Vorlage:BASE CivInfo: Unterschied zwischen den Versionen

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* 1.5-fache {{4prod}} für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
 
* 1.5-fache {{4prod}} für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
 
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* Landeinheiten erhalten Tapferkeit I durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mindestens 25% mehr Macht (erfordert Eisenverarbeitung)
 
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* Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
 
* Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
 
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* Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens
 
* Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens
 
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* +10 {{4geld}} (Basis) durch Plünderungen - wird erhöht durch Bandit und Ghazwa
 
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* Bei Abholzung erhält die Hauptstadt +{{4prod}} in Höhe von 20% des Gesamtertrags
 
* Bei Abholzung erhält die Hauptstadt +{{4prod}} in Höhe von 20% des Gesamtertrags
 
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* Keine Anarchie bei Staatsformwechsel
 
* Keine Anarchie bei Staatsformwechsel
 
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* Erhält Erstentdecker-Vorteile von Technologien ohne Erstentdecker zu sein
 
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* Städte ab Größe 4 mit {{4happy}}-Überschuss wachsen um 2 Bevölkerung (wenn nicht {{4sad}} durch Sklaverei oder Rekrutierung)
 
* Städte ab Größe 4 mit {{4happy}}-Überschuss wachsen um 2 Bevölkerung (wenn nicht {{4sad}} durch Sklaverei oder Rekrutierung)
 
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* Erfolglose Missionare überleben
 
* Erfolglose Missionare überleben
 
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| Israelisches Reich = {{#switch: {{{2}}}
 
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* Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge
 
* Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge
 
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* Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens
 
* Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens
 
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| Karibisches Reich = {{#switch: {{{2}}}
 
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* Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20 {{4geld}} vom Gegner und erbeuten bis zu 50 {{4geld}} von Barbaren
 
* Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20 {{4geld}} vom Gegner und erbeuten bis zu 50 {{4geld}} von Barbaren
 
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* Agüeybaná {{BASE_LeaderInfo|Agüeybaná|MerkmaleKurz}}
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* 10% zusätzliche Heilung pro Runde eigener Einheiten in Feindesland
 
* 10% zusätzliche Heilung pro Runde eigener Einheiten in Feindesland
 
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* Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Hügelkämpfe (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)
 
* Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Hügelkämpfe (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)
 
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* Boudica {{BASE_LeaderInfo|Boudica|MerkmaleKurz}}
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* +50% {{4forsch}} für Schießpulver
 
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* Kim Jong-il {{BASE_LeaderInfo|Kim Jong-il|MerkmaleKurz}}
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| Malinesisches Reich = {{#switch: {{{2}}}
 
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* Askiya {{BASE_LeaderInfo|Askiya|MerkmaleKurz}}
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* +1 {{4prod}} pro Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäude- oder Staatsform-Boni)
 
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* Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
 
* Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
 
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* +3 XP für während Goldener Zeitalter ausgebildeter Militär- und Spionage-Einheiten
 
* +3 XP für während Goldener Zeitalter ausgebildeter Militär- und Spionage-Einheiten
 
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| Nordisches Reich = {{#switch: {{{2}}}
 
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* Freie Beförderung Amphibisch für Belagerungswaffen
 
* Freie Beförderung Amphibisch für Belagerungswaffen
 
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| Osmanisches Reich = {{#switch: {{{2}}}
 
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* Bei Eroberung fremder Städte ab Größe 4 werden +20 {{4geld}} pro Bevölkerung erbeutet und 2 Bevölkerung in 2 Rekruten vom Typ der eigenen Hauptstadt umgewandelt
 
* Bei Eroberung fremder Städte ab Größe 4 werden +20 {{4geld}} pro Bevölkerung erbeutet und 2 Bevölkerung in 2 Rekruten vom Typ der eigenen Hauptstadt umgewandelt
 
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| Persisches Reich = {{#switch: {{{2}}}
 
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* Kann 1 Einheit pro Runde ohne Erfahrungsverlust rekrutieren
 
* Kann 1 Einheit pro Runde ohne Erfahrungsverlust rekrutieren
 
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* Auf anderen Landflächen gegründete Städte starten mit 50% der {{4prod}} für alle dort zulässigen Gebäude der Hauptstadt
 
* Auf anderen Landflächen gegründete Städte starten mit 50% der {{4prod}} für alle dort zulässigen Gebäude der Hauptstadt
 
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* Freier Großer Händler {{4gpp}} bei Erforschung von Kartographie
 
* Freier Großer Händler {{4gpp}} bei Erforschung von Kartographie
 
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* Erhält bis ins Mittelalter [[Gladiator (BASE){{!}}Gladiatoren]] anstelle von Kriegsgefangenen
 
* Erhält bis ins Mittelalter [[Gladiator (BASE){{!}}Gladiatoren]] anstelle von Kriegsgefangenen
 
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+
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* Doppelte Chance auf neue Ressourcen
 
* Doppelte Chance auf neue Ressourcen
 
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| Schottisches Königreich = {{#switch: {{{2}}}
 
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* Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
 
* Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
 
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* +50% {{4forsch}} für Schrift, Mathematik
 
* +50% {{4forsch}} für Schrift, Mathematik
 
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* Assurbanipal {{BASE_LeaderInfo|Assurbanipal|MerkmaleKurz}}
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* Gilgamesch {{BASE_LeaderInfo|Gilgamesch|MerkmaleKurz}}
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* Verschanzt Einheiten innert 1 Runde
 
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* -50% Modernisierungskosten für Berittene Einheiten
 
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* Kossuth {{BASE_LeaderInfo|Kossuth|MerkmaleKurz}}
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* Matthias Corvinus {{BASE_LeaderInfo|Matthias Corvinus|MerkmaleKurz}}
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| Zulureich = {{#switch: {{{2}}}
 
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* Cetshwayo {{BASE_LeaderInfo|Cetshwayo|MerkmaleKurz}}
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* Nelson Mandela {{BASE_LeaderInfo|Nelson Mandela|MerkmaleKurz}}
+
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* Shaka {{BASE_LeaderInfo|Shaka|MerkmaleKurz}}
+
* Shaka {{#ifeq:{{{3}}}|lang|({{BASE_LeaderInfo|Shaka|MerkmaleLang}})| }}
 
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Version vom 25. Oktober 2014, 19:46 Uhr

Hier sind sämtliche Zivilizations-Bezogenen Infos aus BASE gespeichert

Informationen zu dieser Dokumentation
Dokumentation[Bearbeiten]
Aufruf für (relativ) kompakte Infos:
{{BASE_CivInfo|<Reich>|<Information>}}
Aufruf für inklusive Info, was ersetzt wird (soeweit zutreffend):
{{BASE_CivInfo|<Reich>|<Information>|lang}}
Mögliche Parameter:
  • <Reich> -> eine der 45 Zivilisationen. Also z.B. "Deutsches Reich".
  • <Information>
    • UU  : Unique Units - Spezialeinheiten
    • UB  : Unique Building - Spezialgebäude
    • ST  : StartTechnologien
    • SE  : Spezialeigenschaften
    • LD  : Herrscher
    • ED  : Edition (Vanilla/WL/BtS/BASE)
  • |lang: der Parameter "lang" am Ende ist optional und sorgt dafür, daß bei UU/UB auch das jeweilig ersetzte Gegenstück angezeigt wird. Bei LD werden die beiden Merkmale ausgegeben.
Beispielaufrufe:
{{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|UU}}
Ausgabe:
{{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|UB|lang}}
Ausgabe:
Montagewerk (ersetzt Fabrik)
{{BASE_CivInfo|Österreich|ST}}
Ausgabe:
Jagd und Bergbau
{{BASE_CivInfo|Aztekenreich|SE}}
Ausgabe:
  • +18 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (M) | +9 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (E) | +6 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (N) | +4 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (S) durch Bevölkerungsopfer
  • Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
{{BASE_CivInfo|Indianerreich|LD|lang}}
Ausgabe:
{{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|LD}}
Ausgabe:

Bei Fragen zu dieser Vorlage kannst du dich an die Vorlagenwerkstatt wenden.