtschaft und Jagd
   | SE =
  • +50% Dauer Goldener Zeitalter
  • +1 Civ4Fortbewegung.png für militärische Landeinheiten während Goldener Zeitalter
   | LD =
  • [[Dareios_(BASE)|Dareios}}
  • [[Khomeini_(BASE)|Khomeini}}
  • [[Kyrus_(BASE)|Kyrus}}
  • [[Xerxes I._(BASE)|Xerxes I.}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Polnisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Sejmik 			
   | UU =
   | ST = Landwirtschaft und Jagd
   | SE =
  • Kann 1 Einheit pro Runde ohne Erfahrungsverlust rekrutieren
   | LD =
  • [[Kasimir III._(BASE)|Kasimir III.}}
  • [[Pilsudski_(BASE)|Pilsudski}}
  • [[Sobieski_(BASE)|Sobieski}}
  • [[Walesa_(BASE)|Walesa}}
   | ED = BASE
   }}

| Polynesisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Moais 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Landwirtschaft
   | SE =
  • +1-fache Civ4Fortbewegung.png für Landeinheiten bei amphibischen Bewegungen
  • Auf anderen Landflächen gegründete Städte starten mit 50% der Civ4Produktion.png für alle dort zulässigen Gebäude der Hauptstadt
   | LD =
  • [[Kamehameha I._(BASE)|Kamehameha I.}}
  • [[Salamasina_(BASE)|Salamasina}}
   | ED = BASE
   }}

| Portugiesisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Feitora 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Bergbau
   | SE =
  • +2 Sichtweite für Wassereinheiten
  • Erhält die Karte kennengelernter Zivilisationen
  • Freier Großer Händler Civ4GroPers.png bei Erforschung von Kartographie
   | LD =
  • [[Heinrich_(BASE)|Heinrich}}
  • [[Joao II._(BASE)|Joao II.}}
  • [[Maria II._(BASE)|Maria II.}}
   | ED = BtS
   }}

| Römisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Forum 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Bergbau
   | SE =
  • Eigene Landeinheiten erzeugen +1 Generalspunkte durch siegreiche Kämpfe
  • Erhält bis ins Mittelalter Gladiatoren anstelle von Kriegsgefangenen
   | LD =
  • [[Augustus Caesar_(BASE)|Augustus Caesar}}
  • [[Caligula_(BASE)|Caligula}}
  • [[Julius Caesar_(BASE)|Julius Caesar}}
  • [[Mussolini_(BASE)|Mussolini}}
  • [[Viktor Emanuel II._(BASE)|Viktor Emanuel II.}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Russisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Forschungsinstitut 			
   | UU =
   | ST = Jagd und Bergbau
   | SE =
  • Auf russischem Boden nehmen feindliche Landeinheiten bei Angriffen und Bewegungen 3% Schaden (maximal 15%)
  • Mine auf Tundra-Flachland errichtbar
  • Doppelte Chance auf neue Ressourcen
   | LD =
  • [[Iwan IV._(BASE)|Iwan IV.}}
  • [[Katharina_(BASE)|Katharina}}
  • [[Peter_(BASE)|Peter}}
  • [[Stalin_(BASE)|Stalin}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Schottisches Königreich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Whiskybrennerei 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Jagd
   | SE =
  • Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
   | LD =
  • [[Maria Stuart_(BASE)|Maria Stuart}}
  • [[Robert I._(BASE)|Robert I.}}
   | ED = BASE
   }}

| Spanisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Zitadelle 			
   | UU =
   | ST = Fischen und Jagd
   | SE =
  • 1.5fache Civ4Produktion.png für Schiffe
   | LD =
  • [[El Cid_(BASE)|El Cid}}
  • [[Franco_(BASE)|Franco}}
  • [[Isabella_(BASE)|Isabella}}
  • [[Phillip II._(BASE)|Phillip II.}}
   | ED = Vanilla
   }}

| Sumerisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Zikkurat 			
   | UU =
   | ST = Das Rad und Landwirtschaft
   | SE =
  • Doppelte Chance auf Kriegsgefangene
  • +1 Civ4Produktion.png pro Zwangsarbeiter
  • +50% Civ4Forschung.png für Schrift, Mathematik
   | LD =
  • [[Assurbanipal_(BASE)|Assurbanipal}}
  • [[Gilgamesch_(BASE)|Gilgamesch}}
   | ED = BtS
   }}

| Tibetisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Gönpa 			
   | UU =
   | ST = Landwirtschaft und Bergbau
   | SE =
  • Erhält zusätzliche Generalspunkte durch siegreiche Landkämpfe gegen Einheiten mit mehr Basis-Civ4Power.png in Differenzhöhe
  • Verschanzt Einheiten innert 1 Runde
   | LD =
  • [[Dalai Lama_(BASE)|Dalai Lama}}
  • [[Gampo_(BASE)|Gampo}}
   | ED = BASE
   }}

| Ungarisches Reich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Vegvar 			
   | UU =
   | ST = Landwirtschaft und Jagd
   | SE =
  • Berittene Einheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Kämpfe
  • -50% Modernisierungskosten für Berittene Einheiten
   | LD =
  • [[Béla IV._(BASE)|Béla IV.}}
  • [[Kossuth_(BASE)|Kossuth}}
  • [[Matthias Corvinus_(BASE)|Matthias Corvinus}}
   | ED = BASE
   }}

| Zulureich = {{#switch: {{{2}}}

   | UB = Ikhanda 			
   | UU =
   | ST = Landwirtschaft und Jagd
   | SE =
  • +5 XP für in eroberten Städten ausgebildete Einheiten
   | LD =
  • [[Cetshwayo_(BASE)|Cetshwayo}}
  • [[Nelson Mandela_(BASE)|Nelson Mandela}}
  • [[Shaka_(BASE)|Shaka}}
   | ED = WL
   }}

}}