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  • * [[:Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)|Artillerieeinheiten]]
    1 KB (163 Wörter) - 11:01, 24. Jun. 2007
  • Artillerieeinheiten können sich schnell fortbewegen und zwei Mal pro Runde angreifen. Sie erse Um Artillerieeinheiten errichten zu können, muss man die Technologie [[Roboterbau_(Civ1)|Roboterb
    2 KB (256 Wörter) - 21:33, 29. Sep. 2013
  • …i_(Civ3)|Gummivorkommen]] verfügbar ist. Zusammen mit [[Artillerie_(Civ3)|Artillerieeinheiten]] sind auch dann Offensiven möglich.
    2 KB (255 Wörter) - 00:06, 12. Apr. 2012
  • …fenentwicklung in Punkto Beweglichkeit und -abgesehen von den stärksten [[Artillerieeinheiten]]- Angriffsstärke dar. Ab dem dritten Teil der Serie änderte sich dies, d
    1 KB (163 Wörter) - 03:31, 29. Aug. 2013
  • * Viele Infanterieeinheiten, kombiniert mit [[Artillerie_(Civ3)|Artillerieeinheiten]], ergeben einen effektiven, aber langsamen Angriffsstack, insbesondere dan
    2 KB (251 Wörter) - 00:51, 12. Apr. 2012
  • text = Dieser Artikel erläutert die Artillerie in Civ 3. Für Artillerieeinheiten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Artillerie]]. Um Artillerieeinheiten aufstellen zu können, muss man die industrielle Technologie [[Ersatzteile_
    2 KB (246 Wörter) - 01:15, 12. Apr. 2012
  • In ''Civilization I'' ist die (moderne) Artillerie die stärkste [[Artillerieeinheiten|Artillerie-Einheit]] im Spiel. In ''Civilization II'' übernimmt die modern
    3 KB (311 Wörter) - 17:40, 8. Apr. 2015
  • …nnen. Siedler, Bautrupps, Kundschafter, Kommandanten und Truppenverbände, Artillerieeinheiten, Panzer und Panzerinfanterie können allesamt nicht transportiert werden. D
    3 KB (434 Wörter) - 20:19, 23. Jun. 2014
  • …werden, stärkeren und mächtigeren [[:Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)|Artillerieeinheiten]] des Mittelalters.
    2 KB (305 Wörter) - 14:34, 8. Mär. 2010
  • …e von einer feindlichen Einheit angegriffen werden. Ein Schutz der eigenen Artillerieeinheiten durch verteidigungsstarke Einheiten ist also dringend anzuraten!
    479 Bytes (55 Wörter) - 10:40, 18. Okt. 2008
  • …den, den stärksten und mächtigsten [[:Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)|Artillerieeinheiten]] des Mittelalters.
    3 KB (317 Wörter) - 17:56, 8. Apr. 2015
  • …Zeit die stärksten und mächtigsten [[:Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)|Artillerieeinheiten]].
    3 KB (379 Wörter) - 14:35, 8. Mär. 2010
  • …n ''Civilization III'' zu dem neu konzipierten speziellen Einheitentyp der Artillerieeinheiten, die nicht mehr selbst angreifen oder verteidigen können, sondern nur noch
    1 KB (161 Wörter) - 23:28, 8. Sep. 2012
  • …gs mit der Bezeichnung ''Schleuder''. Immer handelt es sich um die erste [[Artillerieeinheiten|Artillerieeinheit]] im Spiel.
    1 KB (133 Wörter) - 20:10, 19. Feb. 2015
  • …Zeit die stärksten und mächtigsten [[:Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)|Artillerieeinheiten]]. …_%28Civ3%29|befördert werden und auch einen Anführer hervorbringen]]. Da Artillerieeinheiten keine Lebenspunkte besitzen, ist nicht erkennbar, ob eine Einheit beförder
    4 KB (506 Wörter) - 12:02, 13. Dez. 2012
  • * Die Große Mauer kann durch Artillerieeinheiten mit einer geringen Erfolgswahrscheinlichkeit zerstört werden.
    3 KB (406 Wörter) - 01:52, 3. Jun. 2010
  • …nders im Einzelspielerspiel ist die Stadtmauer wichtig, da die KI kaum mit Artillerieeinheiten arbeitet.
    3 KB (434 Wörter) - 15:57, 19. Dez. 2011
  • …n Verlusten oder großem Einsatz von [[:Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)|Artillerieeinheiten]] möglich.
    4 KB (473 Wörter) - 02:50, 29. Mai 2012
  • text = Dieser Artikel erläutert die Artillerie in Civ 2. Für Artillerieeinheiten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Artillerie]].
    805 Bytes (82 Wörter) - 01:11, 4. Nov. 2013
  • …che Einheiten]], [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]]), Artillerieeinheiten und angeschlagene Einheiten zu bekämpfen.
    4 KB (477 Wörter) - 01:12, 4. Nov. 2013

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