Stadtfeldertrag (Civ3)
Das Stadtfeld, also das Feld auf dem eine Stadt errichtet wurde, und das stets bearbeitet wird, unterliegt gewissen Sonderregeln bei der Bestimmung der Erträge, die es erwirtschaftet. Bei allen Erträgen kommt natürlich ggf. die Despotismusstrafe zu Tragen und reduziert die Erträge dann entsprechend.
Inhaltsverzeichnis
Nahrungsertrag
Stadtfelder erzeugen immer mindestens zwei Nahrungseinheiten , auch wenn das Feld von sich aus weniger Ertrag bringen würde (z.B. Wüste). Für landwirtschaftliche Zivilisationen erbringt das Stadtfeld einen Nahrungsertrag von drei , der aber durch die Despotismusstrafe wieder auf zwei reduziert wird, es sei denn die Stadt liegt an einer Frischwasserquelle oder hat bereits Stadtgröße(≥ 7) erreicht. Nahrungsboni (z.B. durch Vieh) und höhere Nahrungsgrunderträge (z.B. durch Flussau) werden nicht berücksichtigt und verfallen!
Übersicht:
Grundertrag | 2 | für alle besiedelbaren Geländefelder! |
Nahrungsboni | +/- 0 | d.h. die Boni verfallen! |
landwirtschaftlich | + 1 | Despotismusstrafe wirkt, außer bei Städten an Frischwasserquellen |
Produktionsertrag
Stadtfelder erzeugen immer mindestens ein Produktionsschild , auch wenn das Feld selbst keine Produktion abwerfen würde. Abhängig von der Stadtgröße und evtl. vorhandenen Ressourcen steigt die Produktion des Stadtfeldes ggf.
Übersicht:
Grundertrag | normaler Feldgrundertrag |
Größenbonus | |
industriell-Bonus | + 1 für Städte ≥ 13 |
Produktionsboni | + 1 / + 2 , je nach Ressource |
Handelsertrag
Abhängig von der Stadtgröße und einigen anderen Faktoren ergibt sich der Handelsertrag des Stadtfeldes.
Gewöhnliche Stadt
Grundertrag, abhängig von der Stadtgröße | |
kommerziell-Bonus, abhängig von der Stadtgröße | |
Bonus für Demokratie/Republik | + 1 |
Flussbonus | + 1 |
Koloss | + 1 |
Küstenstadt (nur seefahrerische Zivilisationen) | + 1 |
Ressourcen | + 0-4 , je nach Ressource |
Maximal also: 4 + 2 + 1 + 1 + 1 + 1 + 4 = 14
Hauptstadt
Grundertrag, unabhängig von der Stadtgröße | 4 |
Bonus für Demokratie/Republik | + 1 |
Koloss | + 1 |
Küstenstadt (nur seefahrerische Zivilisationen) | + 1 |
Maximal also: 4 + 1 + 1 + 1 = 7
Würde eine Hauptstadt bei der Ertragsberechnung wie für eine gewöhnliche Stadt mehr Handel erwirtschaften, so wird dieser höhere Wert genommen.