Rufer (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. Juli 2007, 01:25 Uhr


Civ4FFH Rufer.png Rufer
Magisch begabte Einheit
Werte
Stärke 5 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 161 Civ4Produktion.png
Normal 240 Civ4Produktion.png
Langsam 360 Civ4Produktion.png
Episch 480 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Ätherischer Ruf
Ressourcen Reagenzien
Eigenschaften
Startbeförderungen Fokus I, Fokus II,Fokus III, Beschwörung, Freie Beförderung
Fähigkeiten Zauber sprechen
Kann bauen Manaquellen:
ChaosDimensionenEntropie, Erde, Feuer, Geist, Ordnung, Korper, Leben, Natur, Seele, Tod, Verzauberung, Wasser
Sonstiges Nationaleinheit, nur 3 erlaubt
Modernisierungen
Modernisierung von Beschwörer

Die Rufer können die mächtigsten Kreaturen (i.e. Stufe 3) beschwören.

Stand .23c

Civilopedia

Rufer sind in der Lage, die mächtigsten Kreaturen herbeizurufen, abhängig von den Zauberschulen, in denen sie ausgebildet sind. Ein Beschwörer muss mindestens Stufe 6 erreicht haben, um zu einem Rufer weiterentwickelt werden zu können.

Strategie

Schützen Sie diese hochwertigen Einheiten besonders gut! Sie sind wichtig sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff. Die beschworenen Kreaturen können jede Runde mit unverminderter Stärke kämpfen, starke Einheiten oder Stadtmauern schwächen, sie wirken mit zusätzlichen Schaden je nach Kreatur. Verfügen die Rufer - siehe Beschwörer - über zusätzliche Beförderungen wie Stärke oder Reichweite, übertragen sich diese analog auf die Kreaturen, die damit umso mächtiger werden.

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH RuferHippus.png
Rufer der Hippus
Hippus Beginnt mit der Beförderung Luft III
Civ4FFH ElfenRufer.png
Elfen-Rufer
Ljosalfar Beginnt mit der Beförderung Elfe
Civ4FFH Traumverschlinger.png
Traumverschlinger
Sheaim Kann Seelen trinken.