Technologiebäume im Allgemeinen (Civ3)

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Technologiegruppen

Ausgehend von Hugins grundlegendem Artikel für die Gestaltung von Technologiebäumen bei den CivFanatics ist bei Civilization 3 Conquests zwischen drei verschiedenen Technologiegruppen zu unterscheiden:

Normale Technologien

Dies sind die normalen Technologien in Civilization. Jede Zivilisation kann sie erforschen und normalerweise auch handeln.

Gruppenspezifische Technologien

Hier wird jeweils einer Gruppe von Zivilisationen eine spezielle nicht handelbare Era-None-Technologie gegeben. Auf diese Weise wird für C3C ein Wettlauf mehrerer Zivilisationen für verschiedene Wunder sichergestellt und gleichzeitig erreicht, dass auch bei Spielen mit vielen Zivilisationen (31) noch eine reale Chance auf den Bau mehrerer Wunder bleibt (wenn man dies nach seinem taktischen Konzept will). Diese Methode ist unter anderem hervorragend für die Schaffung verschiedener Religionen geeignet.

Beispielsweise erhalten in CCM vowiegend christliche Zivilisationen die Era-None-Technologien "Christentum", vorwiegend islamische Zivilisationen die Era-None-Technologien "Islam" usw.

Zivilisationsspezifische Technologien

Hier wird nur einer speziellen Zivilisation eine spezielle nicht handelbare Era-None-Technologien gegeben (in CCM zum Beispiel die Era-None-Technologien „German Flavour“ für Deutschland). Auf diese Weise ist nur dieser einzelnen Zivilisation die Erstellung eines speziellen Gebäudes/Wunders ermöglicht.

In CCM werden so zum Beispiel für Deutschland die Henschel-Werke ermöglicht, die für eine gewisse Zeit Tiger-Panzer autoproduzieren, für die USA die 8th USAAF mit autoproduzierten B-24 Bombern, für Russland Tankograd, usw.


Kombinationen von gruppen- oder zivilisationsspezifischen Era-None-Technologien mit normalen Standardtechnologien

Derartige Kombinationen sind für alle Zeitalter in C3C machbar. Es ist beispielsweise möglich, im Mittelalter, also der zweiten Epoche, aus der Technologie "Theologie" in Verbindung mit der Era-None-Technologie "Christentum" die spezielle Technologie "Christliche Theologie" zu erforschen. Die Erforschung ist dann nur den Zivilisationen möglich, die über die Era-None-Starttechnologie "Christentum" verfügen. Nur diese Zivilisationen können die Technologiebox im Technologiebaum überhaupt sehen.

Es wird immer wieder empfohlen, diese gruppen- oder zivilisationsspezifischen Technologien mit dem Flag "nicht erforderlich für den Aufstieg in die nächste Epoche" zu versehen. Rhye hat allerdings mit seinem grandiosen Mod "Rhye´s of Civilization" gezeigt, dass C3C auch ohne dieses Flag funktioniert. Schaden wird durch die Aktivierung des Flags jedenfalls auch keiner angerichtet.

Achtung! Epochenspezifische Technologien können nur mit anderen Technologien aus der gleichen Epoche oder mit Era-None-Technologien kombiniert werden.


Problem der Technologiepfeile "ins Nichts"

Da Technologien, die mit Era-None-Technologien kombiniert sind, von Zivilisationen, die nicht über die jeweilige Era-None-Technologie verfügen, nicht gesehen werden können, entstehen im Technologiebaum "unschöne Pfeile ins Nichts", wenn man nicht entsprechende Sorgfalt walten lässt. Gegenmittel hierzu sind:

  • Passgenaues Übereinanderlegen alternativer Technologieboxen für Era-None-Kombinationstechnologien.
  • Oder eleganter: Auslagerung des Problems auf die Gebäude- oder Regierungsebene über den Verbesserten Technologiebaum.

Gebündelte, alternative und kummulative Technologiebäume

Die Technologien können nun im Technologiebaum innerhalb der gleichen Epoche wie im normalen Civilization 3 traditionell kummulativ aufgebaut, nach entsprechenden "Wissensästen" gebündelt oder im Verbund mit unterschiedlichen Era-None-Techniken alternativ gestaltet werden.

Quelle

Thread "Civinators Modding-Ecke" im CivForum