Eidolon (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Eidolons can only be used by Evil civs, regardless of religion. | Eidolons can only be used by Evil civs, regardless of religion. | ||
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− | + | Eidolons dienen keinem Herren, nehmen aber gern an jedem tödlichen Konflikt teil. Die Weisung und die Runen von Kilmorph meiden diese dämonischen Kreaturen oder streben danach sie zu vernichten, aber diejenigen, die ihre niederträchtige Präsenz tolerieren, werden sie als furchtlose und tödliche Krieger kennenlernen, die fast unschlagbar auf jedem Schlachtfeld sind. | |
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An Eidolon is a powerful demonic unit. It heals faster than men and is immune to disease. | An Eidolon is a powerful demonic unit. It heals faster than men and is immune to disease. | ||
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Aktuelle Version vom 29. Juni 2007, 18:47 Uhr
Eidolon | ||
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Geweihte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 10 + 4 Dämonisierung | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Dämonenentwürfe | |
Gesinnung | Böse | |
Ressourcen | Eisen oder Mithril | |
Gebäude | Burg | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Dämon, Marschieren Fluch der Vorhersehung | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt |
The strongest Disciple Unit and the Paladin's demonic counterpart; it cannot be gained by anyone with a national religion of The Order or Runes of Kilmorph.
Eidolons can only be used by Evil civs, regardless of religion.
Civilopedia
Eidolons dienen keinem Herren, nehmen aber gern an jedem tödlichen Konflikt teil. Die Weisung und die Runen von Kilmorph meiden diese dämonischen Kreaturen oder streben danach sie zu vernichten, aber diejenigen, die ihre niederträchtige Präsenz tolerieren, werden sie als furchtlose und tödliche Krieger kennenlernen, die fast unschlagbar auf jedem Schlachtfeld sind.
Strategien
An Eidolon is a powerful demonic unit. It heals faster than men and is immune to disease.
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien